Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.11.2009, 18:25   #821
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Интересуют возможности улучшения качества дропа (сеты, уники).

В моей версии (lod 1.12a) за 3! акта выпало: 2 уника, 0 сетовых шмоток. ужс... интерес игры касательно шмоток вообще отсутствует

пытался менять содержимое архивов (itemratio.txt), увы неудачно
перерыл кучу трейнеров, но они либо не подходят к данной версии, либо меняют баланс радикально (токо сеты\уники)

Вобщем необходимо просто увеличить вероятность выпадения сетов и уников х10 раз (а то ни в жизнь ничего не собрать). Как это можно сделать???
Go away cheater!
Цитата:
играю колд соркой на плейграунде.Никак не могу дособирать сет Тал-Раша .есть все кроме брони,неподскажете где ее искать.Устал от набегов на мефисто
Торговать с людьми не пробовал? Если ты такой асоциал в компьютерной игре, я даже не рискую предположить, каков ты в реальной жизни
Собственно, у хелльного мефа самый высокий дроп-шанс. Продолжай забеги. И еще продолжай забеги. Диабло такая игра: или ты тупой задрот, совершающий 200 ранов за день, или предприимчивый торговец. Все в твоих руках, выбирай
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:04   #822
DraG
Conqueror
 
Аватар для DraG
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Эстония
Сообщений: 137
DraG is on a distinguished road
Отправить сообщение для DraG с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WOLK Посмотреть сообщение
Будет, если заменишь Dire Wolves на Oak Sage. А если нет - то нет Пятым навыком бери Molten Boulder или Firestorm - в зависимости от того, на какой дамаг хочешь упирать, на физический или огненный.
Благодарю.

Стоит ли кидать 3 в Dire Wolves или 1 хватит? (играю на хардкоре(1 друид уже слёг на найт диабло)) Умирать ой как не хочется.

Последний раз редактировалось DraG, 16.11.2009 в 12:12.
DraG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 13:12   #823
Romale
Зевака
 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 2
Romale is on a distinguished road
По умолчанию

хе, вроде обошлось без читов...
все моды удалил..
в конце третьего акта, телепорт сразу возле мефисто: так вот уже забегов 10-15 сделал, у кучу шмота надыбал, учитывая что на шмоте моём мф 100.
Romale вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 15:32   #824
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Стоит ли кидать 3 в Dire Wolves или 1 хватит? (играю на хардкоре(1 друид уже слёг на найт диабло)) Умирать ой как не хочется.
Нет, в Дайр Вольфов больше единички не надо. Если тебе вообще требуется какой-то саммон - то бери Гризли. Он сильный и на единицу, и на любое другое количество скиллпоинтов, короче при любом раскладе окупает себя. Гора мяса, хороший щит. К тому же, он получает бонусы от твоего Духа Дуба. Волки же в непрокачанном виде не катят совсем, а в прокачанном полностью примерно эквивалентны прокачанному гризли. Их минус - в том, что быстрее умирают, т.к. враги убивают их по одному, а плюс - в том, что их трое и соответственно они больше отвлекают на себя внимание. Так что или Гризли на единицу, или никаких самонов вообще - это стандарт для фаер-дру
Да, кстати - раз уж ты огненный, то ты можешь собрать себе сет Алдура. Пожалуй, ты выбрал единственный тип прокачки друида, которому этот классовый сет небесполезен Могу еще фасетов огненных подарить пачку, "по блату"

Да, раз уж на нашем сайте нет полноценного гайда по фаир-друиду, я должен рассказать тебе об особенностях использования его заклятий. А они достаточно необычные. Например:
1). В заклинании Firestorm повреждает каждая из трех змеек, выскакивающих у твоего друида из-под ног. Можно все три змейки хитро направить в одного противника, и он получит тройной урон. Если цель бежит на тебя - она получит менее половины написанного в окне статистики урона от змейки, т.к. змейке требуется время для нанесения повреждений (15 фреймов, примерно полсекунды). Если враг стоит на месте - повреждения будут обычными, но вот если он убегает от тебя прочь - то получит значительно увеличенный урон, т.к. змейка нанесет ему повреждения несколько раз. Отсюда вывод - Файрсторм есть наш основной скилл против убегающих монстров. Против монстров, бегущих на нашего друида, этот скилл почти бесполезен.
2). Заклинание Fissure медленно поджаривает врагов, которые находятся в зоне его действия. Малоэффективно против стоящих на месте врагов. Дело в том, что противнику, неподвижно стоящему на одном отверстии в земле, будет нанесен урон лишь один раз. А тому, кто пробежал по области Фиссуре (неважно, в какую сторону) будет нанесен в зависимости от числа отверстий, которое он пересек. Фиссуре открывает 14 отверстий в земле. Таким образом, один бегущий на тебя враг может получить пятикратный урон. Если же на тебя бежит толпа - все монстры получат очень мощный урон. Поэтому лучший способ нанести максимум вреда этим заклятьем - собрать вокруг себя большую толпу монстров и убегать от них, кастуя у себя за спиной Фиссуре. Все догоняющие будут очень жестоко поджарены. Кстати, истерически носясь вокруг зоны Фиссуре, ты можешь заставить врагов несколько раз пересечь зону действия заклятья, но лучший способ применения это все-таки каст перед наступающей ордой. Да, и еще: монстр больших размеров получает повреждение сразу от нескольких соседних отверстий. Т.е. большие громилы, пересекающие зону действия Фиссуре, получат в несколько раз больший урон, нежели малюсенькие фаллены или какие-нибудь личинки.
3). Molten Boulder - эффективный скилл для убийства монстров среднего размера. Дело в том, что больших громил Огненный Шар не отталкивает - он только один раз их задевает, а потом ползет себе дальше. Но тех, кого он отталкивает (монстры малого и среднего размера), он повреждает несколько раз. Для правильного применения этого скилла следует стоять на месте все время, пока ползет шар - в этом его колоссальное отличие от других навыков фаир-друида, для эффективного использования которых надо двигаться. Дело в том, что шар отталкивает монстра не в ту сторону, куда движется сам, а относительно воображаемой прямой между друидом и монстром. Т.е. если друид кинул этот спелл, а сам после куда-то убежал, то больше одного раза Шар монстров не повредит, т.к. отбросит их прочь со своей дороги. Но вот если прямая сохраняется (для этого и должен наш друид стоять на месте), то один монстр может быть поврежден вплоть до 8 раз, одним и тем же Шаром. Конечный взрыв Шара достаточно эффектен, но на деле малоэффективен, т.к. наносит то же повреждение, что и при обычном столкновении с целью. Этот своеобразный скилл служит нам в узких проходах, обеспечивая хороший масскилл, а также применяется против фаер-иммунов. Более широкое использование невозможно, в силу того что другие скиллы требуют от нас движения, а не неподвижного стояния на месте.
4). Volcano - тоже весьма интересный масскилльный навык. Основное средство убийства боссов. Цель, стоящая непосредственно на жерле вулкана, получает необычные повреждения. Вулкан живет 6 секунд, и каждые полсекунды жерло жжет стоящего на нем монстра. Таким образом, если босс простоит на жерле все время существования вулкана - он получит 12-кратный урон. В узких проходах этот скилл тоже хорош, т.к. можно заставить всех монстров проходить через жерло и получать увеличенный урон. Но разлет выскакивающих из жерла шаров достаточно велик, поэтому против толп этот скилл не так эффективен, как Фиссуре. Он покрывает площадь неравномерно. Но учитывая тот факт, что камни, вылетевшие из жерла, могут шлепнуться примерно в одном и том же месте, монстры могут понести многократный урон. При попадании на землю камень взрывается, нанося урон всем монстрам в небольшом радиусе. Одним камнем может быть повреждено 3-5 монстров, если мы собрали густую толпу. В то же время монстру может повезти, и он пройдет зону действия вулкана, вообще избежав попадания камней. Этот скилл очень рандомен, но все же обеспечивает хороший масскилл и прекрасно убивает боссов. Также используется против фаер-иммунов, т.к. наносит пополам огненный и физический урон.
5). Армагеддон вызвает непрерывное падение метеоров вокруг нашего друида, являясь превосходным масскилльным навыком. В течение определенного времени (зависит от уровня прокачки скилла) падает 3 метеора в секунду, один за другим. Каждый наносит повреждение в радиусе 3,3 ярдов (может зацепить около 5 монстров). Минусом скилла является очень малый радиус, центром которого является наш друид. Таким образом, для эффективного повреждения монстров мы должны находиться в гуще толпы, что сопряжено с риском для жизни. Поэтому лучший способ применения - это носиться вокруг группы монстров (эффективно комбинировать с Вулканом) или медленно отступать, заставляя преследователей жрать метеоры (эффективно комбинировать с Фиссуре).

Так что не смотри на то, что в окне статистики твоих огненных скиллов пишут позорно маленькие цифры! Каждый навык способен нанести этот прописанный урон много раз в течение одной секунды, так что мощь фаер-друида действительно велика. Его можно назвать одним из лучших персонажей-масскиллеров, т.к. убийство больших толп дается ему легко и весело.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 16.11.2009 в 17:43. Причина: Добавил комментарии по скиллам
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 18:38   #825
DraG
Conqueror
 
Аватар для DraG
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Эстония
Сообщений: 137
DraG is on a distinguished road
Отправить сообщение для DraG с помощью Skype™
По умолчанию

WOLK

Пожалуй сохраню этот пост на комп, чтобы ничего не упустить, огромное спасибо, многое стало понятно!
DraG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 18:45   #826
darїn
Conqueror
 
Аватар для darїn
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: Россия, Комса
Сообщений: 177
darїn is on a distinguished road
Отправить сообщение для darїn с помощью ICQ
По умолчанию

Если память меня не подводит, на диаблозоне был великолепный гайд по дру для версии 1.10, где детально описывались все его элементальные навыки, механика их действия и дамаг с синергами и без них. Так как механика скиллов с того времени не изменилась ни на йоту, думаю статейка будет весьма и весьма полезна для любознательных диабломанцев з) (Во всяком случае, наставления WOLK'a по количеству материала могут называться "конспектом" той "лекции")
darїn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 18:46   #827
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Да, теперь ты можешь осознанно решить, от какого из пяти навыков готов отказаться в пользу Oak Sage. На мой взгляд, Армагеддон, Фиссуре и Вулкан слишком полезны, чтобы их убирать, так что надо выкинуть из схемы прокачки или Молтен Болдер, или Фаирсторм. Молтен Болдер убираем, если хотим вольно носиться между куч монстров, а Фаирсторм - если надо сделать упор на убийство физиммунов и прокачать Молтен Болдер для этого. В принципе, прокачанный на единичку Молтен Болдер может использоваться для сталкивания монстров в зону действия Вулкана/Фиссуре, а прокачанный на единичку Фаирсторм для добивания убегающей прочь мелкоты (он ведь получит бонусы с синерджи и вещей, так что будет достаточно силен). Еще не стоит забывать про клавишу R, которая переключает режим бега/ходьбы. Маневры фаир-друид предпринимает постоянно, и желательно заманивать монстров и нарезать круги вокруг них в режиме ходьбы, т.к. при беге дефенс обнуляется, а блок режется в три раза. Но когда монстров поблизости нет, проще бегать, т.к. ходьба ужасно нудный способ перемещения.

Цитата:
Если память меня не подводит, на диаблозоне был великолепный гайд по дру для версии 1.10, где детально описывались все его элементальные навыки, механика их действия и дамаг с синергами и без них. Так как механика скиллов с того времени не изменилась ни на йоту, думаю статейка будет весьма и весьма полезна для любознательных диабломанцев з) (Во всяком случае, наставления WOLK'a по количеству материала могут называться "конспектом" той "лекции")
Да, это великий трактат Эрадана четырехлетней давности. Кстати, не менее подробную работу он делал и по скиллам некроманта. Но к сожалению, разгильдяство админов диаблозоны привело к тотальному краху ссылок, в результате чего сейчас доступна только треть обзора Друида (описание навыков саммонинга и шейпшифтинга благополучно похерено). Обзор некроманта вообще сгинул, но мне удалось сохранить сводную таблицу-калькулятор навыков саммонинга в формате Excel. Вообще эти эпические труды давно заслужили себе статус артефактов древней эпохи =)
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 16.11.2009 в 18:51.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 11:04   #828
faza
Conqueror
 
Регистрация: 16.11.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 102
faza is on a distinguished road
По умолчанию

так как волк тут самый заядлый диабломан со стажем, хотелось бы спросить у тебя следующие:
имеет место быть такие билды лайт сорок? 1.дрим шлем+щит (с очень хорошим блоком и низкими требованиями)+мун мечик из нормала (мерк в пвп не расматривается, а для пвм с инфинити в добавок) +джевелы на - рез и чармы +лайт скил
2.дрим шлем инфинити поле из нормала с минимальными требованиями, без макса дексы под блок в отличии от первого варианта и все в вит бросить

так как слишком сильно теряем в каст спиде гдето 80-90%, то в скилах жертвуя синерджи с первых болтов, все кидаем в тш и прыгая телепортами возле жертвы (резисты противников 90% +10 примерно сверху, короче подогнаные под пределы но не заморачиваюшиеся с запасом), возможно ли будет убить когонить (паладина с 95% и обсорбами не расматриваем, но я думаю не многие заморачиваются с такими палами) и какие есть нюансы, если не сложно опиши
я не смог сам попробовать потому как шедоумастер почемуто требует у меня сейвов 1.09 и не хочет создавать шмотки на новом чаре кроме рун, жамалы и другие редакторы персонажей чото тоже не пашут, вобщем отстал я от жизни за 5 лет отдыха
это все интересует чисто теоретически, потому как задрачивать полгода я не собираюсь уже чтобы делать такого перса
много ли будет жечь аура с 2-х дримов 30лвл?
faza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 12:08   #829
DraG
Conqueror
 
Аватар для DraG
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Эстония
Сообщений: 137
DraG is on a distinguished road
Отправить сообщение для DraG с помощью Skype™
По умолчанию

Влияет ли FCR на задержку между кастами например вулкана и фиссуром?
Можно ли замутить соккет на сетовые вещи?
Есть задумка сделать алебарду на 4 соккета, вот только всё никак не пойму что надо в куб положить для того чтобы 4 соккета выпало.
Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось DraG, 23.11.2009 в 12:27.
DraG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 00:13   #830
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Thumbs up

Цитата:
Влияет ли FCR на задержку между кастами например вулкана и фиссуром?
Можно ли замутить соккет на сетовые вещи?
Есть задумка сделать алебарду на 4 соккета, вот только всё никак не пойму что надо в куб положить для того чтобы 4 соккета выпало.
Нет, ФКР фаир-друиду практически бесполезен. На каждый скилл есть совершенно четкий Casting Delay - установленная задержка кастования, и ничем она в принципе не убирается. Вот список этих задержек:
Firestorm - 0.6 seconds
Molten Boulder - 2 seconds
Fissure - 2 seconds
Volcano - 4 seconds
Armageddon - 6 seconds
Hurricane - 6 seconds
ФКР позволяет увеличить скорость накастовывания самого заклинания, что чуть-чуть повышает темпы уничтожения монстров, но очень незначительно. Приведу пример: вообще без ФКР тебе придется ждать от Вулкана до Вулкана 5 секунд. А с максимальным ФКР - 4,3 секунды. Так что резон набирать ФКР появляется только при ношении Энигмы. Иначе этот параметр бесполезен.
Да, в сетовых вещах можно проковырять один сокет. Просто отнеси их к Ларзуку, он сделает.
Для того, чтобы в алебарде получилось 4 сокета, в ней должна быть заложена такая возможность. Вот тебе список найтмарских и хелльных алебард, реши, какую будешь искать:
http://classic.battle.net/diablo2exp...polearms.shtml
http://classic.battle.net/diablo2exp...polearms.shtml
Не забывай учитывать параметр Силы твоего наемника - ему может не хватить на самые крутые алебарды. Впрочем, когда ты и твой мерк достигнете 90+ уровня, эта проблема уйдет в прошлое.
Если ты дырявишь алебарду у Ларзука, он автоматически делает в ней максимально возможное число сокетов. Т.е. Thresher, например, нет смысла ему нести - сделает тебе пять дырок и обломает всю затею. А вот какой-нибудь Colossus Voulge вполне можно :)
Но когда нет желания тратить сокетный квест, или же алебарда, выпавшая тебе, имеет более 4 максимальных сокетов, можно воспользоваться рецептом:
1 Ral руна + 1 Amn руна + перфект аметист+алебарда
Получится случайное количество сокетов, от 1 до максимума. Своеобразная рулетка.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 07:11.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта