Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.03.2010, 20:05   #1
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию F.A.Q. - Часто Задаваемые Вопросы.

Эта тема обязательна всем новичкам для прочтения. Здесь освещаются основные вопросы, возникающие у неопытного игрока в Diablo II, раскрывается суть большинства базовых понятий. Эти вопросы задавались в темах основного раздела чертовски часто, а посему я и вынес их отдельной темой. Впредь если кто-то будет задавать вопросы, ответы на которые есть в данной теме - выдам официальное предупреждение, жёлтую или красную карточку.
Итак, начнём:

Что такое "уровни сложности" игры, сколько их и чем они отличаются?
Сюжет игры разбит на пять актов, по которым вы перемещаетесь, выполняя основной квест. Все локации, архитектура и сюжет переносятся из сложности в сложность без изменений. Когда вы проходите игру в первый раз, вам доступен только уровень сложности Normal - он самый первый. Когда убьёте Баала на Нормале - откроется уровень сложности Nightmare. Он значительно сложнее, т.к. монстры там мясистее и бьют больнее. Также из всех ваших элементальных ресистов вычитается 40%, когда вы играете на Найтмаре. Сюжет Нормала и Найтмара абсолютно идентичен, монстры - те же самые на вид. Но вещи падают другие - лучше, качественнее. Когда закончите Найтмар - будет доступен уровень сложности Hell, самый последний и самый трудный. У каждого монстра на этом уровне сложности есть иммунитет от чего-нибудь. Или от одной из элементальных атак (огонь, холод, молния, яд), или от чистой магии, или от физических атак. У уникальных монстров бывает по два иммунитета сразу. Ваши ресисты штрафуются на Хелле ещё сильнее, нежели на Найтмаре: -100%. Поэтому перед переходом на данный уровень сложности рекомендуется значительно улучшить свою экипировку, а также обладать двумя стихиями, либо умением для снятия иммунитета монстров.

Где я могу узнать характеристики уникальных монстров и актовых боссов?
На официальном сайте, Арреат Саммите, есть подробные статьи по каждому из них:
http://classic.battle.net/diablo2exp...rs/super.shtml

Что такое "исключительные" и "элитные" предметы?
В игре три уровня сложности, и предметы, находимые вами, отражают это - они имеют три уровня качества. То есть нормальные (ими полнится Нормал) исключительные (появляются на Найтмаре) и элитные (появляются на Хелле). Выглядят они совершенно одинаково, однако имеют разные названия. Например, коричневые перчатки из кожи называются Leather Gloves (нормальная версия), Demonhide Gloves (исключительная версия), Bramble Mitts (элитная версия). Все предметы, кроме чармов, амулетов и колец, имеют эти градации качества. Чем выше градация качества предмета - тем выше его defence и damage. Также растут strength и dexterity requirements. Именно поэтому большинство рунных слов собирают в элитных (хелльных) вещах - там самые хорошие базовые параметры.

Как я могу поменять уровень градации предмета? Что такое "заэлитить", "апнуть"?
Если у вас есть уникальный предмет, служивший вам верой и правдой на протяжении всего уровня сложности Normal, но вы перешли на Найтмар и он не вполне вас теперь устраивает - это можно исправить. Уникальные предметы в каждой градации качества свои, индивидуальные. Приведу пример: Gravepalm (уник-перчатки с найтмара) ничуть не похожи на Bloodfist (уник-перчатки с нормала) по своим свойствам, однако внешне эти вещички выглядят как близняшки. Вы не можете сделать из Бладфиста Грейвпалм или наоборот. Но вы можете улучшить старый уник по специальному рецепту, увеличив его дефенс или урон. Все остальные параметры останутся без изменений. Т.е. вы берёте ваши старые перчатки Бладфист, кладёте их в куб с Tal Rune, Shael Rune и перфектным алмазом, нажимаете "transmute" и получаете Бладфисты, основаные на базе Sharkskin Gloves, а не Heavy Gloves, как было раньше. Их дефенс был 18 единиц, а становится 47. Конечно, в подобном улучшении перчаток довольно мало толку. Но если вы превращаете какую-нибудь броню или оружие с найтмара в его "хелльный аналог" - вполне может получиться крутой предмет, затмевающий хелльные уники своей полезностью.
Рецепты апгрейда, или "апа" находятся здесь:
http://www.diablomania.ru/horadric-cube.html
Базовые параметры предметов можно посмотреть тут:
http://classic.battle.net/diablo2exp...r.shtml#normal

Кто такой мерк? Как я могу узнать, где и каким образом можно нанять интересующего меня наёмника? Какие у них ауры?
Мерк - это сокращение от английского "mercenary" т.е. наёмник. Подавляющее большинство игроков в Диабло выбирают себе в качестве постоянного спутника наёмника из 2 акта, поскольку благодаря предоставляемым аурам, они самые лучшие из возможных компаньонов.
Наёмники на нормале и хелле обладают одинаковыми аурами, а вот наёмники с найтмара - совершенно другими. Вот расклад всех мерков по аурам:
2 act Normal/Hell offensive - Blessed Aim
2 act Normal/Hell defensive - Defiance (!)
2 act Normal/Hell combat - Prayer
2 act Nightmare offensive - Might (!)
2 act Nightmare defensive - Holy Freeze (!)
2 act Nightmare combat - Thorns
Наёмники, помеченные восклицательным знаком в моей схеме, самые лучшие. Вашему персонажу точно пригодится один из них.
У наёмников, нанятых на нормале, чуть больше жизней и чуть выше уровень аур, чем у их коллег с хелла. Подробные сведения по наёмникам можно почерпнуть отсюда:
http://www.lurkerlounge.com/spirea/H...gs/Stats.shtml

Если я дам своему наёмнику какое-нибудь рунное слово, предоставляющее ауру, у него будет одна аура или две? Как они взаимодействуют друг с другом?
Ауры работают одновременно, не мешая друг другу. Анимация периодически показывает то одну, то другую ауру - не верьте ей. Работают обе. Из интересных эффектов есть использование мерка с аурой Prayer + рунного слова Insight. Он будет лечить в два раза сильнее, т.к. Медитация получает синерджи от Молитвы, а работают одновременно обе. Тем не менее, он довольно слаб и непопулярен.
Самые полезные штуки, которые можно надеть на мерка - Pride (даёт Concentration 16-20 lvl) Infinity (Conviction 12 lvl) Insight (Meditation 12-17 lvl).
Наёмники из других актов тоже могут иметь ауры с предметов, которые вы им дали.

Что такое frame(фрейм)?
Это единица измерения времени в Диабло2. Одна двадцать пятая часть секунды.

Что такое FCR(ФКР)?
Это расшифровывается как faster cast rate. Скорость, с которой ваш персонаж произносит заклинания. Чем она быстрее - тем больше огненных шариков/молний/костяных духов вы обрушите на врага за единицу времени. Все заклинания ускоряются, когда вы увеличиваете этот параметр за счёт вещей, однако делают они это неравномерно. Важен также и класс вашего персонажа, поскольку скорости у разных классов отличаются.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 02.03.2010 в 20:12.
WOLK вне форума  
Старый 02.03.2010, 20:05   #2
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Exclamation

Что такое брейкопоинты (breakpoints)?
Это переломные точки. Как я уже сказал, скорость произнесения заклинаний растёт неравномерно. Когда вы достигаете определённого процента - она возрастает, но если вы не пройдёте "переломную точку" - она останется прежней. Приведу пример - для некроманта нет никакой разницы между 30% и 35% фкр. Переломная точка - 30%, она позволяет кастовать со скоростью 1 заклинание за 12 фреймов. Следущая переломная точка, позволяющая кастовать со скоростью 11 фреймов, требует 48%. Не набрали точно сорок восемь процентов или больше - значит, кастуете всё ещё на старой скорости, как при 30%. Поэтому сверяйтесь с таблицей брейкпоинтов, чтобы не носить на себе лишнего. Вот полная таблица для всех классов:

Amazon
FCR Frames
0% 19
7% 18
14% 17
22% 16
32% 15
48% 14
68% 13
99% 12
152% 11

Assassin
FCR Frames
0% 16
8% 15
16% 14
27% 13
42% 12
65% 11
102% 10
174% 9

Barbarian
FCR Frames
0% 13
9% 12
20% 11
37% 10
63% 9
105% 8
200% 7

Druid (human)
FCR Frames
0% 18
4% 17
10% 16
19% 15
30% 14
46% 13
68% 12
99% 11
163% 10

Druid (wolf)
FCR Frames
0% 16
6% 15
14% 14
26% 13
40% 12
60% 11
95% 10
157% 9

Druid (bear)
FCR Frames
0% 16
7% 15
15% 14
26% 13
40% 12
63% 11
99% 10
163% 9

Necromancer
FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 11
75% 10
125% 9

Necromancer (Vampire)
FCR Frames
0% 23
6% 22
11% 21
18% 20
24% 19
35% 18
48% 17
65% 16
86% 15
120% 14
180% 13

Paladin
FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 11
75% 10
125% 9

Sorceress
FCR Frames
0% 13
9% 12
20% 11
37% 10
63% 9
105% 8
200% 7

Sorceress (Lightning / Chainlightning)
FCR Frames
0% 19
7% 18
15% 17
23% 16
35% 15
52% 14
78% 13
117% 12
194% 11

Что такое ФХР (FHR)?
Это расшифровывается как faster hit recovery. Этот параметр определяет, насколько быстро ваш персонаж очухивается после серьёзного удара. Серьёзным ударом считается в данном случае тот, который отнял у вас одну двенадцатую часть жизни или больше. Если урона нанесли меньше - то наш персонаж и глазом не моргнёт.
Итак, когда по нашему герою попали, но некоторую долю секунды стоит и "тупит". Ничего не хочет делать - ни атаковать, ни защищаться, ни телепортироваться. У каждого класса свои брейкпоинты на этот параметр, и своя скорость "очухивания". Вот полные данные:

Amazon
FHR Frames
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3

Assassin
FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2

Barbarian
FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2

Druid *) hit by a 1-handed weapon or 2-handed sword held in one hand
FHR Frames
0% 14
3% 13
7% 12
13% 11
19% 10
29% 9
42% 8
63% 7
99% 6
174% 5
456% 4

Druid **) hit by any other weapon
FHR Frames
0% 13
5% 12
10% 11
16% 10
26% 9
39% 8
56% 7
86% 6
152% 5
377% 4

Druid (Wolf)
FHR Frames
0% 7
9% 6
20% 5
42% 4
86% 3
280% 2

Druid (Bear)
FHR Frames
0% 13
5% 12
10% 11
16% 10
24% 9
37% 8
54% 7
86% 6
152% 5
360% 4

Necromancer
FHR Frames
0% 13
5% 12
10% 11
16% 10
26% 9
39% 8
56% 7
86% 6
152% 5
377% 4

Paladin
FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2

Sorceress
FHR Frames
0% 15
5% 14
9% 13
14% 12
20% 11
30% 10
42% 9
60% 8
86% 7
142% 6
280% 5
1480% 4

Что такое ФБР (FBR)?
Нет, это не Федеральное Бюро Расследований :) Это faster block rate - параметр, определяющий скорость блокирования удара щитом. И как вы наверное, уже догадались - у него тоже есть свои брейкпоинты. Вот они:

Amazon *) hit by a 1-handed weapon or 2-handed sword held in one hand
FBR Frames
0% 17
4% 16
6% 15
11% 14
15% 13
23% 12
29% 11
40% 10
56% 9
80% 8
120% 7
200% 6
480% 5

Amazon **) hit by any other weapon
FBR Frames
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1

Assassin
FBR Frames
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1

Barbarian
FBR Frames
0% 7
9% 6
20% 5
42% 4
86% 3
280% 2

Druid
FBR Frames
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3

Druid (Wolf)
FBR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3

Druid (Bear)
FBR Frames
0% 12
5% 11
10% 10
16% 9
27% 8
40% 7
65% 6
109% 5
223% 4

Necromancer
FBR Frames
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3

Paladin (With Holy shield)
FBR Frames
0% 2
86% 1

Paladin (Without Holy shield)
FBR Frames
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1

Sorceress
FBR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2

Что такое Cast Delay и с чем его едят?
Это параметр, который не даёт вам "спамить" особо мощными заклинаниями, применяя их подряд много-много раз. Искусственно вставленная задержка. Пока работает Каст Дилэй - навык на левой или правой клавише горит красным и отказывается применяться. Другие навыки с Каст Дилэем тоже с ним в этот момент солидарны, и также горят красным. Вот полный список всех этих "капризных" навыков:

Amazon
Poison Javelin - 0.5 seconds
Plague Javelin - 4 seconds
Immolation Arrow - 1 second
Valkyrie - 6 seconds

Sorceress
Fire Wall - 1.4 seconds
Meteor - 1.2 seconds
Hydra - 2 seconds
Blizzard - 1.8 seconds
Frozen Orb - 1 second

Paladin
Fist of the Heavens - 1 second

Druid
Firestorm - 0.6 seconds
Molten Boulder - 2 seconds
Fissure - 2 seconds
Volcano - 4 seconds
Armageddon - 6 seconds
Hurricane - 6 seconds
Werewolf - 1 second
Werebear - 1 second

Assassin
Dragon Flight - 1 seconds
Blade Sentinel - 2 seconds
Shadow Warrior - 6 seconds
Shadow Master - 6 seconds

Как это ни странно - но параметр ФКР ускоряет даже эти заклинания. Они произносятся быстрее, но каст дилэй никуда не девается - вы можете очень-очень быстро кинуть, например, Близзард, однако свои положенные 1,8 секунд придётся потом выждать, прежде чем применять второй. Поэтому рекомендуется не основывать прокачку вашего персонажа ТОЛЬКО на скиллах с Каст Дилэем. Неплохо иметь какой-нибудь скилл, кастующийся без задержки, чтобы заполнять им "промежутки".
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума  
Старый 02.03.2010, 20:07   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Что такое fg (forum gold)?
Это валюта, которой пользуются на d2jsp.
Что такое d2sjp?
Это огромный сайт-биржа, где торгуют вещами из игры Диабло 2. Там функционирует своя собственная валюта, имеющая курс относительно рун и вещей. В зависимости от реалма, ядра и версии игры (классика/Лод) цены вещей и рун относительно фг разные, будьте внимательны. Часть продаж постороена по принципу аукциона (так продают дорогие и особенные вещи), всем остальным торгуют, как на рынке: пачками, и выкладывают целый "прилавок" вещей, предназначенных на продажу, с указанием цен. Есть своя сложная система защиты от мошенничества, которой вы можете пользоваться. Более подробные разговоры о том, как происходит торговля на д2жсп, вести в данном FAQ бессмысленно. Лучше посетите сам сайт d2jsp и зайдите в русский раздел - там есть любезно переведённая и систематизированная информация для вас.

Какие особые эффекты и модификаторы бывают на оружии?

Deadly Strike(DS)/Critical Strike(CS)
Эти эффекты позволяют увеличить шанс нанесения удвоенного урона по врагу, но только при использовании оружия, а не заклинаний. Правда, работают они не со всеми скиллами: исключение составляют амазонский Impale, ассассинские Dragon Talon, Dragon Tail, Dragon Flight и паладинские Sacrifice и Smite.
Что удивительно, эти эффекты работают также со всеми скиллами, меняющими тип урона с физического на любой другой(Magic, Fire и Cold Arrows, Lightning Bolt, Fists of Fire, Berserk, Concentrate), и итоговый урон также удваивается. Исключение составляет паладинский Vengeance.
Проценты нанесения Deadly Strike/Critical Strike складываются, если несколько вещей обладают этими параметрами(DS+DS, CS+CS и никак иначе).Более 100% набрать невозможно.
К тому же механика игры такова, что невозможно получить оба этих эффекта в 1 фрейме, поэтому при наличии как DS, так и CS, за фрейм сработает лишь один из них.

Open Wounds
Этот эффект увеличивает шансы нанесения монстру открытых ран, которые кровоточат в течение 8 секунд. Урон, наносимый противнику, зависит только от уровня персонажа: чем выше уровень, тем выше урон(например, на 10 уровне монстру будет нанесено 94,5 ед.урона в секунду, а на 90 уровне - уже 2133,6).
Штрафы:
при нанесении открытых ран боссам и чемпионам итоговый урон делится на 2;
при сражении в PvP урон делится на 4;
при стрельбе из лука в PvP урон делится на 8.
Более 100% Chance of Open Wounds набрать невозможно.

Crushing Blow
Один из самых полезных параметров в игре. При удачном нанесении Crushing Blow монстр теряет определенный процент жизни, который основан на его текущем запасе здоровья:
-обычный монстр теряет 1/4 текущего здоровья;
-чемпионы, уникальные монстры(типа Pindleskin) и боссы - 1/8;
-при игре в PvP - 1/10.
При стрельбе из лука все вышеуказанные цифры уменьшаются вдвое.
При числе игроков более 1(или при вводе /players x) на вышеуказанные цифры действует модификатор, который зависит от увеличения здоровья монстра относительно базового. Например, при увеличении здоровья на 450%(8 игроков), урон от Crushing Blow уменьшится в 4,5 раза.
На урон от Crushing Blow также влияет Physical resistance противника: чем она больше, тем меньше урона получит противник.
Опять же, более 100% Crushing Blow набрать не получится.

Slows Target By %
Этот эффект всего лишь навсего замедляет врага: любое его действие длится большее количество фреймов. В PvP подвергается ограничению в 50% - больше набирать не имеет смысла.

Hit Blinds Target
Даёт шанс ослепить врага, вследствие чего уменьшается радиус его агрессивности, и враг лишается способности использовать особые атаки(например, Frozen Horror не сможет скастовать Arctic Blast).
Данный эффект может стать полезным, если вам докучают Ranged монстры(лучники/маги), потому что они теряют возможность вас увидеть издалека, и, как следствие, атаковать, а также если вас преследуют особобыстрые монстры, и вы хотите уйти от погони.
К сожалению, данный эффект не распространяется на актовых боссов и уникальных монстров, а также на Oblivion Knight'ов, которые встречаются в IV и V актах.
Длительность эффекта понижается в зависимости от сложности игры.
Чем больше вещей с этим параметром, тем выше шанс его применения(зависит также от уровней нападющего и защищающегося).

Hit Freezes Target
Шанс заморозить врага. Довольно бесполезный эффект, если учесть, что на Хелле довольно сильно режется длительность заморозки.
Зависит от уровней нападающего и защищающегося и характеристики мода с данным эффектом на вещи(+1,+3 и т.д.). При стрельбе из лука шанс заморозки уменьшается в 3 раза.
Минимальная длительность эффекта составляет 1 секунду, максимальная - 10 секунд.

Как убрать музыку в главном меню игры?
Нажмите Crtl+M.

Что такое синерджи (synergy)?
Синерджи - это навыки, поддерживающие и усиливающие друг друга. Как правило, они родственные и находятся в одной ветке. Наведите мышку на значок любого скилла в древе навыков - и внизу вам покажут в процентах, от каких других скиллов он получает бонусы. Это и будет называться синерджи. Пример: вы выбрали Молнию (Lightning), и вложили в нее два очка. До этого у вас на 10 пунктов был прокачан навык Charged Bolt, наносивший 6-8 повреждений. После того, как вы вложили в Молнию 2 очка, Чаржет болт будет уже наносить 7-9 повреждений, т.к. вы усилили его на 12%. Молния тоже будет не простой, а усиленной Чаржет Болтом. Обычная молния наносила бы 1-55 повреждений, а ваша наносит 1-92 повреждения: все благодаря синерджи, Чаржет Болту.
Иногда синерджи дает нетривиальный эффект - то есть не тупо увеличивает мощь какого-либо навыка, а дает интересные бонусы. Например, прокачка ауры Prayer у паладина дает ему две вещи: во-первых целебное синерджи к Holy Bolt (он лучше лечит союзников), во-вторых, регенерацию жизней к аурам Cleansing и Meditation. Вы можете ходить с одной из этих двух аур, и не тратя ману лечить себя и своих союзников так, как если бы была включена Prayer. При этом остальные бонусы аур работают, как обычно.
Синерджи не получают никакой выгоды от +скиллс и +к конкретному навыку - модификаторов, которые могут быть на ваших вещах. Считаются только вложенные вами лично очки.

Что такое абсорб, как он действует, какой он бывает?
Абсорб - это такой модификатор на самых различных предметах. Бывает процентный и единичный. Абсорб действует следующим образом: вначале прошедший по вам дамаг поглощается, а потом прибавляется такое же количество жизни. Верхняя граница для % абсорба это 40%. Пойзон абсорба не существует.

Что такое MF и для чего он нужен?
Определение: MF - это целенаправленное уничтожение какого-либо монстра в игре с целью поиска какой-то вещи. Ключевое слово здесь - целенаправленное, т.е. мы уничтожаем монстра не в процессе прохождения игры, а специально для поиска определенной вещи. Со стороны процесс выглядит примерно следующим образом: заходим в игру, бежим к нужному монстру, избегая по возможности схваток с другими монстрами, убиваем его, подбираем дроп (дроп - от англ. to drop - ронять, падать - это те вещи, которые выпали с убитого монстра), сохраняемся, снова заходим в игру, снова бежим и т.д. Одна такая итерация называется мэджикраном (от англ. to run - бежать). Это достаточно нудное занятие, но оно того стоит, т.к. случайно (просто в процессе игры) хорошие вещи выпадают очень редко. Однако и в мэджикранах есть своя прелесть, они похожи на азартную игру, каждый раз по пути к монстру ты мучительно думаешь: "Интересно, на этот раз дропнет что-нибудь толковое?"

Что значит ppl?
Это означает количество игроков в игре. 8 ppl означает что в игре находится 8 игроков, 5 ppl - 5 игроков и.т.д.
От количества игроков в сетевой игре зависят хитпоинты монстров и количество опыта, получаемое за их убиение. Чем больше игроков в игре, тем больше здоровья у монстров и тем больше за них дают опыта.
Кроме того, при увеличении ppl на уровне сложности Nightmare и Hell увеличивается урон, наносимый монстрами.
В одиночной и TCP/IP игре вы можете эмулировать количество игроков в игре. Для этого нажмите Enter и введите команду "players X" (в версии 1.10+ "/players X"), где X - количество игроков, от 1 до 8, которое вы хотите эмулировать.


Что такое мул? Как его найти или создать?
Мул - это персонаж, на котором хранятся вещи "про запас", то есть которые не используются этим персонажем, но могут пригодиться ему или другим персам позже. Фактически, мул - это склад вещей. Как передавать вещи между персонажами - читайте ниже. Для хранения вещей так же можно использовать программу ATMA или PlugY. Обе действуют только в сингле или при игре по TCP/IP (т.е. при игре на серверах, в т.ч. и на battle.net, они непригодны)!

Как передавать вещи между персонажами в одиночной игре?
1) Используйте АТМУ. Взять её можно здесь
2) Техника простая - вам нужно запустить две копии игры одновременно, создать TCP/IP игру одним персонажем и зайти в нее другим. После этого, переключаясь Alt+Tab'ом, вы можете передавать вещи между этими двумя персонажами. Для запуска двух копий игры одновременно используйте D2Loader.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 12.05.2010 в 23:59. Причина: Добавлена информация.
WOLK вне форума  
Старый 04.03.2010, 13:45   #4
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Exclamation

Что такое "коровник" и как туда попасть?
Это особая локация, Secret Cow Level. Место, где полным-полно агрессивных коров с алебардами. Попадают туда следующим образом: бегут в Тристрам, достают там Ногу Вирта, и соединяют её в кубе с Томом Городского Портала. Делать это надо в Rogue Encampment. Для того, чтобы получить право применять этот рецепт, вы должны убить Баала на данном уровне сложности игры. Когда будете внутри, старайтесь не повредить уникальному монстру Cow King, поскольку если вы его убьёте - в коровник на этом уровне сложности не попадёте больше никогда. На Хелле он лайт+физ иммун, так что персонажи с этими стихиями почти не рискуют случайно его зашибить. Зачем бегают в коровник? Там падает много хороших доспехов/оружия с сокетами для рунвордов, а также скиллеры и (редко, но метко) хай-руны.

Что такое "скиллер"?
Это длинный Гранд Чарм, который можно носить в инвентаре. Он даёт +1 ко всем навыкам одной из веток скиллов вашего персонажа. Вы можете найти или выторговать целых девять скиллеров, и получите +9 ко всем навыкам своей любимой ветки. На скиллерах бывает не только +1 скилл, но и некоторые другие полезные модификаторы: +life, +fhr%, +strength, +dexterity. Помните, что скиллеры для разных персонажей стоят по-разному, и не продешевите при обмене скиллер-на-скиллер.

Что такое Hellfire Torch (торч)? Кто такие уберы и как попасть в Убер-Тристрам?

Хеллфайр Торч - это уникальный Large Charm, который является наградой за выполнение убер-квеста. Сам уберквест состоит из нескольких частей. Сначала вы должны собрать девять ключей: по три каждого вида. Выпадают они из следующих уникальных монстров: the Countess, the Summoner, Nihlathak. Каждый дропает свой конкретный ключ - Key of Terror/Key of Destruction/Key of Hatred. Шанс на выпадание ключа не очень велик - мне в среднем выпадал с каждой двадцатой попытки. Итак, вы собираете все девять ключей, и идёте в Харрогат. Там вы варите по три ключа в кубе, и открываете себе таким образом три красных портала. За каждым из них будет довольно просторная убер-локация, где будут сидеть:
Убер-Изуал
http://classic.battle.net/diablo2exp...berizual.shtml
Убер-Дуриэль
http://classic.battle.net/diablo2exp...erduriel.shtml
Лилит
http://classic.battle.net/diablo2exp...5-lilith.shtml
Ваша цель - убить по очереди их всех. Каждый обязательно дропнет один орган, который нужно подобрать. Убиваете всех троих, возвращаетесь в Харрогат. Свинчиваете в кубе эти три органа - Mefisto's brain, Diablo's horn, Baal's eye - и открывается долгожданный портал в Убер-Тристрам.
Там вас встретят сразу трое:
http://classic.battle.net/diablo2exp...andiablo.shtml
http://classic.battle.net/diablo2exp...uberbaal.shtml
http://classic.battle.net/diablo2exp...mephisto.shtml
Из трёх братьев самый опасный - Мефисто. Он обладает аурой Conviction 27 уровня, чрезвычайно мощно снижающей ваши элементальные ресисты. Желательно отманить его в сторонку и убить первым, отдельно от двух братьев. Уберы имеют очень высокие ресисты, включая магический и физический. Обладают 50%-ным блоком. У каждого из них есть также иммунитет к одной из элементальных стихий.
Когда убьёте последнего, оставшегося в живых - из него выпадет Hellfire Torch и совершенно бесполезная побрякушка Standard of Heroes.

Какой персонаж лучше всего подходит для зачистки уберника?
Паладин-смайтер. С упором на crushing blow. Также с этой задачей отлично справляется некромант-саммонер, а при наличии хорошей экипировки - практически любой melee чар в игре. То есть фури-друиды, вайрлвиндеры, френзи, зелоты - у всех есть шанс проявить себя. А вот если ваш персонаж элементальный кастер, то суваться в уберник я вам не рекомендую. Да, вы можете победить...но это невыполнимая задача для новичка.

Кто такие ПК (Player Killers)?
Если вы играете в режиме hardcore, не ожидайте от других игроков участливости и готовности помочь. Да, тут на вас окружающим не так наплевать, как на софткоре, но есть и негативная сторона этого. Вас могут убить. ПК - это люди, сознательно охотящиеся за другими игроками, чтобы их убить. Убить как можно больше, из спортивного интереса. Как они это делают? Есть несколько вариантов:
1). unsafe tp. Вам дают Таун Портал в тесной, дружной группе Соулов, Обливионов или Доллсов. Говорят "portal safe". Вы заходите туда и мгновенно погибаете дурацкой смертью. Вывод - не заходите в порталы, оставленные вам незнакомыми людьми.
2). tppk. При объявлении hostile (враждебности) другому игроку, нельзя 5 секунд пользоваться порталами и вэйпоинтами. То есть эти пять секунд вы можете потратить на то, чтобы в экстренном порядке выйти из игры и избежать смерти. Но не всё так чудесно. Если в вас кинули, скажем, молнию - а пока она летит, открыли портал, зашли в него и объявили хостайл - то молния в полете станет "вражеской", а не "дружественной". И убьёт вас так быстро, что вы даже не успеете прореагировать. Поскольку сообщение о хостайле и сама молния посетят вас в одну и ту же секунду. Также это может быть фрозен орб, близзард, айс бласт, фаир болл, торнадо, двойной бросок дротиков, и некоторые другие штуки. Вывод: не позволяйте кидать в вас даже "дружественные" заклятья. Всегда уворачивайтесь и уходите с линии огня своих союзников, прячьтесь, используя интерьер - углы, колонны, стенные ниши.
3). Если вы достаточно медленный игрок, и пять секунд на выход вам не хвататет, вы можете быть убиты и другими способами. Например, если вы только что начали игру на хардкоре, а к вам зашёл добрый винд-дру, убил Андариэль и предложил довести до пятого акта, какие мысли придут вам в голову? Самой правильной мыслью в данном случае будет: "Он хочет усыпить мою бдительность, чтобы внезапно убить в какой-то момент".
Также стоит опасаться "добрых" варваров, предлагающих вам сбегать на вэйпоинт и получить его Battle Orders. Там вас может ждать не БО, а хорошая порция тумаков.

Я попытался собрать рунное слово, и оно не заработало. В чём дело?
Rune Word можно собирать только в вещах, название которых написано серым цветом. Если название написано зеленым (сетовый предмет), коричневым (уникальный), желтым (редкий) или синим (магический) то рунное слово в такой вещи собрать нельзя!
Также в сингле не работают ладдерные рецепты, добавленные в версии 1.11, например Infinity и Insight. Эту проблему можно решить, внеся определённые изменения в игру, но методом тыка делу не поможешь.

Есть ли тонкости, связанные с ethereal вещами? Что это вообще такое?
Любые вещи могут быть Ethereal - прозрачными. Их нельзя чинить, но Ethereal броня имеет на 50% больше дефенса, а Ethereal оружие наносит на 50% больше урона. Их предпочитают одевать на мерков, ибо на мерках шмотки не ломаются.
Также если взять эфирную броню, шлем или щит без дырок и просверлить их по соответствующему рецепту хорадрического куба, то они приобретут дополнительно +50% дефенса. Урон оружия этот рецепт не увеличивает. Полученные в результате такого воздействия предметы называются ethereal bugged.

Где можно посмотреть все рецепты хорадрического куба?
Тут, на официальном сайте Arreat Summit:
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml

Существуют ли специальные штрафы, уменьшающие урон в PvP и PvM, и каковы они?
Урон, наносимый игроками друг другу, режется на 5/6, до ~17% от обычной величины. Единственным исключением является ядовитый урон, таких скиллов как например Posion Nova.
Урон, наносимый наёмниками игроков друг другу, режется на 50%.
Урон, наносимый игроком вражескому наёмнику, режется на 75%, т.е. от него остается 1/4.
Урон, наносимый наёмником враждебному игроку, режется также на 75%.
Урон, наносимый миньонами (валькириями, скелетами, саммонами друида) другим игрокам, режется на 50%.
Урон, наносимый игроками вражеским миньонам, не подлежит штрафу.
Урон наёмников по актовым боссам режется до 50% на нормале, до 35% на найтмаре и до 25% на хелле соотвественно.
Все актовые боссы имеют 1000% бонус к урону по наёмникам (!)
Мощность проклятья Iron Maiden в PvP снижается до 1/4 от нормальной величины.
Мощность паладинской ауры Thorns в PvP снижается до 1/8 от нормальной величины.
Мощность эффектов "Slow Target by %" в PvP ограничена 50 процентами. Сильнее замедлить враждебного игрока нельзя.

FAQ закончен. Авторы, чьими усилиями была создана данная статья: WOLK, darin, Banderos, Alari, Tant. При копировании на другие ресурсы ссылка на Диабломанию и указание авторства обязательны.
Желающие внести дополнительные комментарии в FAQ могут написать свои вопросы и ответы в тему основного раздела, которая так и называется. Если вы действительно доступно раскажете о тривиальных вещах, описания которых недостаёт FAQ, я добавлю их и укажу ваше авторство.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 10.09.2010 в 23:53.
WOLK вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта