|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Другие игры Во что вы сейчас играете? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
19.01.2010, 19:27 | #11 |
Moderator
|
Однако "люди, занимающиеся разработкой Д3" явно не принимали участие в создании Торчлайта. Тем не менее, дизайн уровней повторяет Д3 достаточно чётко. А также эффекты молнии/огня/холода/яда, в особенности их отображение на магическом оружии, один-в-один с Диабло 3.
Кстати, прокачался за 10 левел...пошли какие-то совсем уберные скиллы. Чаще всего применяю одну штуку, которая снимает полжизни всем монстрам вокруг моей героини, при этом одновременно станит, замораживает и отбрасывает их на несколько шагов. Жуть какая-то просто, можно добивать несопротивляющихся полудохлых мобов хоть в ближнем, хоть в дальнем бою
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
20.01.2010, 13:19 | #12 |
Patriarch
|
Здоровья у последнего босса стока что его бить надо около 5-10 минут реального времени 30м уровнем + он вызывает ОГРОМНЫЕ полчища драконов которые также херачат не слабо , НО есть баг ....если его вытащить ко входу на лвл то миньёны призываемые босом будут там где босс появился и не пойдут его защищать , после убийства босса идем туда все миньёны мёртвые , собираем лут (это всё на 30м уровне) уходим в город И УРА ИГРА ПРОЙДЕНА нет предложения пойти этим чаром на следующий уровень сложности в общем то и вся игра , качаться далее смысла мало и кач идет тока на бесконечном квесте в котором надо найти итем и вернуться отдать и т.д + карты которые продаёт NPS с таким же уровнем и мобами , но без цели т.е иди чисти лвл качайся (нахрена ?!) единственное радует мод увеличивающий дроп вещей так что падают тока уники и сэты (ну надо же увидеть как оно сидит на тебе) , а так всё.
|
20.01.2010, 14:05 | #13 |
Conqueror
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 196
|
diablo на хелле игрой за ренжевика тоже очень сильно напоминает кримсонлэнд)
|
20.01.2010, 17:18 | #14 |
Moderator
|
Хах, я наверное приближаюсь к финалу игры :) Актовые боссы с миньонами всё ведут себя в общем одинаково. Главного босса я пока не встретил, но двух других развел точно так же, как ты говоришь - вывел из комнаты, убил 1 на 1 в укромном уголке, потом вернулся и забрал дроп :)
Поставил себе нижайшие графические разрешения - не помогло, лаги как были ужасные, так и остались. Пожалуй, верну себе максимальные графические настройки - так хотя бы красиво, а лагов не намного больше. Куда уж больше-то! Меня первый и пока последний раз убили на 23 левеле, залагало зелье и четыре раза подряд не захотело приниматься. Вечные лаги с заклятьями - мана тратится, а сам спелл при этом не кастуется. Посему забросил все старые спеллы, которые нестабильно вели себя в лагах. Чаще всего юзаю штуку, называемую "Взрывной выстрел" - напоминает мощный залп из подствольного гранатомета, при этом проделывать сие можно как с пистолетом, так и с луком в руках. Радиус поражения - 7 метров, френдли фаера нет. Залезаю в кучу мобов, два таких "выстрела" себе под ноги - и все умерли :) Может, поискать в инете патчи на игру - глядишь, исправили лагающие спеллы...было бы неплохо!
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
20.01.2010, 19:56 | #15 |
Patriarch
|
Алхимик и Амазонка , ботаник и секси. В этой игре есть некий плагиат на Diablo 3 (спелы варвара) , но так же нам неизвестен последний персонаж Diablo 3 что наводит на мысль неужели Амазонка (должен же там кто то стрелять)?! тогда можно хоть щас поглядеть на её спелы в действий.
Вполне могла быть утечка информации , конкуренты быстренько подхватили и зарисовали. Возможно это полнейший бред. :-) До ласт босса дошел на 29м уровне он был 30й убил его получил 30й (рекомендую перед босом купить около 80ти зелий хп с учётом того что хп около 2500-3000 , от 80ти зелий осталось около 20ти) Последний раз редактировалось Flopi, 20.01.2010 в 19:59. |
20.01.2010, 20:10 | #16 |
Moderator
|
А ты кем проходил: ботаником в очках, девушкой или жирным бугаем?
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
21.01.2010, 10:21 | #17 |
Patriarch
|
Жирным бугаём и он не жирный это кость широкая :-)
|
21.01.2010, 12:56 | #18 |
Moderator
|
А в шее у него что, тоже кость широкая?
Похоже, пока варвары из Диабло 2 и Диабло 3 качали мышцы, Дестроер пил пиво в Торчлайте :) И в от он результат. Вообще все персонажи в Торчлайте несимпатичные какие-то. У моей лучницы неприятная довольно-таки рожа и голос весьма пожилой бабы. Посему я купил ей специальную маску для лица - стала гораздо красивее теперь Прошёл я вчера Торчлайт. Финальный боссфайт длился где-то 30-40 минут реального времени. Я любитель круглых чисел, и не ожидал встретить "самого главного" на 35 этаже - я думал, их будет 40 или 50 Был я всего 27 левела, с 1700 ХП. И несмотря что был не готов, зелий почти не запас - продержался 20 минут в первый раз, сняв боссу 50% ХП. Потом его чудовищные визуальные эффекты дали свой результат: моя героиня застряла в лаге и была невозбранно убита. Затем лаги пошли чередой, и я получил ещё 3 рипа подряд. Больше всего раздражали мелкие быстрые скелетики, а вот драконы не напрягали совершенно. Такова уж специфика моего персонажа - медленных противников может убивать в любом количестве, и плевать какая у них мощная мили-атака и сколько жизней. А вот быстрые засранцы, даже самые слабенькие, зажимают и не дают нормально передвигаться. И главное - все мои спеллы летят в цель по прямой. Если на меня непрерывным потоком быстро бежит какая-нибудь мелочь, то я не в состоянии попасть по их призывателю - закрывают своими телами. Сделаю небольшой обзор использованных мной навыков - Ветка Marksman: Ranged Weapon Expertice: -1 weapon requirement, +4% weapon damage per level. Напоминает слабенькое синерджи. Отдавать 10 скиллпоинтов ради 40%-ного увеличения дамага и экономии 10 очков ловкости? Опрометчиво. Посему нафиг этот скилл. Ricochet - 88% weapon dps (+12% per level), mana cost 4 (+1 per level) Неплохой скилл для начала. Стреляем в стену, снаряд рикошетит и бьет какого-нибудь моба. Прирост ДПСа за левел приличный, но сам скилл слабоват - будут и другие, куда более мощные. Так что для начала сойдет, на единичку. Frost Pilum - 68% weapon dps (+6% per level), 69% chance to freeze target fo 5 seconds (+3% per level), uninterruptable attack. Mana cost 7 (+1 per level) У большинства боссов иммунитет к замораживанию. Поэтому данный скилл тоже более единицы качать непрактично, есть и более толковые способы вложить очки. Critical Strikes - 12% more critical damage per level, +1% chance to crit. Один из самых полезных навыков. При любом типе прокачки в этот скилл стоит вложиться. Ведь критикалы бывают как при ближней, так и дальней, так и магической атаке. За 10 очков вложенных в этот скилл, мы получим 10% шанс на крит (т.е. каждая десятая наша атака будет критической) и 120% увеличение мощности критов. Если набрать с остальных вещей еще % на крит (у меня лук с +13% шансом крита), то убойность достигнется невероятная. Крит в среднем наносит упятиренное-удесятеренное повреждение. Если крит выпадает на масскильный спелл - то дохнут ВСЕ мобы, попавшие в зону действия. Можно полностью основывать свою тактику уничтожения монстров на критах, т.к. совершенно реально сделать каждый четвертый выстрел/удар критическим. Adventurer - 2% experience gained, 2% fame gained, +8% potion effectiveness. Еще один бесполезный скилл. Вложить 10 очков ради 20% бонуса к скорости прироста опыта? Даже в Диабло, где было 112 скиллпоинтов для распределения, я бы не взял себе такой "навык". А тут скиллпоинтов гораздо меньше. Seeking Shot - 40% weapon dps (+4% per level), mana cost 10 (+1 per level) Похож на Гайдед Эрроу амазонки из Диабло. Только стреляет тремя самонаводящимися стрелами сразу. Всё бы хорошо, да вот только повреждение у навыка совсем слабое. Поэтому ну его нафиг. Offensive Spell Mastery: +1 level to any offensive spell per level. Если строить свою тактику на активном использовании заклятий со свитков, то навык полезен. Мне же инородные заклятья не требовались, хватало и своих собственных. Explosive Shot: 92% weapon dps within the area of 3 meters. +8% dps, +0,25 meters radius per level. Вот оно! Самый мощный и полезный навык лучницы. После прокачки данного скилла возникает устойчивое ощущение, что миссия для рыцарей короля Артура перепоручена современному английскому спецназу :) Т.к. стреляли себе из лука, и тут на тебе: бабах из подствольного гранатомёта! После вложения 10 очков будет радиус в 7 метров и 164% ДПС с оружия. Скажете, немного? Но есть одна фишка - похоже, этот навык игнорирует дефенс мобов. Т.е. допустим, у меня ДПС самого оружия - 500. Я стреляю в моба обычной атакой, и наношу 100-120 повреждений: ясно, что дефенс у него неплохой и большую часть дамага он поглощает. А теперь стреляем в него Разрывным Выстрелом и он получает 700 дамага. Похоже, дефенс его был проигнорирован. Еще один момент: представьте себе критический Эксплозив Шот, влетевший в большую толпу мобов Одним попаданием можно убить более 20 монстров, уник-монстры сдуваются с пары критикалов или десятка "обычных" попаданий. Спелл летит по прямой и останавливается перед первой же преградой, взрываясь. Т.е. на нашем пути не должно быть камушков и маленьких, быстреньких, бестолковых монстриков. Еще поднимаясь вверх по лестнице, вести огонь этим спеллом затруднительно. Только разве что в упор. Летит снаряд далеко, дальше чем обычная стрела. Можно расстреливать мобов за пределами экрана. Block And Parry: +2% block chance per level. Еще один дурацкий пассивный скилл. 20%-ный блок за 10 скиллпоинтов? Нет уж, спасибо. Arrow Hail: 463-614 damage per second (+28-38 dmg per level) mana cost 30 (+2 per level). Здорово напоминает старый добрый "близзард" у сорки из Диабло2. По довольно большой области начинают лупить не то сосульки, не то разноцветные комки слизи. Дефенс мобов игнорируется. Спасает ли от этого навыка какой-нибудь ресист, я не заметил - по моим ощущениям, он одинаково действует на всех. Главная фишка навыка в том, что считается попадание каждой сосульки отдельно. А их за эти пять секунд падает несколько десятков. Понимаете, к чему я клоню? Правильно, этот навык порождает колоссальное количество критических попаданий. А если мы прокачали Критикалы, то становится ясно, что этот навык по полезности не уступает Эксплозив Шоту. Есть только один недостаток: высокий мана кост. Сильно этими "дождиками" не поразбрасываешься, приходится экономить. Поэтому навык стоит вторым по полезности, после Эксплозив Шота. Ветку Rogue я качал весьма избирательно, только те навыки, что не требуют ношения кинжалов. На десятом уровне увлекся навыком Wind of Justice и прокачал его до максимума, получив 170-340 ice damage, +90 knockback, 90% chance to stun for 2 seconds. Бьет всех мобов вокруг лучницы, одновременно отпихивая их во все стороны, замораживая и оглушая. Хороший навык, если героиню зажали и бьют. Но после появления Arrow Hail он стал мне не нужен - зачем распихивать, если можно сразу убить? Вызываем себе на голову дождик - и этого обычно достаточно ;)
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
21.01.2010, 20:51 | #19 |
Patriarch
|
Ничего себе уже целый гайд. Возможно тоже что нибудь накарябую от лица Воина.
|
25.01.2010, 20:40 | #20 |
Moderator
|
Я несколько передумал относительно оптимальной прокачки лучницы. Дело в том, что кампанию, т.е. все основные квесты, наш персонаж проходит будучи 27-30 уровня. А всего в игре можно качаться до сотого уровня. Никаких "найтмаров" и "хеллов" тут нет, к тому же - актовые боссы не респавнятся. Никакие. Их побеждаешь один раз - и всё. После 30 уровня из серьёзных противников у нас будут только супер-уники со свитой. Поэтому скиллы, бьющие по одиночной цели, в игре имеют очень невысокую применимость. Всех боссов убил, кампанию прошёл - и скилл стал почти бесполезным. У лучницы "одиночными" скиллами являются Ricochet и Seeking Shot. Т.е. один из них можно качнуть на максимум, если хочется - но впоследствие они будут применимы только для более быстрого убийства уник-мобов. И всё.
Кроме +1 скиллпоинта и +5 статпоинтов за уровень наш персонаж еще увеличивает свою славу (Fame), которая растёт примерно так же, как и экспа. Только славу мы получаем лишь за убийство уник-мобов и боссов, а экспу - за всё подряд. Поэтому уровень славы обычно ниже уровня опыта. За каждый уровень славы наш персонаж получает ещё +1 скиллпоинт. Т.е. всего в игре не 100, а почти 200 скиллпоинтов для распределения (я ещё не выяснил, каков максимальный уровень славы, но он точно больше 50). Следовательно, казавшиеся на первый взгляд дурацкими и бесполезными пассивки вполне стоит прокачать - всё равно более толкового способа потратить скиллы нет. Если вы планируете пройти кампанию и на этом завершить игру - тогда пассивки ни к чему, нужно вложиться в 3-4 навыка с солидным дамагом и на этом закончить. А если развиваться дальше, выполняя побочные квесты после окончания главной линии сюжета, то нужно и 10 очков в Block and Parry (20% блок без необходимости носить щит), и Мастери (Expertice, дает +40% урона и -10 к требованиям ловкости), и Adventurer (+20% роста экспы, +20% роста славы, +80% эффективности зелий - если выбрали его качать, то заняться этим нужно в первую очередь). Ещё один момент: лучнице очень полезны саммоны. Я имею в виду свитки, которые можно найти или купить в городе. Саммоны не дают монстрам выбирать нашу героиню в качестве приоритетной цели, наносят весьма ощутимый дамаг и позволяют лучше держать и контролировать толпу. Хороши Воины-Скелеты, Зомби и еще неплох Пылающий Меч. Последний наносит большой урон, но недолговечен. Максимальное количество саммонов одного типа - то ли 4, то ли 5, они так мельтешат что я не разобрался. Да, есть еще один любопытный трюк: если во все четыре слота для заклятий сунуть одинаковые свитки Саммон Скелетал Варриор (или разные, не суть), то считаться они будут как независимые друг от друга навыки. Т.е. каст дилэй и максимальное количество саммонов на каждый свиток своё. Скелетов нельзя призывать подряд, нужно выждать 3 сек. интервал. Но если у нас 3 свитка, то можно переключая скиллы, вызывать скелетов непрерывно, да к тому же в тройном размере (максимум саммонов у каждого свитка свой). Мощь саммонов можно и нужно увеличивать путём прокачки навыка Charm Spell Mastery в ветке Rogue. Все заклятья призыва относятся к категории Чарм, так что другие магические мастери нам не потребуются. Саммоны - это всё, что нужно лучнице со свитков дополнительных заклятий. Всякие там фаирболлы, лечения и прочую лажу оставьте своей кошке/собаке. В качестве скиллов поддержки для лучницы наиболее полезны Devouring Trap и Winds of Justice. Ловушка полезна даже прокачанная на единичку. Имеет слабый шанс на оглушение монстров, но что важнее - увеличивает наносимый им урон на треть, т.к. снижает их броню на 30% и более, автоматически всем в зоне действия. Также наносит урон, небольшой, но ощутимый. Ловушку нельзя уничтожить, она честно отрабатывает своё время (кажется, 14 секунд), сшибая мобов в широком диапазоне своими повреждающими волнами. А "Ветер", как я уже говорил, хорош для ведения боя в окружении. Не так и много монстров имеют иммунитет и к стану, и к кнокбэку одновременно, поэтому этот скилл весьма полезен. Ещё есть такая штука, как система "Отставки". Вы можете отправить своего персонажа в отставку (или на пенсию, называйте как хотите). Вам будет предложено создать напоследок супер-мега-крутой артефакт и передать его наследникам. Выбрать можно любой предмет, лучше всего оружие. Любого класса. Он будет превращён в артефакт невъебенной мощи, превосходящий большинство уников и сетов. С этим артефактом начнёт игру ваш следующий персонаж. При этом за "предка" играть нельзя, он отправляется в отставку навсегда. По поводу отставки можно поговорить с чувихой, ошивающейся около нашего Shared Stash. Сделать это можно в любой момент после завершения основной кампании.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |