Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2008, 01:01   #24
Ahem
Conqueror
 
Аватар для Ahem
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Lithuania/Memel
Сообщений: 145
Ahem is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sir_Layorn Посмотреть сообщение
Пару слов о себе: играл в Diablo, Diablo 2, Diablo 2 LoD, аддоны и модификации обеих частей.

Так вот, сначала я тоже думал "почему ее все никак не делают?" А потом, логически подумав, понял, что D3 не выйдет никогда!

Причины:

а) маркетинговые

А1) Blizzard не выгодно отвлекать пользователей от WoW, и это будет продолжаться еще очень долго.

А2) Diablo - это такой хит, который может сколько угодно лет лежать "под сукном" - и она все равно наберет кучу новых пользователей, даже если ее выпустить хоть через 20 лет. На самом деле все, что сделала Blizzard - это просто предпочла "журавля в небе - синице в руке", т.е. "кинула" фанатов D1/D2 в пользу будущих толп.

б) технические

Б1) Графически Diablo 2 - это идеальная игра. В самом деле, принцип спрайтовой графики доведен в D2 до (или почти до) совершенства.

Б2) С точки зрения сюжета все что можно, уже сказано - а Blizzard не выпускает "высосанных из пальца" игр (есть пример с игрой, которую завернули: а обычно все другие студии геймдева стараются выпустить даже откровенно плохие игры).

Б3) Что же хочется получить нового в Diablo 3 с точки зрения фаната Diablo 2 ? На самом деле, изменения - минорные: лично мне хотелось отражения неба в воде, движения игрока поплавнее да карт побольше. Рассмотрим все эти три пункта поподробнее.

Б3-I) Небо в воде - это шейдеры. И это единственное, что еще можно доделать в игре: спецэффекты могли бы быть красивее и разнообразнее. Делает ли это игру другой? Нет... А вот если Blizzard переведет игру на полигональный движок WoW, то народ об-плюётся: все замыленное, специфический внешний вид со сдвигающимися спрайтовыми планами также окажется потерян - а с ним и графический колорит игры.

Б3-II) Аватар не может двигаться плавнее. Так потому что это краеугольный камень, лежащий в основе баланса всей игры: клеточное поле.

Б3-III) Да, кажется, что максимум что возможно - это добавить спецэффекты да сделать карты раз в десять побольше, а экспириенсу - добавить десятичные доли, только запятую коварно не показывать (баланс останется тот же, хех!). Только вот старым диабломаньякам известен такой факт: Blizzard и так удовлетворительно свела баланс лишь в середине игры, к "краям" прохождения (а это почти весь Normal и абсолютно весь Hell уровени сложности) баланс конкретно разъезжается, например, игрока практически невозможно прокачать в Single выше 81-82 уровня, для это нужно играть в мультиплейер. Теперь представьте себе, как Blizzard бы сводила баланс Diablo3 при увеличении площади уровней еще в 10 раз!!

Поэтому вместо выпуска Diablo 3 в Blizard внедрили еще более усложненную систему развития от Diablo 2 в WoW - и 10 миллионов игроков теперь бегают за морковкой, не понимая, что она недосягаема в принципе. "Ах, подумать только, у них опять нет телепортов между разными частями игры, как в первой Diablo!!!"

А ждали мы - совсем другого. Молодые игроки не знают, а в D2 должен был быть всего один(!) персонаж, который деревом развития должен был превратиться в воина, мага, лучника, или паладдина. Вместо этого получили то, что нормально развитый игрок - это максимальный уровень всех навыков по дереву плюс еще двадцать процентов, и всю игру интерес поддерживается за счет "когда же наконец я перестану быть инвалидом и стану нормальным человеком". Неполиткорректно, да.

Выводы:

1. WoW - это и есть Diablo 3.

2. Максимум, на что объективно можно решиться: это выпуск чего-нибудь вроде Diablo Gold: игры, включающей в себя переработанные обе части игры на том же движке, но с новыми текстурами; с то же сюжетной линией, но новыми уровнями (например, игрок знает, что энсиенты пятого акта точно будут где-то впереди, а где - непонятно: надо играть!), и с шейдерными спецэффектами (а то что это такое, если аура всех заклинаний отличается только цветом!). И напоследок, как Вы понимаете, это что-то должно являться сугубо сингл-плейерной игрой, чтобы не дай Бог, не составить конкуренцию "онлайновой игре номер один в мире".

3. В Blizzard не понимают, что главная фишка игры - это тактика + трики, не понимают в силу того, что мышление у американцев - (не в обиду будь сказано) дискретное, т.е. например, до концепции банки с маной как буфера с постоянным притоком из источников поблизости (какой тактический элемент, а!), из которого заклинания тратят часть потока, а не количества, они так и не додумались. Зато они додумались до того, чтобы испортить изначальную ролевую систему* [см справку внизу] до состояния полной неузнаваемости.

PS. Я бы им еще много чего подсказал =))

_______________

Игровые системы.

Это AD&D и GARPS. Я уже не помню, кто из них какая, но одна из них использовалась в чистом виде в Baldur's Gate, а другая - в первой Diablo (тоже почти в чистом виде). Что такое D1, Вы конечно знаете, а другая система - это когда уровень шмотки из кожи дракона зависит от его настроения и на нее накладываются модификаторы, зависящие от того, сколько там лет еще до года дракона, и сколько в округе драконовых деревьев. Что-то в этом роде ;).

Фактически, с выпуском D2, потом D2 LoD Blizzard все больше и больше ломала исходный баланс игровой системы, и в результате пришла в WoW, в котором вся тактика - как американское мышление - дискретна до отвращения: у вас шанс нанести 10% critical strike... и т.д. и т.п., что в D2 никогда не давало решающего преимущества по сравнению с тактикой и другими более интересными техниками!

====

Приветствуется копирование данного материала с сохранением авторства за указанием "Sir Layorn", на максимальном количестве сайтов по тематике игры; и надеется, что сий текст будет переведен на английский и попадет в Blizzard прямиком в два места: в задницу и в голову, т.е. простите, я хотел написать, к маркетологам и к их разработчикам.

Такой бред я еще не читал нигде.
Ahem вне форума   Ответить с цитированием