|
|||||||
| Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
| Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Moderator
|
Я бы перевел так: "продолжительность опупения". Когда нашего персонажа бьют - неважно, мечом или магией, он некоторое время офигевает после удара, что сопровождается возгласами "Ах!" "Ой!" и т.д. В это время он не может двигаться, применять заклинания и драться. Само собой - в наших интересах повысить параметр, который поможет меньше времени проводить в этом состоянии опупения. Этим параметром как раз и является FHR. Для разных классов персонажей разные базовые значения ФХР. Например, если ты наберешь паладину 28% FHR, то его "опупение" будет продолжаться полсекунды. Чем выше параметр ФХР, тем быстрее мы очухиваемся. ФХР особенно полезно персонажам, которые дерутся в густой толпе - например, френзи-барб, паладин-зелот. Монстры любят их зажимать и мочить кучей. Чтобы наш герой не стоял под ударами, как дурак, а защищался - надо добить высокий ФХР. Также ФХР полезен волшебницам - когда перемещаешься по локациям при помощи телепорта, очень легко оказаться окруженной. Другим персонажам ФХР в общем не обязателен, и можно не набирать его в ущерб другим показателям.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Slayer
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
![]() |
Благодарю
![]() Ещё вопросик... Руны Gul-Lo, будучи вставленными в шлема, доспехи или щиты, повышают максимальные сопротивляемости. На сколько их можно повысить? И каков будет эффект, если этот параметр перешагнёт через отметку в 100%? Не будет ли тогда наш персонаж поглощать наносимый ему урон соответствующей стихией, используя его себе во благо? Заранее спасибо! ![]() |
|
|
|