|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Administrator
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 197
![]() |
![]() Полный список изменений в патче 1.13 (a, b):
------------------------------------------------------------------------- - Patch 1.13a -------------------------------------------------------------------------- Новая тайна была раскрыта! - Снова предупреждаем игроков сложности HELL о появлении целого ряда новых и сложных испытаний. Ответ могут дать главные боссы игры, которых вы найдете на всем протяжении игры от Den of Evil до Throne of Destruction... --> Появилась новая система перераспределения очков вашего персонажа за выполнение квеста Den of Evil на каждом уровне сложности! Серьезные ошибки - Исправлен баг с дюпом. -Улучшена работа с видео на платформах Macintosh начиная с операционной системы Mac OS 10.5 и выше. Мелкие ошибки - Убер Мефисто теперь не будет вызывать своих миньонов до тех пор пока не будут убиты и Убер Баал и Убер Диабло (До этого момента он делал проверку только на смерть Убер Баала). - Игра больше не останавливает и не возобновляет музыку в игре после того как вы убрали активное выделение с окна игры, а потом его вернули. - Исправлена ошибка, связанная с тем, что окно игры сворачивалось при запуске в оконном режиме, когда вы переключались на работу в другие программы. - Исправлена ошибка, связанная с тем, что игровое окно при создании не размещалось по центру. Изменения и улучшения в балансе Перераспределение теперь стало возможным! Завершение квеста "Den of Evil" теперь дает возможность один раз перераспределить очки умений вашего персонажа, и эта возможность может быть сохранена. Игроки которые уже закончили этот квест получат такую возможность на сложности HELL. - Увеличен шанс выпадения рун. - Добавлена поддержка масштабирования и изменения размеров при игре в оконном режиме. Игра теперь поддерживает широкоформатные мониторы и может работать корректно при соотношении сторон монитора 4:3 (Ура обладатели обладатели широкоформатных мониторов!). - Некоторые выпадающие предметы теперь имеют оранжевый цвет - это руны и предметы необходимые для открытия Убер Тристрама. - Изменен максимальный уровень золота, который можно хранить в сундуке - теперь он не привязан к уровню персонажа. - Champions/uniques WilloWisps на уровне сложности Nightmare/Hell теперь наносят меньше урона. - Убраны ограничения для создания персонажа сложности Hardcore. - Значительно уменьшен взрывной урон наносимый огненными монстрами. - Миньоны вызванные Убер Мефисто и Убер Баалом больше на дают игроку опыта. - Oblivion Knight's теперь лишены проклятья Iron Maiden. - Вероятность вызвать Firestorm у HellFire Torch была уменьшена на 5 %. - Игроки теперь могут выводить на экран состояние здоровья или маны персонажа прямо над орбами, нажав на нижнюю часть той или другой сферы. - В пятом акте появились новые наемники вместо старых. Это Klar и Tryneus. - При создании одиночной игры нажав клавишу "Enter" будет автоматически создаваться игра на сложности Hell если это возможно. - При создании любой игры теперь можно воспользоваться горячими клавишами: Normal 'R', Nightmare 'N', и Hell 'H'. - Кнопка "войти в чат" на каналах battle.net теперь привязана к кнопке "Enter". - К окну игры добавлены кнопки системы Windows («свернуть», «развернуть», «закрыть»). - Добавлена новая команда "-nofixaspect" которая позволяет пользователям не менять формат на 4:3 при развёртывании оконного режима. Это позволяет растянуть игру на весь монитор. - Добавлена поддержка команды "-sndbkg". Она включает музыку на заднем фоне. - Добавлена поддержка команд "-nosound", "-window", и "-windowed". Изменения касающиеся игровых персонажей и их характеристик Амазонка -Immolation Arrow - Увеличен радиус взрыва на 33% и эффекта Immolation на 50%. -Immolation Arrow - Увеличен наносимый урон от взрыва на 20% . -Immolation Arrow - Базовая длительность увеличена на 33%. Ассасинка -Shadow Master - ряд сопротивлений, увеличивающихся за каждое вложенное очко увеличен с 5-80 до 5-90. Варвар -Whirlwind - Уменьшена первоначальная стоимость маны на 50%. -Masteries - Изменен шанс критического удара с 0-25 на 0-35. Паладин -Blessed Hammer - Сопротивления нежити и демонов больше не игнорируются. Друид -Werebear - Бонус наносимого урона увеличен на 15% на каждом уровне навыка. -Werebear - Увеличено здоровье на 25% и броня на 1% за каждое вложенное очко. -Shockwave - Синерджи от Maul дает 5% урона за каждое вложенное очко. Некромант -Blood Golem - Убран негативный эффект от связи между големом и некромантом (игрок больше не теряет здоровье, когда голем получает повреждения). -Corpse Explosion - Увеличен базовый урон от взрыва трупов с 60% - 100% до 70% - 120% от максимального здоровья трупа. -Poison Nova - Увеличен базовый урон на 15%. Волшебница -Firewall - Получает синерджи в виде 1% к урону за каждое вложенное очко в Inferno или Blaze и получает 4% синерджи за каждое вложенное очко в Warmth. -Blaze - Получает синерджи в виде 2% к повреждениям за каждое вложенное очко в Firewall и получает синерджи в виде 4% за очко в Warmth. -Hydra - Увеличены базовые повреждения на 15% за уровень. -Hydra - Скорость выпущенного гидрой "плевка" увеличена. -Hydra - Уменьшено время "простоя" гидры на 25%. -Lightning Mastery - Общий эффект снижен на 15%. Официальный текст размещенный на battle.net ------------------------------------------------------------------------- - Patch 1.13b -------------------------------------------------------------------------- Основные изменения патча для Diablo 2 v1.13b: 1. Устранены баги, позволявшие некоторым игрокам убивать других на выходе из города или портала, а также и в самом городе. 2. Решена проблема дававшая возможность одному игроку привести к отключению другого. 3. Больше не получится собирать различные ауры на одном персонаже так, как это не было предусмотрено разработчиками. 4. У Fangskin’а теперь правильный дроп. 5. Наемники ранее не всегда восстанавливали свои ауры после воскрешения. Теперь это не так. Заодно разобрались с ситуацией, когда при снятии предмета, дававшего ауру наемнику, эта аура оставалась на нем. 6. Починили рунное слово для паладинов Principle, у которого атрибуты не всегда давались так, как это должно было быть. 7. Слегка пересмотрен баланс классов и скилов. Все изменения коснулись только Assassin. У Dragon Claw синергия теперь получает 4% дополнительного повреждения от каждого очка вложенного в Claw Mastery. Бонус к AR у Dragon Talon увеличили до 35 за каждый уровень навыка. И достаточно важное изменение в схеме работы комбо. Теперь задержка между каждым ударом в комбо может быть максимум 15 секунд, вместо 9, которые были ранее. 8. Устранены некоторые возможности для создания дубликатов предметов. Ну и напоследок немного из недокументированных обновлений: 1. Починили проблему с застреванием паладина при применении навыка Charge и варвара с навыком Leap. 2. Дроп рун стал еще чаще, чем был в 1.13. Если в той версии он был увеличен только для высокоуровневых (Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod), то теперь в четыре раза подняли шансы не только для этих рун (дополнительно к 1.13), но и для всех остальных. Множители шансов для указанных выше рун теперь такие (по сравнению с 1.12): Mal/Ist: 5.8x Gul/Vex: 7.12x Ohm/Lo: 9.2x Sur/Ber: 11.92x Jah/Cham/Zod: 16.0x То есть, если раньше максимальный шанс на выпадание руны Zod был 0,000005%, то теперь это целых 0,00008%. Много это или мало, сказать сложно. Иными словами, теперь вы эту руну будете встречать в 16 раз чаще. * Major Bugs o Fixed an item dupe bug. o Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater. o Fixed an issue where some players could kill other players while in town (“TPPK”). o Fixed an issue where some players could disconnect other players when they had too many active states. o Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Administrator
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 197
![]() |
![]() В данный момент открыто публичное тестирование патча.
FAQ по тестированию патча 1.13 Q: Как я могу начать тестирование в новой реальности? A: Когда вы запустите Diablo II измените настройку шлюза Battle.net на "ClassicBeta". Войдя туда, patch 1.13 будет применен к вашей игре и вы сможете наконец-то начать тестировать изменения вошедшие в патч. Так как это новый сервер вам нужно будет создать новый аккаунт. Q: Я не могу найти ClassicBeta реалм в списке игровых серверов(шлюзов)! A: Войдите сперва в один из других шлюзов Battle.net, а потом вернитесь обратно и ClassicBeta реалм должен появиться. Q: Что если я снова захочу поиграть в "старую(обычную)" игру? A: Просто выберите любой другой (не PTR) шлюз из списка. Ваша игра снова будет использовать патч 1.12 и вы сможете играть так же как и играли до этого. Q: Куда подевались все мои персонажи? A: Новая PTR-реальность отделена от уже существующих и поэтому ваши текущие персонажи не были перенесены. Вам придется создать нового персонажа для того чтобы начать играть и тестировать внесенные изменения. Но! Мы оставили включенными некоторые коды, которыми вы можете воспользоваться написав их в игровом чате: Gold # - Обеспечивает вас золотом в количестве # Level # - Увеличивает текущий уровень вашего персонажа до # Waypoints 1 - Активирует все вэйпоинты(порталы). Но вы по прежнему должны дойти до акта в котором вы хотите воспользоваться данным кодом, то есть он должен быть открыт. Q: Что произойдет с моими персонажами когда тестирование подойдет к концу ? A: Они останутся в этом реалме и в конце концов будут удалены. Эти персонажи нельзя будет перевезти в существующие реалмы. Q: Как долго продлиться тестирование? A: Оно продлиться столько времени сколько мы сочтем нужным,т.е. до тех пор пока мы не убедимся в том что все изменения основательно проработаны и нас они устраивают. Q: Как я могу воспользоваться обратной связью и какую вы предоставляете? A: Все пожелания и сообщения о найденных ошибках в PTR 1.13 могут быть приняты в разделе форума Diablo II Test Realm и только там. • Все темы должны содержать посты с точным описанием проблемы, без нагромождений и обсуждений. Только в этом случае мы сможем помочь. • Пользуйтесь пожалуйста поиском прежде чем создать новую тему с описанием проблемы. Вполне возможно что с этой проблемой кто-то сталкивался и до вас • При описании проблемы постарайтесь максимально точно ее описать и предоставить всю информацию, включая шаги которые привели к появлению багов и ошибок. • Любые сообщения не относящиеся к проблеме или не несущие никакой смысловой нагрузки могут удалены, вплоть до того что вас могут лишить возможности отписываться на форуме. • Не забывайте что это ваш шанс помочь нам сбалансировать игру и внести изменения, которые вы считаете необходимыми для улучшения игры. Ваши отчеты на форуме об ошибках и найденных багах, позволяют нам увидеть проблему вашими глазами и упростить обратную связь. Помощь которую вы оказываете таким образом - самый простой и легкий путь для нас включить все запланированные потенциальные обновления в патч 1.13 перед его релизом. Q: Что это еще за "Тайна" упоминавшаяся в списке изменений к патчу? A: Она связана с новой системой включенной в патч и может дать возможность перераспределить очки вашего персонажа за выполнение квеста Den of Evil на каждом уровне сложности. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Champion
|
![]() OMG! неужели я до этого дожил!)) перераспределение скилов или статсов будет? и сколько можно очков перераспределить за прохождение квеста Den of Evil на каждой сложности? может кто уже делал, расскажите поподробней. Порадовало то, что Oblivion Knights теперь без IM, хотя адреналина поубавилось от этого в игре. Друида-медведа сильно улучшили, а вот сундук не увеличили почему?! руны и убер квестовые вещи в оранжевый цвет покрасили - за это время лучше бы сундук попробовали увеличить, а то чё-то у них там проблема была с этим, неужели у близардов ума не хватило на увеличение инвентаря?!((((и опять же ни слова для чего нужен Standart of Heroes. Это чё типа самим в кубе варить всё что можно, пока кто-нибудь не откроет секрет. хз. Эх, добавили бы рунвордов и уник.вещей посильнее..или новый акт!=))))
Проверил репик: работает!=) полностью сбрасываются все статсы и скилы)) но почему нет новых уников и рунвордов?!(( "В пятом акте появились новые наемники вместо старых. Это Klar и Tryneus." Это только новые имена наёмников-варваров и всё?! Последний раз редактировалось 04up, 14.12.2009 в 17:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Зевака
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 1
![]() |
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось newandrey, 14.12.2009 в 20:19. Причина: http://www.youtube.com/watch?v=lvhZCXehnNY |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Champion
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Administrator
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 197
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Champion
|
![]() HES, скорее всего в свойства ярлыка прописывается. Правой кнопкой на ярлык игры и в строке "Объект" пишешь. Например, у меня "D:\Games\Diablo II\Diablo II.exe" -nofixaspect
Попробуй так, проверить не могу, т.к. у меня не широкоформатный монитор. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Moderator
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Champion
|
![]() Цитата:
Но это не суть. Тут же мы обсуждаем патч 1.13. Может рассмотрим + и - в патче. Близарды написали же свои предложения вносить. Может прислушаются и исправят в лучшую сторону. Я бы новые вещи и рунворды хотел увидеть..и сунлук побольше ёптель. Да, и хотелось бы синерджи к берсерку немного другой (Shout почти бесполезный скилл для берса). И в какую дыру мне воткнуть Standart of Heroes?! Какого Diablo он вообще нужен в игре?! я думал хоть в 1.13 объяснят или намекнут. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Moderator
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14) | |
|
|