|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06.09.2010, 00:11 | #21 |
Guardian
|
На самом деле конвикшин не удобен своим малым радиусом. Паладин должен таскаться достаточно близко от монстров отвлекая на себя внимание. При этом он постоянно будет дохнуть Дело паладина отойти в сторонку и стоять в группе и не отсвечивать. Кроме того у некроманта есть ловер резист и его как бы достаточно.
Паладин с очищением он не просто паладин с очищением у него в руках будет инсайт. Двойное сочетание этих аур с праером даёт вдвое более сильное пассивное лечение. Как-то всех интересуют в основном частности а вот в целом картину рассматривать нет желания. Но я хочу сказать, что если бы не было проблем с настройками серверов на европе то этот забег был бы выполнен. Вот что удалось собрать из того немного что записалось до того как игра вылетела http://www.youtube.com/v/iOrbT87j9xU...s=1?rel=0&hd=1 |
06.09.2010, 00:35 | #22 |
Moderator
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
|
у нас вроде как это происходило гораздо быстрее...) хз... хотя почти у каждого был крашинг)
я бы на это согласился только если на европе)
__________________
|
06.09.2010, 01:02 | #23 |
Moderator
|
Такова специфика их команды. У нас не только крашинг был, но и очень солидный урон. Дуриэля мы щелкали с такой скоростью, что я часто даже не считал нужным звать всех в портал и заходить синхронно - некоторые не успевали даже принять участие в запинывании несчастного жука, приходили слишком поздно и ничего страшного в этом не было. Иззи тоже всегда быстро дох, хотя и не так легко, как Дуриэль. Но с Лилит мы пожалуй мучились куда как дольше, нежели команда UQT. Впрочем, стоит еще учитывать тот факт, что более 50% наших зачисток уберника было неполным составом. Когда нас было восьмеро, Лилит убивалась легко и без напряга.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
06.09.2010, 01:25 | #24 |
Guardian
|
Это нарезка финальных моментов. В ограничение ютуба не попало много много вылетов, Лилит убивается очень быстро, так это потому только что до этого семь раз нас выкидывало на канал и мы снова до неё бежали, последние три раза с промежутком всего секунд сорок. Естесвенно вся дорога до Лилит тоже вырезана и она тоже была с вылетами. Не попала в кадр и утомительная процедура поиска Дуриеля. Его не было у портала и пока мы аккуратненько стараясь не кого не потерять его искали, было убито немерено монстров и они мёрли медленно. Само собой Дуриэль не помер с первого раз вылеты были и много. Без вылетов был убит только Изуал путь до которого занял не очень много времени относительно прочих, но для симметрии не стал его добавлять.
Так что всё это дело тянуло на три с хорошими копейками часа в основном стояния на канале и перезаходов. Естественно ни о каком тристраме речь уже не шла вылеты пошли один за одним и игра померла. И так было не раз, просто игра умирала ещё до последнего органа. Именно поэтому предложение проиграть это на европе невыполнимо. На всякий случай скажу сейчас есть место для барберина, друида и некроманта. Час игры никого не отяготит, а искать вещи этим персонажам не придётся. Последний раз редактировалось ppnikpa, 06.09.2010 в 01:31. |
06.09.2010, 01:29 | #25 |
Moderator
|
Это всё потому, что у вас много различных спеллов используется. Нам было в разы легче по части вылетов, т.к. команда была фулл мили. Но когда появились по-настоящему крутые итемы с разными автокастами при ударе, и у нас начались вылеты. Мы даже специально брали в руки устаревшее оружие, чтобы избежать этого, и снимали торчи (фаирсторм тоже мешал). Помогало, но не всегда.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
06.09.2010, 01:34 | #26 |
Guardian
|
Оказалось проще переиграть на пг ведь если отказаться от каста всего что у нас есть, то ничего не получится. Игре на европе это не мешает прописать ещё один рилм в реестре недолгое дело.
|
06.09.2010, 03:55 | #27 |
Moderator
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
|
перейти заного на 1.12?) ни за что)
__________________
|
06.09.2010, 12:04 | #28 |
Guardian
|
Переставлять патч тоже не нужно. Для удобства игроков он установлен на сервере пг, но не все опции активированы. Из изменений патча кроме устранения багов там есть следующее:
Обновления: - исправлены две ошибки в рунных словах, приводящие к отсутствию части изначально запланированных бонусов - добавлены синерги-бонусы к урону Blaze от Warmth (4%) и Fire Wall (1%) - добавлены синерги-бонусы к урону Fire Wall от Warmth (4%) и Inferno (1%) - увеличен урон и скорость полета огненных шаров, испускаемых гидрами - увеличен урон, наносимый кастом Corpse Explosion - увеличен урон Poison Nova - увеличен максимальный шанс Critical Strike, даваемый в качестве бонуса умениями ветки Masteries у варвара на 10% - увеличен бонус к урону оборотня в форме Werebear в 1.15 раз - увеличен бонус к жизни Werebear на 25% - увеличен бонус к защите Werebear на 1% за каждый уровень умения - добавлен синерги-бонус к урону Shock Wave от Maul (5%) -увеличена длительность действия Tiger Strike, Fists of Fire, Cobra Strike, Claws of Thunder, Blades of Ice, Phoenix Strike с 9 до 15 секунд - увеличен бонус к рейтингу атаки Dragon Talon на 10% за уровень - добавлен синерги-бонус к урону Dragon CLaw от Claw Mastery (4%) - увеличены максимальные резисты Shadow Master на 10% И это всё. Работает корректно с 1,13 переключение между рилмами не вызывает никаких сложностей. Последний раз редактировалось ppnikpa, 06.09.2010 в 22:30. |
06.09.2010, 12:19 | #29 | |
Patriarch
|
Цитата:
|
|
06.09.2010, 12:45 | #30 |
Guardian
|
Не вижу почему это модет быть "важнее". Никто не перелагает играть на пг постоянно. Там только партии за вот эту команду проходят, а самостоятельно можно дальше играть на оф сервере, рилм переключить можно в главном меню игры.
|