Тема: Torchlight
Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2010, 11:56   #18
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

А в шее у него что, тоже кость широкая?
Похоже, пока варвары из Диабло 2 и Диабло 3 качали мышцы, Дестроер пил пиво в Торчлайте :) И в от он результат.
Вообще все персонажи в Торчлайте несимпатичные какие-то. У моей лучницы неприятная довольно-таки рожа и голос весьма пожилой бабы. Посему я купил ей специальную маску для лица - стала гораздо красивее теперь
Прошёл я вчера Торчлайт. Финальный боссфайт длился где-то 30-40 минут реального времени. Я любитель круглых чисел, и не ожидал встретить "самого главного" на 35 этаже - я думал, их будет 40 или 50 Был я всего 27 левела, с 1700 ХП.
И несмотря что был не готов, зелий почти не запас - продержался 20 минут в первый раз, сняв боссу 50% ХП. Потом его чудовищные визуальные эффекты дали свой результат: моя героиня застряла в лаге и была невозбранно убита. Затем лаги пошли чередой, и я получил ещё 3 рипа подряд. Больше всего раздражали мелкие быстрые скелетики, а вот драконы не напрягали совершенно. Такова уж специфика моего персонажа - медленных противников может убивать в любом количестве, и плевать какая у них мощная мили-атака и сколько жизней. А вот быстрые засранцы, даже самые слабенькие, зажимают и не дают нормально передвигаться. И главное - все мои спеллы летят в цель по прямой. Если на меня непрерывным потоком быстро бежит какая-нибудь мелочь, то я не в состоянии попасть по их призывателю - закрывают своими телами.

Сделаю небольшой обзор использованных мной навыков -

Ветка Marksman:

Ranged Weapon Expertice: -1 weapon requirement, +4% weapon damage per level. Напоминает слабенькое синерджи. Отдавать 10 скиллпоинтов ради 40%-ного увеличения дамага и экономии 10 очков ловкости? Опрометчиво. Посему нафиг этот скилл.

Ricochet - 88% weapon dps (+12% per level), mana cost 4 (+1 per level)
Неплохой скилл для начала. Стреляем в стену, снаряд рикошетит и бьет какого-нибудь моба. Прирост ДПСа за левел приличный, но сам скилл слабоват - будут и другие, куда более мощные. Так что для начала сойдет, на единичку.

Frost Pilum - 68% weapon dps (+6% per level), 69% chance to freeze target fo 5 seconds (+3% per level), uninterruptable attack. Mana cost 7 (+1 per level)
У большинства боссов иммунитет к замораживанию. Поэтому данный скилл тоже более единицы качать непрактично, есть и более толковые способы вложить очки.

Critical Strikes - 12% more critical damage per level, +1% chance to crit.
Один из самых полезных навыков. При любом типе прокачки в этот скилл стоит вложиться. Ведь критикалы бывают как при ближней, так и дальней, так и магической атаке. За 10 очков вложенных в этот скилл, мы получим 10% шанс на крит (т.е. каждая десятая наша атака будет критической) и 120% увеличение мощности критов. Если набрать с остальных вещей еще % на крит (у меня лук с +13% шансом крита), то убойность достигнется невероятная. Крит в среднем наносит упятиренное-удесятеренное повреждение. Если крит выпадает на масскильный спелл - то дохнут ВСЕ мобы, попавшие в зону действия. Можно полностью основывать свою тактику уничтожения монстров на критах, т.к. совершенно реально сделать каждый четвертый выстрел/удар критическим.

Adventurer - 2% experience gained, 2% fame gained, +8% potion effectiveness. Еще один бесполезный скилл. Вложить 10 очков ради 20% бонуса к скорости прироста опыта? Даже в Диабло, где было 112 скиллпоинтов для распределения, я бы не взял себе такой "навык". А тут скиллпоинтов гораздо меньше.

Seeking Shot - 40% weapon dps (+4% per level), mana cost 10 (+1 per level)
Похож на Гайдед Эрроу амазонки из Диабло. Только стреляет тремя самонаводящимися стрелами сразу. Всё бы хорошо, да вот только повреждение у навыка совсем слабое. Поэтому ну его нафиг.

Offensive Spell Mastery: +1 level to any offensive spell per level.
Если строить свою тактику на активном использовании заклятий со свитков, то навык полезен. Мне же инородные заклятья не требовались, хватало и своих собственных.

Explosive Shot: 92% weapon dps within the area of 3 meters. +8% dps, +0,25 meters radius per level.
Вот оно! Самый мощный и полезный навык лучницы. После прокачки данного скилла возникает устойчивое ощущение, что миссия для рыцарей короля Артура перепоручена современному английскому спецназу :) Т.к. стреляли себе из лука, и тут на тебе: бабах из подствольного гранатомёта! После вложения 10 очков будет радиус в 7 метров и 164% ДПС с оружия. Скажете, немного? Но есть одна фишка - похоже, этот навык игнорирует дефенс мобов. Т.е. допустим, у меня ДПС самого оружия - 500. Я стреляю в моба обычной атакой, и наношу 100-120 повреждений: ясно, что дефенс у него неплохой и большую часть дамага он поглощает. А теперь стреляем в него Разрывным Выстрелом и он получает 700 дамага. Похоже, дефенс его был проигнорирован. Еще один момент: представьте себе критический Эксплозив Шот, влетевший в большую толпу мобов Одним попаданием можно убить более 20 монстров, уник-монстры сдуваются с пары критикалов или десятка "обычных" попаданий.
Спелл летит по прямой и останавливается перед первой же преградой, взрываясь. Т.е. на нашем пути не должно быть камушков и маленьких, быстреньких, бестолковых монстриков. Еще поднимаясь вверх по лестнице, вести огонь этим спеллом затруднительно. Только разве что в упор. Летит снаряд далеко, дальше чем обычная стрела. Можно расстреливать мобов за пределами экрана.

Block And Parry: +2% block chance per level.
Еще один дурацкий пассивный скилл. 20%-ный блок за 10 скиллпоинтов? Нет уж, спасибо.

Arrow Hail: 463-614 damage per second (+28-38 dmg per level) mana cost 30 (+2 per level).
Здорово напоминает старый добрый "близзард" у сорки из Диабло2. По довольно большой области начинают лупить не то сосульки, не то разноцветные комки слизи. Дефенс мобов игнорируется. Спасает ли от этого навыка какой-нибудь ресист, я не заметил - по моим ощущениям, он одинаково действует на всех. Главная фишка навыка в том, что считается попадание каждой сосульки отдельно. А их за эти пять секунд падает несколько десятков. Понимаете, к чему я клоню? Правильно, этот навык порождает колоссальное количество критических попаданий. А если мы прокачали Критикалы, то становится ясно, что этот навык по полезности не уступает Эксплозив Шоту. Есть только один недостаток: высокий мана кост. Сильно этими "дождиками" не поразбрасываешься, приходится экономить. Поэтому навык стоит вторым по полезности, после Эксплозив Шота.

Ветку Rogue я качал весьма избирательно, только те навыки, что не требуют ношения кинжалов. На десятом уровне увлекся навыком Wind of Justice и прокачал его до максимума, получив 170-340 ice damage, +90 knockback, 90% chance to stun for 2 seconds. Бьет всех мобов вокруг лучницы, одновременно отпихивая их во все стороны, замораживая и оглушая. Хороший навык, если героиню зажали и бьют. Но после появления Arrow Hail он стал мне не нужен - зачем распихивать, если можно сразу убить? Вызываем себе на голову дождик - и этого обычно достаточно ;)
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием