Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2009, 02:24   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Talking

Когда только вышла Diablo2, сложилась весьма любопытная ситуация. Она была достаточно тяжела для тогдашних компов (преимущественно вторых пентиумов), но в сингле вполне хорошо грузилась и шла без тормозов. Но вот мультиплеер...Долгое время раны проводились командами по 4 человека, а не по восемь - потому что при 8 игроках начинались дичайшие тормоза, вылеты и дисконнекты. Соединение с инетом в те года (2000-2002) устанавливалось преимущественно путем дуал-апа - дозвона по телефонной линии. Более того - существовал неофициальный запрет на некоторые типы прокачки персонажей. Например, друидов и некров саммонеров просили выйти из игры - от кучи волков, воронов и скелетов нипадеццки висли компы. Приходилось им перебиваться в сингле долгое время))))
По сути, мощности компов достигли приемлемого для Дьяблы уровня только к 2003 году, когда уже вышел ЛОД и первые патчи.

Мне кажется, что та же ситуация будет с Diablo3 - близзарды выпустят крутую суперигру, которая будет требовать максимальных мощностей от современных компьютеров и кристально ясного кабельного интернет-соединения. И поиграть по-человечески в неё можно будет только годика эдак через три после официального релиза
Все к тому идет - видео с геймплеем дает понять, что перед нами игра с нешуточным уровнем графического совершенства. Недаром же урезали макс. количество игроков по мультиплееру с восьми игроков до четырех! Значит, близзарды заранее предполагают сложности сетевой игрой.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием