|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Архив Diablo 2 Старые (неактуальные) темы, которые могут содержать полезную информацию |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
30.04.2009, 10:08 | #1 |
Slayer
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 27
|
Координаторская
Итак, здесь здесь устроим Командный центр, для координаций действий команды, чтоб все заранее знали чем команда собирается заниматься в следующем забеге, чтоб в игре не было неразберихи, чтоб не ждать возле открытого ТП, чтоб все бежали в одну сторону.
ТЕМА ОБЯЗАТЕЛЬНА К ПРОЧТЕНИЮ ЕЖЕДНЕВНО ДО 21.00 МСК, т.е до очередной встречи на канале. 1. Разбор полетов. Итак, вчерашний групповой забег показал во многом разобщенность комнды. Отчасти в этом вина организатора (моя т.е.) - в отсутствии подобной темы. Отчасти - в наличии новых участников. Основные ошибки. Не следят за лидером. Команда всегда должна следовать за лидером, либо ждать открытия ТП в городе. В данном случае моя вина, что не объявил себя лидером в начале забега - а с нами были новые люди в команде. Каждый пер в свою сторону, возникла неразбериха. Для скорейшего и эффективного прохождения, - не жалейте голда на ТП-свитки - если сорка сильно оторвалась нашла вход в нужную локацию, намного быстрее пройти через город по ТП, чем догонять, подтягивая остающих. 2.Путаница состава. Ну встретились на канале, приняли решение как играть, Создали игру. 3Сосо, 2Пала 2Барба. Лана, разобрались, поменяли чаров. Почему, спустя час, уже после выполнения Анадриэль, кто-то решает что некромант его не устраивает и вновь меняет персонажа? Результат - лишние несколько забегов в тристам -дружно качаем нового бобра вместо того чтоб двигаться вперед. 3. Разобщенность при прокачке. Помните, что максимальное количество exp. Все получают когда находятся в пределах экрана друг от друга. При общих ехр. забегах необходимо всем держаться ближе друг к другу, не отставать и не отрываться. Я уж не говорю о том что при прокачке отстающих по лвл. персонажей нельзя отрываться от них, если у них не хватает стамины - необходимо ждать. Всей командой, если уж решили их прокачивать. 4.Состав. Давайте определимся. Если в команде есть варвар - он должен быть саппортом - прокачка War cray со всеми синерджи обязательна(Howl можно полностью не качать оставить для Shout) Ну и БО естественно. Оставшиеся скилы в Leap, Shout, Buttle comand. Если два (ну вот хочется человеку варваром играть) - один саппорт -второй ВВ -максимум.И договориться - кто какие крики качает. А лучше тоже крикун. Тогда один качает ветку Battle cray по максимуму, второй БО и Leap. И никак иначе. Френзи барб в команде - бесполезный личер тем более при наличии двух рзностихийных сорок и хаммера. (исключение - поход в УТ при отсутствии смайтера) Аналогично палладины - при наличии 2 и более один должен быть саппортом. Аурадином с прокачкой Фанатизма, Концентрации, Конвикшн. Сальватион и желательно - Лайтинг резист. Если второй пал смайтер - или Хаммер - можно не качать соответственно фантизм или Концентрацию - смотря что тот использует. Если второй авенжер - не качаем Конвикшн. Ну и так далее - паладина видов прокачек много необходимо договариваться на месте. Короче, на основнии вышеизложенного, если мы хотим достигнуть каких-то успехов в грядущем лэддере, я вижу необходимость в очередном забеге создать команду с постоянным и необходимым составом (для необходимого минимума народу уже хватает) и пройти три уровня сложности с прокачкой до 80+ лвл. Првда сегодня уже 30апреля - ресет теоретически может быть со дня на день. На данный момент из постоянных участников имеем: ФО-Метеор сорку. Лайт-сорку. Фури-ама. Хаммер БО-френзи барб (необходимо, пока не поздно сменить прокачку, если не будет смайтера или зеладина) Если не успеем взять 80лвл до ресета - при создании Парти в новом Лэддер-сезоне выбор персонажей для основного забега - только после обсуждения и договоренности в этой теме. Последний раз редактировалось Ikar, 30.04.2009 в 10:15. |