Тема: Torchlight
Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2010, 19:40   #20
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Я несколько передумал относительно оптимальной прокачки лучницы. Дело в том, что кампанию, т.е. все основные квесты, наш персонаж проходит будучи 27-30 уровня. А всего в игре можно качаться до сотого уровня. Никаких "найтмаров" и "хеллов" тут нет, к тому же - актовые боссы не респавнятся. Никакие. Их побеждаешь один раз - и всё. После 30 уровня из серьёзных противников у нас будут только супер-уники со свитой. Поэтому скиллы, бьющие по одиночной цели, в игре имеют очень невысокую применимость. Всех боссов убил, кампанию прошёл - и скилл стал почти бесполезным. У лучницы "одиночными" скиллами являются Ricochet и Seeking Shot. Т.е. один из них можно качнуть на максимум, если хочется - но впоследствие они будут применимы только для более быстрого убийства уник-мобов. И всё.
Кроме +1 скиллпоинта и +5 статпоинтов за уровень наш персонаж еще увеличивает свою славу (Fame), которая растёт примерно так же, как и экспа. Только славу мы получаем лишь за убийство уник-мобов и боссов, а экспу - за всё подряд. Поэтому уровень славы обычно ниже уровня опыта. За каждый уровень славы наш персонаж получает ещё +1 скиллпоинт. Т.е. всего в игре не 100, а почти 200 скиллпоинтов для распределения (я ещё не выяснил, каков максимальный уровень славы, но он точно больше 50). Следовательно, казавшиеся на первый взгляд дурацкими и бесполезными пассивки вполне стоит прокачать - всё равно более толкового способа потратить скиллы нет. Если вы планируете пройти кампанию и на этом завершить игру - тогда пассивки ни к чему, нужно вложиться в 3-4 навыка с солидным дамагом и на этом закончить. А если развиваться дальше, выполняя побочные квесты после окончания главной линии сюжета, то нужно и 10 очков в Block and Parry (20% блок без необходимости носить щит), и Мастери (Expertice, дает +40% урона и -10 к требованиям ловкости), и Adventurer (+20% роста экспы, +20% роста славы, +80% эффективности зелий - если выбрали его качать, то заняться этим нужно в первую очередь).
Ещё один момент: лучнице очень полезны саммоны. Я имею в виду свитки, которые можно найти или купить в городе. Саммоны не дают монстрам выбирать нашу героиню в качестве приоритетной цели, наносят весьма ощутимый дамаг и позволяют лучше держать и контролировать толпу. Хороши Воины-Скелеты, Зомби и еще неплох Пылающий Меч. Последний наносит большой урон, но недолговечен. Максимальное количество саммонов одного типа - то ли 4, то ли 5, они так мельтешат что я не разобрался. Да, есть еще один любопытный трюк: если во все четыре слота для заклятий сунуть одинаковые свитки Саммон Скелетал Варриор (или разные, не суть), то считаться они будут как независимые друг от друга навыки. Т.е. каст дилэй и максимальное количество саммонов на каждый свиток своё. Скелетов нельзя призывать подряд, нужно выждать 3 сек. интервал. Но если у нас 3 свитка, то можно переключая скиллы, вызывать скелетов непрерывно, да к тому же в тройном размере (максимум саммонов у каждого свитка свой). Мощь саммонов можно и нужно увеличивать путём прокачки навыка Charm Spell Mastery в ветке Rogue. Все заклятья призыва относятся к категории Чарм, так что другие магические мастери нам не потребуются. Саммоны - это всё, что нужно лучнице со свитков дополнительных заклятий. Всякие там фаирболлы, лечения и прочую лажу оставьте своей кошке/собаке.
В качестве скиллов поддержки для лучницы наиболее полезны Devouring Trap и Winds of Justice. Ловушка полезна даже прокачанная на единичку. Имеет слабый шанс на оглушение монстров, но что важнее - увеличивает наносимый им урон на треть, т.к. снижает их броню на 30% и более, автоматически всем в зоне действия. Также наносит урон, небольшой, но ощутимый. Ловушку нельзя уничтожить, она честно отрабатывает своё время (кажется, 14 секунд), сшибая мобов в широком диапазоне своими повреждающими волнами. А "Ветер", как я уже говорил, хорош для ведения боя в окружении. Не так и много монстров имеют иммунитет и к стану, и к кнокбэку одновременно, поэтому этот скилл весьма полезен.

Ещё есть такая штука, как система "Отставки". Вы можете отправить своего персонажа в отставку (или на пенсию, называйте как хотите). Вам будет предложено создать напоследок супер-мега-крутой артефакт и передать его наследникам. Выбрать можно любой предмет, лучше всего оружие. Любого класса. Он будет превращён в артефакт невъебенной мощи, превосходящий большинство уников и сетов. С этим артефактом начнёт игру ваш следующий персонаж. При этом за "предка" играть нельзя, он отправляется в отставку навсегда. По поводу отставки можно поговорить с чувихой, ошивающейся около нашего Shared Stash. Сделать это можно в любой момент после завершения основной кампании.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием