|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
07.05.2009, 20:11 | #371 |
Destroyer
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 35
|
Спасибо, WOLK, за разъяснение по делириуму. А на счет ключей- плохо. Я сам их собирал в сингле. Зря оказывается:(
|
07.05.2009, 21:48 | #372 |
Destroyer
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 37
|
|
08.05.2009, 19:57 | #373 |
Slayer
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
|
Доброго времени суток! Кто-нибудь знает, правда ли, что Телекинез за каждый уровень уменьшает расход маны для всех заклинаний примерно на 6%?
|
08.05.2009, 20:15 | #374 |
Moderator
|
Нет. Телекинез уменьшает за каждый уровень расход маны при использовании Energy Shield. Этот процент равен 6,5%. Соответственно все волшебницы, использующие ЕС, вкладывают 20 очков в Телекинез - в противном случае после первого же удара врага они остаются без маны. Что касается других заклинаний волшебницы, то на них прокачанный Телекинез не влияет.
|
08.05.2009, 20:16 | #375 |
Slayer
|
Вопросов уже нет - полистал с самогоначала - наконец установил патч. пасибки Ahem
|
08.05.2009, 21:43 | #376 |
Slayer
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
|
Ага, спасибо, Wolk. Значит, Телекинез развивать не будем))) Тогда ещё один вопрос: что такое Faster Hit Recovery?
|
08.05.2009, 22:14 | #377 |
Moderator
|
Я бы перевел так: "продолжительность опупения". Когда нашего персонажа бьют - неважно, мечом или магией, он некоторое время офигевает после удара, что сопровождается возгласами "Ах!" "Ой!" и т.д. В это время он не может двигаться, применять заклинания и драться. Само собой - в наших интересах повысить параметр, который поможет меньше времени проводить в этом состоянии опупения. Этим параметром как раз и является FHR. Для разных классов персонажей разные базовые значения ФХР. Например, если ты наберешь паладину 28% FHR, то его "опупение" будет продолжаться полсекунды. Чем выше параметр ФХР, тем быстрее мы очухиваемся. ФХР особенно полезно персонажам, которые дерутся в густой толпе - например, френзи-барб, паладин-зелот. Монстры любят их зажимать и мочить кучей. Чтобы наш герой не стоял под ударами, как дурак, а защищался - надо добить высокий ФХР. Также ФХР полезен волшебницам - когда перемещаешься по локациям при помощи телепорта, очень легко оказаться окруженной. Другим персонажам ФХР в общем не обязателен, и можно не набирать его в ущерб другим показателям.
|
08.05.2009, 22:32 | #378 |
Slayer
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия, Псков
Сообщений: 18
|
Благодарю
Ещё вопросик... Руны Gul-Lo, будучи вставленными в шлема, доспехи или щиты, повышают максимальные сопротивляемости. На сколько их можно повысить? И каков будет эффект, если этот параметр перешагнёт через отметку в 100%? Не будет ли тогда наш персонаж поглощать наносимый ему урон соответствующей стихией, используя его себе во благо? Заранее спасибо! |
08.05.2009, 23:05 | #379 |
Moderator
|
Максимальный резист, которого можно достигнуть, равен 95%. Выше набрать невозможно никаким способом. Но увеличить с 75 до 95 наши ресисты можно не только хай-рунами...есть и более дешевые способы. Некоторые шмотки увеличивают наши максимальные ресисты. В этом плане лучшим предметом будет уникальная броня Guardian Angel - она расширяет максимум ресистов ко всем стихиям на 15%. Но мало какой персонаж согласится носить её до конца жизни - она слишком тяжелая, мешает при ходьбе, и вообще: там мало полезных бонусов по сравнению с рунвордами. Но есть и вещицы, которые мы можем носить постоянно: ботинки Infernostide дают +10% к макс. огненному ресисту, пояс Thundergod's Vigor +10 к макс. молниевому ресисту, друидский шлем Spirit Keeper +10 к макс. ресисту от яда. Одним словом, таких вещиц довольно много и их реально набрать.
Лечиться от элементального урона тоже можно. Тебе нужны для этого вещи с параметром absorb, желательно процентный. Максимальный достижимый абсорб - 40% к одной стихии, если наберешь больше - не будет считаться. Пример: можно надеть кольцо Wisp Projector и пояс Thudergod's Vigor, получив 40% лайт. абсорба и 85% лайт ресиста. В нас стреляет молнией существо по имени Burning Soul. Нам наносится только 15% урона, после того, как мы его получаем - немедленно высчитывается абсорб. Абсорб считается с параметра атаки, каким бы он был без наших ресистов. Т.е. нам сначала снимают, допустим, 150 жизней, а потом мы получаем +400 жизней - в счет нашего 40%-ного абсорба. Абсорб считается почти мгновенно, и монстры, вместо того, чтобы убивать нас, будут лечить со скоростью full rejuvination potion. |
09.05.2009, 00:25 | #380 |
Slayer
|
у меня уже патч 1.12. Кольцо Stone of Jordan используется в некоторых рецептах.. насколько часто оно выпадает и з кого???
|