|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Diablo 3 Всё о Diablo 3, гайды, помощь, игра на Battle.net |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Champion
|
![]() Сабж ... заранее спасибо если найдутся доброжелатели
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Moderator
|
![]() А какой именно гайд? Как раскачиваться и проходить первые три уровня сложности? Или как играть в энд-гейме, когда все навыки открыты?
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Champion
|
![]() Я новичок, мне будет полезно узнать с самого начала, что же может монах. Я конечно смотрел гайды в сети, но больше доверяю советам этого сайта
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Moderator
|
![]() Хм, ну если нужны такие элементарные советы, попробую помочь.
1. Начиная с 1го уровня Монаху доступен навык "Кулаки грома". Это сильнейший и лучший из всех генераторов духа, очень рекомендую использовать его с 1го уровня по 60й и вообще всегда. Альтернатив ему практически нет. Лучшая руна для него - "Раскат грома", она отличается от остальных тем, что её дополнительные эффекты не заменяют обычный удар Кулаков Грома, а дополняют его. Т.е. фактически это два удара в одном, плюс телепортация к врагу. У Кулаков Грома есть скрытый 40%-ный бонус к скорости атаки, поэтому они уделывают по эффективности любой другой генератор духа (Касание смерти, Волна увечий, ПСК). 2. Второй момент, который всегда нужно иметь в виду: монах должен пользоваться одной мантрой. Нет такого билда, в котором шесть активных навыков были бы лучше, чем пять активных + мантра. Пользуйся ими по мере поступления. Мантра уклонения с руной "Крепкий орешек" - лучшая для защиты. Мантра осуждения с руной "Благоговейный ужас" - лучшая для атаки и лучшая вообще. Ещё одна важная её функция - это увеличение урона по монстрам за счёт обновления каждые 3 сек.: бонус столь чудовищен, что это зачастую обеспечивает гораздо больше урона от обычных Кулаков Грома, чем дадут могучие, затратные навыки - такие, как Волна Света и Хвост Дракона, но без данной мантры. Ещё можно упомянуть мантру исцеления с руной "Время испытаний" - она хороша на уровне сложности "Ад" и в начале сложности "Инферно", если сопротивляемости персонажа находятся в диапазоне от 400 до 550. В остальных случаях целесообразнее использовать иную мантру, одну из вышеперечисленных. 3. Лучший навык для спасения персонажа в критических ситуациях - это, как ни странно, не "Покой". Это "Мощный рывок" с руной "Молниеносность". Если играешь на хардкоре (героический режим), то желательно иметь оба этих навыка: "Покой" беречь на самый крайний случай. Если же играешь в обычном режиме, "Мощный рывок" может просто облегчить и ускорить прохождение на средних уровнях. Пользоваться им удобнее всего, поставив его на правую кнопку мыши. Его особенность в том, что он мгновенно перемещает тебя к монстру, если между ним и тобой нет препятствий (другие монстры за препятствия не считаются, только всякие кочки и коряги). Дальность такого перемещения значительно выше, чем у телепорта "Раската грома". Это позволяет монаху пулей носиться по локации, невероятно быстро убивая монстров и делает резню непрекращающейся до полного разгрома адских тварей. Кроме того, этим навыком можно проходить за спину боссам и крупным тварям, в результате чего их удары приходятся в пустоту. Главное вовремя нажать кнопку, когда монстр закончил замахиваться и начал стремительно опускать на голову монаха своё орудие убийства. В софткорном энд-гейме (т.е. после достижения 60-го) целесообразно использовать только "Покой - Вознесение", остальные сейфовые и защитные скиллы идут лесом. 4. Как только становится доступен "Хлещущий ветер", его стоит начать использовать. Это халявный дополнительный источник урона, он хорош, как если бы мы могли бить "Раскатом грома" не двумя руками, а четырьмя одновременно. Но третьей и четвёртой руки у монаха нет, а вот "Хлещущий ветер" - есть. Поначалу будут большие проблемы с его кастом - он будет постоянно "слетать", и вера недостаточно быстро копится для обновления каста. Можно использовать руну "Повелитель ветра", до 33-го левела она объективно лучшая. На 33-м появляются "Бушующие клинки": они дают гораздо больше урона с ветра, но его продолжительность будет обычной: всего 6 сек. Но если не использовать никакие "вторичные" навыки (духо-растратчики), иметь достаточно +скорости атаки на вещах и использовать в качестве основной атаки Раскат Грома - духа на регулярные касты ветра должно хватить. "Бушующие клинки" не являются самой могущественной руной для ветра, тем не менее. Лучшей руной является "Смерч", но он очень требователен к экипировке персонажа. Если критический шанс у персонажа менее 30%, то "Бушующие клинки" будут значительно сильнее. Дело в том, что "Смерч" выпускает по толпе мобов маленькие ураганы, колбасящие всех на своём пути, но только при нанесении критических ударов по монстрам. Поэтому чем чаще бьёт персонаж, и чем больше шанс на критический удар - тем чаще будут вылетать Смерчи. Поэтому персонаж с медленным двуручным оружием и формальным значением дпс 100 тысяч будет наносить монстрам значительно меньше урона, чем персонаж с теми же 100 тысяч дпс, но парой быстрых одноручек: второй бьёт чаще, а значит, заваливает всё пространство Смерчами мощнее. 5. В разное время открываются различные полезные навыки. Я обращу твоё внимание на лучшие из них: 13й уровень - Взрывное касание. Самый лучший навык монаха для раноса в хлам толп хилых монстров. Первая руна "Плоть немощна" прекрасно работает против боссов и элитных монстров, в сочетании с мантрой "Благоговейный ужас" получает свою вторую жизнь в энд-гейме как мощнейшая дебаффалка врагов. А для массовых убийств толп хиляков лучше всего подойдёт "Горение души", которое открывается только на 51-м уровне. В любом случае, даже без всяких рун навык очень мощный. 29й уровень - Семь сторон света - удары со всех сторон света. На первый взгляд, это мощный навык для убийства монстров. Но первое впечатление ошибочно - на самом деле, это "сейфовый" навык, и предназначен он для спасения задницы нашего монаха в безвыходных ситуациях. Если "Покой" уже истрачен, "Мощным рывком" бежать некуда - смело нажимай этот навык, прекрасное "последнее средство". Монах становится неуязвим на всё то время, что выполняет свои 9 ударов; с них работает лайф-лич, а также "жизней за удар" (лайф-он-хит), и помимо прочего, он действительно наносит колоссальный урон монстрам. 32й уровень - Дыхание небес-Пламенный гнев: прекрасная лечилка, а кроме того, халявный источник урона. Кастанул и на 45 секунд забыл, а бонус-то работает! 35й уровень - Волна Света - Быстрая волна: открывается тогда же, когда и "Благоговейный ужас", и вполне может служить ему альтернативой. В этом случае оставляем мантру "Крепкий орешек" для защиты, а дух тратим на броски колокола Волны Света. Использовать и мантру "Благоговейный ужас", и "Волну света" в одном билде не получится: они тратят слишком много духа, поэтому друг с другом не совместимы. В любом случае, "Волна Света" даёт совершенно чудовищный разовый урон. Если его тебе будет достаточно, чтобы прихлопнуть любую тварь одним ударом - возможно, "Волна Света" станет для тебя лучшим выбором. 55й уровень - Ослепляющая вспышка - Вера в Свет: основное предназначение навыка - убийство элитных монстров и чемпионов. Кастуем, после чего в течение 3х сек вламываем с чудовищной силой. Должен отметить, что для персонажей с быстрой атакой (пара одноручек, много +скорости атаки на вещах) навык гораздо полезнее, чем для персонажей с медленной атакой, т.к. бонус напрямую зависит от скорости атаки. Например, при скорости атаки 2 удара в секунду бонус вырастет с 30% до 60% ко всем используемым в эти 3 драгоценные секунды навыкам.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Champion
|
![]() спасибо огромное, а есть в ди3 что-то подобное /players 8 в ди2?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Patriarch
|
![]() Если ты говоришь именно о этой команде - то нет. Как и в Д2 на Батле здесь нельзя искусственно прописать кол-во игроков.
Но если ты говоришь о бонусе за количество игроков - то он есть. За каждого дополнительного игрока дается ЕМНИП 10% к МФ, ГФ и экспе. Причем бонус этот представлен в виде коэффициента(т.е. он берет твое значение мф, гф или эксп-бонуса и умножает на 1.1, 1.2 или 1.3). Ты кстати играешь на харде или на софте? Последний раз редактировалось Ares181, 29.08.2013 в 18:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Champion
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Patriarch
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Champion
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Champion
|
![]() А есть ли смысл заменить мантру уклонения с крепким орешком на мантру исцеления с время испытаний (сопротивление всем видам урона на 20%), предложения по эквипу, хотелось бы два кистевых оружия, но послушал бы про все варианты
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|