Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.05.2009, 20:11   #371
@DIES@
Destroyer
 
Аватар для @DIES@
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 35
@DIES@ is on a distinguished road
По умолчанию

Спасибо, WOLK, за разъяснение по делириуму. А на счет ключей- плохо. Я сам их собирал в сингле. Зря оказывается:(
@DIES@ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 21:48   #372
Erre_Deroy
Destroyer
 
Аватар для Erre_Deroy
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 37
Erre_Deroy is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от @DIES@ Посмотреть сообщение
Спасибо, WOLK, за разъяснение по делириуму. А на счет ключей- плохо. Я сам их собирал в сингле. Зря оказывается:(
Поставь PlugY (есть для 1.11b) и будет тебе уберник.
Erre_Deroy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 19:57   #373
Dragonfly
Slayer
 
Аватар для Dragonfly
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
Dragonfly is on a distinguished road
Exclamation

Доброго времени суток! Кто-нибудь знает, правда ли, что Телекинез за каждый уровень уменьшает расход маны для всех заклинаний примерно на 6%?
Dragonfly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 20:15   #374
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Нет. Телекинез уменьшает за каждый уровень расход маны при использовании Energy Shield. Этот процент равен 6,5%. Соответственно все волшебницы, использующие ЕС, вкладывают 20 очков в Телекинез - в противном случае после первого же удара врага они остаются без маны. Что касается других заклинаний волшебницы, то на них прокачанный Телекинез не влияет.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 20:16   #375
Vladyslav
Slayer
 
Аватар для Vladyslav
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 20
Vladyslav is on a distinguished road
Отправить сообщение для Vladyslav с помощью ICQ Отправить сообщение для Vladyslav с помощью Skype™
По умолчанию

Вопросов уже нет - полистал с самогоначала - наконец установил патч. пасибки Ahem
Vladyslav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 21:43   #376
Dragonfly
Slayer
 
Аватар для Dragonfly
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
Dragonfly is on a distinguished road
По умолчанию

Ага, спасибо, Wolk. Значит, Телекинез развивать не будем))) Тогда ещё один вопрос: что такое Faster Hit Recovery?
Dragonfly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 22:14   #377
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Я бы перевел так: "продолжительность опупения". Когда нашего персонажа бьют - неважно, мечом или магией, он некоторое время офигевает после удара, что сопровождается возгласами "Ах!" "Ой!" и т.д. В это время он не может двигаться, применять заклинания и драться. Само собой - в наших интересах повысить параметр, который поможет меньше времени проводить в этом состоянии опупения. Этим параметром как раз и является FHR. Для разных классов персонажей разные базовые значения ФХР. Например, если ты наберешь паладину 28% FHR, то его "опупение" будет продолжаться полсекунды. Чем выше параметр ФХР, тем быстрее мы очухиваемся. ФХР особенно полезно персонажам, которые дерутся в густой толпе - например, френзи-барб, паладин-зелот. Монстры любят их зажимать и мочить кучей. Чтобы наш герой не стоял под ударами, как дурак, а защищался - надо добить высокий ФХР. Также ФХР полезен волшебницам - когда перемещаешься по локациям при помощи телепорта, очень легко оказаться окруженной. Другим персонажам ФХР в общем не обязателен, и можно не набирать его в ущерб другим показателям.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 22:32   #378
Dragonfly
Slayer
 
Аватар для Dragonfly
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
Dragonfly is on a distinguished road
Smile

Благодарю
Ещё вопросик... Руны Gul-Lo, будучи вставленными в шлема, доспехи или щиты, повышают максимальные сопротивляемости. На сколько их можно повысить? И каков будет эффект, если этот параметр перешагнёт через отметку в 100%? Не будет ли тогда наш персонаж поглощать наносимый ему урон соответствующей стихией, используя его себе во благо? Заранее спасибо!
Dragonfly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 23:05   #379
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Максимальный резист, которого можно достигнуть, равен 95%. Выше набрать невозможно никаким способом. Но увеличить с 75 до 95 наши ресисты можно не только хай-рунами...есть и более дешевые способы. Некоторые шмотки увеличивают наши максимальные ресисты. В этом плане лучшим предметом будет уникальная броня Guardian Angel - она расширяет максимум ресистов ко всем стихиям на 15%. Но мало какой персонаж согласится носить её до конца жизни - она слишком тяжелая, мешает при ходьбе, и вообще: там мало полезных бонусов по сравнению с рунвордами. Но есть и вещицы, которые мы можем носить постоянно: ботинки Infernostide дают +10% к макс. огненному ресисту, пояс Thundergod's Vigor +10 к макс. молниевому ресисту, друидский шлем Spirit Keeper +10 к макс. ресисту от яда. Одним словом, таких вещиц довольно много и их реально набрать.
Лечиться от элементального урона тоже можно. Тебе нужны для этого вещи с параметром absorb, желательно процентный. Максимальный достижимый абсорб - 40% к одной стихии, если наберешь больше - не будет считаться. Пример: можно надеть кольцо Wisp Projector и пояс Thudergod's Vigor, получив 40% лайт. абсорба и 85% лайт ресиста. В нас стреляет молнией существо по имени Burning Soul. Нам наносится только 15% урона, после того, как мы его получаем - немедленно высчитывается абсорб. Абсорб считается с параметра атаки, каким бы он был без наших ресистов. Т.е. нам сначала снимают, допустим, 150 жизней, а потом мы получаем +400 жизней - в счет нашего 40%-ного абсорба. Абсорб считается почти мгновенно, и монстры, вместо того, чтобы убивать нас, будут лечить со скоростью full rejuvination potion.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 00:25   #380
Vladyslav
Slayer
 
Аватар для Vladyslav
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 20
Vladyslav is on a distinguished road
Отправить сообщение для Vladyslav с помощью ICQ Отправить сообщение для Vladyslav с помощью Skype™
По умолчанию

у меня уже патч 1.12. Кольцо Stone of Jordan используется в некоторых рецептах.. насколько часто оно выпадает и з кого???
Vladyslav вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 16:43.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта