Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2013, 23:31   #31
ppnikpa
Guardian
 
Аватар для ppnikpa
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Санкт-Петербург. Сестрорецк.
Сообщений: 601
ppnikpa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ppnikpa с помощью Skype™
По умолчанию

Проходившая в пятницу девятая партия получилась короткой. Доделали только третий акт. В основном из-за отсутствия одного из игроков. Четвёртый акт был нужен для дальнейшего поиска и прокачки на выходных, вот и дошли до него. Будь это четверг, наверно просто пропустили бы день. Удачные расклады предыдущих сезонов не повторились, по пути к Мефисто доллсов было вволю, но проблем с ними не испытали. Плутали только по второму уровню дюрансов и то в пределах разумного. Хотя если смотреть на общее время игры, то экономия получилась номинальная сорок минут всё таки.

Запись 9-й партии 24-го сезона

Последний раз редактировалось ppnikpa, 23.01.2013 в 19:19.
ppnikpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 19:04   #32
ppnikpa
Guardian
 
Аватар для ppnikpa
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Санкт-Петербург. Сестрорецк.
Сообщений: 601
ppnikpa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ppnikpa с помощью Skype™
По умолчанию

Несмотря на отличное начало и хорошее в целом течение партия получилась неудачной по результатам. Начиная в четвёртом акте, мы по плану должны были закончить его, а заодно и пятый акт и сосредоточится на поиске ключей и прочих подготовительных мероприятиях. Времени на такой двойной проход могло уйти больше положенного, потому что урона уже в третьем акте местами не хватало, да и плутать было где. Но с необходимостью потратить чуть больше времени все готовы были примириться. В конце концов, если прерывать партию по расписанию остаток получался слишком коротким, недостойным отдельной партии.

Поначалу всё шло согласно первоначальным установкам. Компактно прошли четвёртый акт, было не совсем комфортно конечно, зато безопасность была на уровне. Диабло совсем плох стал и не оказал никакого сопротивления, некромант даже не счёл нужным положить на него Decrepify. Необычно. Отсутствие всяких проблем с Диабло помешало нам увидеть проблему некроманта. В дальнейшем оказалось, что он не сознательно не накладывал проклятье, но просто не понимал, что это стоило бы сделать. Дальнейшие события показали всю глубину непонимания.

Перешли в пятый акт и бодро двинулись по нему, не пропуская ни одной возможность размяться. Выполнили первый, второй, третий квесты и перешли к важному для нас этапу. Уничтожению Нихлатака. Именно с него на последнем уровне сложности выпадают необходимые нам Key of Destruction. Остальные ключи тоже надо выбивать, но их носитель не так опасны. Расклад был неудачный самые опасные для нас монстры, а именно гадюки с атакой облаком физического урона (странное сочетание, но так оно и есть) были налицо. Само по себе облако не опасно, у него есть задержка на повторное нанесение урона. Однако когда рядом в облаке есть дружественный объект, задержка не срабатывает и урон последовательно наносится всем целям в облаке друг за другом. Что неизбежно приводит к большим потерям здоровья. Вот тут-то некроманту и надо бы вспомнить про своё проклятье Dim Vision лишающее противников способности к дистанционным атакам на известное время. Более того он и качал это навык и именно ради таких случаев, но понять это он не смог и ограничился подъемом ревайвов. И эти ревайвы будучи теми же самыми гадюками только усложняли понимание того в каком облаке находится персонаж в своём или во вражеском. Результат - два смерти. Первый, а за ним не проникнувшийся серьёзностью ситуации и второй. Оба играли за ассассин.

Партию пришлось прервать. Это неимоверно некстати. Теперь предстоит потратить много времени на восстановление персонажей. Относительно много. Скорее всего, к началу следующей партии ассасссины будут готовы к участию в завершении прохождения. То есть будут 60 уровня. Но тем, кто за них играл, такая скорость будет, стоит до шести часов сверх обычного времени.

Запись 10-й партии 24-го сезона
ppnikpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 21:42   #33
ppnikpa
Guardian
 
Аватар для ppnikpa
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Санкт-Петербург. Сестрорецк.
Сообщений: 601
ppnikpa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ppnikpa с помощью Skype™
По умолчанию

Неоднородный состав участников имеет помимо отрицательных также и ряд обстоятельств положительно характера. С одной стороны в этом сезоне частенько случаются смерти, из которых только две попали в кадр, а с другой почти все персонажи особенно до хелл восстанавливались до следующей партии. Тем не менее, процесс восстановления занимает много времени, выручает как раз неоднородность состава. Наряду с игроками среднего уровня, играющими немного, у нас имеются прямо-таки круглосуточно бегающие фанаты. Ценный ресурс, который мы стараемся беречь.

После накладки у Нихталака и окончания предыдущей партии процесс восстановления был запущен немедленно, все заняли свои места по расписанию и уже к утру почти всё было готово, а к началу партии процесс восстановления уже завершился. Начали игру, надеясь на большую аккуратность участников.

Восстановление хоть и было завершено, но всё-таки не вполне, Необходимо было заново пройти четвёртый акт для одной из ассассин. Сразу не разобрались, но быстро исправились. Прошли акт заново. Само собой прошли чуть быстрее, нежели в первый раз. И проблем было столь же мало. Некроманта потихоньку приучали использовать проклятье Dim Vision как можно активнее. На будущее пригодится.

Пятый акт проходился исключительно легко. Когда смотришь на процесс со стороны, кажется невозможным представить ситуацию, в которой такой состав может потерять сразу двух участников. Хотя опасения после такой накладки оставались. У Нихлатака в этот раз гадюк не было, что предопределило его быстрый и безболезненный конец. И поскольку именно гадюки вызывали наибольшие опасения, то весь оставшийся путь до Баала проходился уже без напряжения. Самого Баала удалось убить достаточно быстро, что даёт команде почти гарантированные шансы на успех в Убер Тристраме.

Прохождение завершено. Сразу после этой партии началась подготовка к финалу, все приступили к поиску необходимых предметов и к сбору ключей. Процесс этот не проходит гладко, случаются смерти и поэтому сам финал до сих пор не прошёл. Однако по совокупности найденного подготовку можно считать законченной. И финал состоится, как мы надеемся, ещё в январе, в крайнем случае, в самом начале февраля.

Запись 11-й партии 24-го сезона
ppnikpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 19:33   #34
ppnikpa
Guardian
 
Аватар для ppnikpa
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Санкт-Петербург. Сестрорецк.
Сообщений: 601
ppnikpa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ppnikpa с помощью Skype™
По умолчанию

Трансляция финала состоится завтра 4 февраля в 22-30 по московскому времени на канале http://ru.justin.tv/uberquestteam#
ppnikpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 10:49   #35
ppnikpa
Guardian
 
Аватар для ppnikpa
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Санкт-Петербург. Сестрорецк.
Сообщений: 601
ppnikpa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ppnikpa с помощью Skype™
По умолчанию

Пришло время отчитаться в проведении заключительной партии сезона. Хорошего сезона, как впрочем, и все предыдущие. После их завершения они всегда кажутся хорошими. По ходу сезона, пока нет уверенности в результате и возникают одна за другой неожиданные сложности, только тогда кажется, будто не самый хороший сезон. Особенно богаты накладками конец декабря начало января. В дни рождественских и новогодних праздников, отпусков и отгулов невозможно нормально собираться для игры даже на ограниченное время. Получаются длинные паузы и часто приходится менять состав на треть и более. После праздников убыль бывает велика.

Так было и на этот раз. Однако состав сохранился почти полностью. Участники подобрались стойкие и не бросали игру даже в праздники. Стыковаться по времени было нереально, полный состав не собирался больше двух недель. Но за весь сезон только раз была замена одного участника другим и то плановая. Такой результат можно смело считать отличным.

Несмотря на хороший состав, подготовка к финалу проходила крайне сложно. Ассассины не выдерживали взятого ими сами темпа поиска и часто умирали. Следовали бесконечные перекачки и восстановления уровня. Только паладин варвар и одна из ассассин избежали смертей. В результате заключительную партию пришлось разыгрывать на достаточно низких уровнях, 81 83, хотя по затраченному времени должно было быть строго за 91 для всех.

Нужно заметить и положительную сторону частых восстановлений. Каждый раз восстанавливаемый персонаж становился ключом для группы мулов и, проводя их вместе с ним до четвёртого акта хелл, мы получали возможность побить много камней души Мефисто. как результат - к финалу недостатка в базовых рунах не было никакого, даже варвару перепало. Вроде бы это преимущество и оно наверняка сказалось на результате.

Сам результат порадовал. Не было ни одного момента, может быть за исключением лагов на Убер Диабло, когда возникали сомнения в успехе. Приняв во внимание контактную сущность персонажей, даже не стали активировать уберов при одном персонаже в игре. Преимущество, даваемое такой активацией, не требовалось.

Следующий 25-й сезон уже обсуждается.

Записи финальной партии 24-го сезона
от лица варвара с комментариями


от лица варвара без комментариев только звуки игры


от лица одной из ассассин без звука
ppnikpa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 16:08.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта