|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Гайды Diablo 2 Тут можно найти и обсудить гайды по прокачке персонажей в Diablo 2. Помощь в прокачке персонажа. |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
17.04.2009, 21:42 | #1 |
Moderator
|
Гайд по Лайтинг-Сорке (МФ)
Решил, что присутствие современного гайда по данному классу будет уместно на сайте. У меня как раз созрела моя сорка на баттле, и есть возможность поделиться опытом. Итак, в первую очередь оговорим: для чего необходима такая волшебница? Прежде всего, для МФ-инга, то бишь поиска полезных предметов. Какого бы персонажа мы ни качали, его потребуется еще и одеть. А с этой задачей лучше всего справляется сорка. Почему лайтнинг? Во-первых, он мне нравится, а во-вторых, это стихия с максимальным уроном из доступных трёх.
Еще выбор лайтинга подразумевает ношение в инвентаре скиллеров на ветку лайтинг (кто не знает - это такие длинные талисманы с +1 к одной из веток скиллов). Соответственно, мы получим нахаляву бонус к телепорту (дешевле по мане будет перемещаться), энерджи шилду (изредка можно включать - защищает от повреждений ценой потери маны), статик фельду (отлично снижает здоровье боссам и жирным супер-уникам). Кроме всего прочего: когда задача лайтинг-сорки будет выполнена, то есть шмоток она наберет целые вагоны, её можно сделать хорошим ПвП персонажем. Раскладка скилл-поинтов: 20 - Charged Bolt 20 - Lightning 20 - Nova 20 - Chain Lightning 20 - Lighting Mastery Teleport, Telekinesis, Static Field, Frozen Armor, Warmth, Thunder Storm, Energy Shield - по одному очку. Если мы будем в первую очередь качать основной атакующий навык (например, чайн лайнтнинг) он будет очень сильно дорожать в плане использования маны. А если увлечемся синерджи, полностью забив на два наших главнейших оружия - лайтнинг и чайн лайтнинг, то получим невысокий дамаг. Необходимо суметь достичь баланса в прокачке, не вздувая Mana Cost до невообразимых величин, но в то же время и не оставляя единицу в основных навыках. Как только становится доступна Лайтнинг мастери - её следует добить до двадцатки, не обращая внимания на все остальное. На нормале и найтмаре основным навыком станет Чайн Лайтнинг - жизней у монстров еще маловато, а количеством они взять могут. Стало быть, добить обычный лайтнинг до двадцатки - разумное решение, это повысит урон нашей цепной молнии и не скажется на её цене. А когда будем валить боссов - то прокачанный лайтнинг сослужит хорошую службу, т.к. зелий маны на финальных битвах никто не жалеет. Charged Bolt качается в последнюю очередь, не вздумайте его максить в начале игры! Это развлечение для персонажей 77-96 левелов. По поводу применимости остальных навыков: Фрозен Армор исправно повышает дефенс волшебницы. В ПвМ полезно, в ПвП - не играет роли, слишком мал бонус. Телекинез - активация алтаря древних на Вершине Арреата, дистанционное посещение сокровищницы и кнокбэк монстров на нормале. Статик фельд - аналогичен параметру Crushing Blow по принципу действия, снижает максимум жизней у монстра на 25%. На нормале его следует кастовать 4 раза подряд, на найтмаре - 3, а на хелле 2. Это связано со штрафами на данный навык, накладываемыми в зависимости от уровня сложности. На найтмаре жизнь монстра не может опуститься ниже 33% от нормы, на хелле - ниже 50%. Также lightning resist монстра снижает эффективность Статика. Например, у Хелльного Баала 50% резист, поэтому на него Статик кастуют четыре раза. Энерджи Шилд - самый спорный и неоднозначный навык. Постоянно включать его нет никакого резона - т.к. почти мгновенно оставляет без маны, но в редких случаях помочь может. Расклад стат-пойнтов: Strength - Пока нет торча и аннигилуса - вложите 57-67 очков. Когда же будет торч, аннигилус, кольца и амулет с силой, а также скиллеры с силой - сделайте ресет и не вкладывайте в силу ничего вовсе. Dexterity - под максимальный блок. К 96 уровню потребуется около 200. Если много +dex со скиллеров, колец и амулета - то может хватить ста пятидесяти. Если у вас ПвП шмот, и в руках полеарма с Инфинити - ловкость не потребуется вообще. Сделайте ресет и все очки оттуда перекиньте в виталити. Vitality - Все очки вкладываем сюда. Energy - не кидать ни единого очка. Теперь опишу шмотки. Но сразу нужно отметить: экипировка абсолютно разная, в зависимости от целей и задач, которые мы ставим нашей волшебнице. Если это дуэли, т.е. убийство других игроков, то идеальная экипировка выглядит так: Броня: Skin of Vipermagi (upped) с Lightning Facet' ом внутри Шлем: Griffon's Eye c Lighting Facet' ом внутри Оружие: "Infinity" runeword in Bec-De-corbin (подойдёт любая другая найтмарская полеарма с 4 сокетами, главное чтобы требование к силе было поменьше. Эфирные тоже можно использовать, ломаться они не будут). Пояс: Arachnid Mesh Перчатки: Magefist Ботинки: Hotspur/Sandstorm Trek/Waterwalk/рарные ботинки с триал-резистом. Выбирайте в зависимости от билдов оппонентов. Амулет: крафтовый амулет +2 Sorceress skills, +12% fcr (больше - не обязательно), и другими полезными бонусами. Кольца: Raven Frost (если хотя бы один из противников использует холод, если нет - Stone of Jordan), 10% fcr кольцо с другими полезными бонусами (ресисты будут более всего кстати). Экипировка наёмника не играет никакой роли, т.к. воскрешать их в дуэльных играх запрещается. Почему я выбрал именно такую экипировку, которую я выбрал? Все эти вещи с параметром fcr% надеты для того, чтобы нашей волшебнице открылся 117%-ный брейк на молнии. Одна молния будет кастоваться за 12 фреймов, т.е. две молнии в секунду. Также достигнут 105%-ный брейк на телепорт: восьмифреймовый каст, три телепорта в секунду. Аура Конвикшен и минус к вражеским резистам от рунворда Infinity действительно стоили того, чтобы отказаться от блока. Повреждение одной попавшей во врага молнии составит четыре тысячи - это с учётом ПвП штрафа! Мгновенно склеит ласты кто угодно, кроме варвара и друида-волка: этим потребуется два удара. Но учтите: молния навык капризный, и имеет чудовищный разброс урона. Если она сработает на минимуме - вы лишь слегка оцарапаете врага. Если на максимуме - умрет любой мясистый варвар, какие бы ресисты и абсорбы он ни набрал. Игра в ПвП лайт-соркой подразумевает то, что вы человек азартный, и вам нравится играть шансами. Какие советы по тактике? Будьте мобильны. Щита у вас нет, так что мили-персонажи прикончат вас практически с первого удара. Но у них нет и не может быть такого быстрого телепорта, как у вас. Постоянно находитесь в движении. Два-три телепорта - кидаете молнию, два-три телепорта - снова молнию. Не стойте на месте, не кидайте более двух молний за раз. Вы откроетесь для удара, если будете недостаточно подвижны. Что будет, если вы откажетесь от Инфинити, и возьмете в руки привычные Хото+Штормшилд? Ну, для начала - вам придётся как следует качнуть силу, оторвав очки от виталити. Затем будтье готовы к тому, что противник с парой Висп Прожекторов, или же Guardian Angel, станет для вас почти неубиваемым. Вы будете убивать противников не с первого попадания, но с десятого, двенадцатого, пятнадцатого. У них будет куда больше шансов добраться до вас и изрубить в капусту. Вы хоть с ног до головы утыкайтесь фасетами - это не заменит вам Infinity. И разумеется, все описанные мной детали экипировки, за исключением ботинок, абсолютно незаменимы. Но само собой, чтобы собрать такую экипировку, требующую немереных затрат, надо много дней игры, терпение, и хороший шмот с показателем Magic Finding. Изначально-то у нас нет ни хрена. Ниже я распишу два набора вещей: для охотников за шмотками (МФ-еров) и для бомжей. Подробный мэджик-файнд экип: Броня: Skullder's Ire +Perfect topaz Шлем: Harlequin Crest Shako +Perfect topaz Оружие: Wizardspike (+Ist, если вы можете его себе позоволить с лёгкостью) Щит: "Rhyme" in Heater/Hyperion/Troll Nest, или же Moser's Blessed Circle +2 Perf. Diamonds (если вы мф-ите в четвертом и пятом актах, выбирайте его - резисты вам просто необходимы). Пояс: Arachnid Mesh Амулет: Crafted Amulet 7% fcr, +2 Sorc skills (такой будет очень дешев) Перчатки: Magefist Ботинки: War Traveller (50% МФ) Кольца: 2 fcr rings (10%+10%) Gheed's Fortune Charm in inventory. Все элементы экипировки абсолютно незаменимы, за исключением сапог и щита. Почему именно такая экипировка? 117% брейк на молнии, 105% брейк на телепорт. Волшебница мф-ерша должна очень быстро убивать мобов. Это даже приоритетнее, чем высокий МФ%. Но и МФ% в таком прикиде у нас будет весьма высок: 328%. Если Вар Тревеллеры и Гид чарм слабенькие, то 288% - тоже очень нехило. Наращивать мф% больше этих значений абсолютно нецелесообразно. Или вы потеряете резисты, или брейки fcr - и то, и другое будет очень, очень плохо. Мерку стоит дать рунворд Insight in ethereal Colossus Voulge, мы получим халявную ауру Медитации, а она необходима для проведения бесконечных телепортов на мф-ранах. Также у него будет очень солидный урон - он сможет затыкать до смерти консула-лайтиммуна в Травинкале. Разумеется, его в этот момент придётся непрерывно поить зельями. И наконец, экипировка для бомжующих персонажей, которым выбирать не из чего: Броня: Skin of the Vipermagi, или любой приличный доспех с дефенсом 700-900 и хоть какими-нибудь ресистами. Шлем: Rockstopper для больших ресистов, Crown of Thieves - ради дефенса. Щит: Lidless Wall/Moser's Амулет: любой с хорошими ресистами, или же +3 Лайт скиллс. Перчатки: Magefist или Frostburn. Ботинки: С наличием ресистов, остальное побоку. Уники ресистов не содержат, следовательно стоит обратиться к сетам и рарам. Оружие: Spectral Shard или ножик с рунным словом Spirit. Кольца: с ресистами, благо что бомжовому персонажу они нужны как никому другому...скорее всего, рарные. Купить себе набор из 9 скиллеров не всякому персонажу по карману, поэтому проще приобрести себе торч и аннигилус с паршивыми параметрами за недорогие руны. Пользы будет больше. Надеюсь, мой гайд кому-либо поможет. Если имеются вопросы - задавайте их здесь, я постараюсь ответить. Последний раз редактировалось WOLK, 20.04.2010 в 01:15. Причина: Произведено обновление гайда. |
20.04.2009, 00:27 | #2 |
Moderator
|
PvP equip:
117% FCR Lightning damage: 4 - 23 484 (1-3992 с учётом ПвП-штрафа) Chain Lightning damage: 4 - 11 950 (1-2031 с учётом ПвП-штрафа) Energy Shield absorbs: 63%, if using Memory staff - 68%. Life (after BO) - more than 3000 hp, depends on charms' bonuses Thunder Storm - 1211-1825 (206-310 с учётом ПвП-штрафа) enemy resists: -95% с вещей, -85% Conviction. Ниже -100% резисты врагов не опускаются, при -100% противник несёт двойной урон от молний. MF equip: 328% MF 117% FCR 57% block 68@res на Хелле, с учётом квеста Ани на всех уровнях сложности. На 85 уровне: Lightning damage: 4 - 13524 Chain Lightning damage: 4 - 6353 На 96 уровне: Lightning damage: 4 - 15943 Chain Lightning damage: 4 - 7297 Последний раз редактировалось DarichTheThird, 20.04.2010 в 10:55. Причина: и так тоже надо |
20.04.2009, 12:06 | #3 |
Administrator
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 197
|
А какой урон у неё будит?
Без тимы сложно качаться-то.. как убивать лайтинг-иммунов.. |
20.04.2009, 16:01 | #4 | |
Moderator
|
ну для лайт иммун есть кнопка телепорт :D
а урон- у чайника(без+скилов) 3-3611 у молнии- 3-5963 и еще Цитата:
Последний раз редактировалось DarichTheThird, 20.04.2009 в 16:06. |
|
20.04.2009, 17:33 | #5 | |
Moderator
|
Цитата:
Урон у лайтовой сорки колоссальнейший. Единственный перс, который достигает больших значений урона - это паладин-экзорцист (там средний урон 85 тысяч, но только по нежити - увы). Урон нашей сорки будет сильно зависеть от шмота. Теперь считаем макс. урон: Мы имеем со шмота +11 олл скиллс и еще +12 лайт скиллс. Lightning 43 lvl = 1-776 damage Синерджи считаются только с родных скиллов, поэтому: 776*480%=4500 damage Лайтмастери и фасеты считаются после прибавок к синерджи, поэтому: 4500*(554%+40%)= 31 230 damage У нас достигнут брейк ФКР в 117%, поэтому летит две молнии в секунду, итого окончательный урон: 1-62 460 damage. Стоит также учитывать наличие фасетов и ауры Конвикшен, очень сильно снижающих ресисты монстрам и другим игрокам. При ресистах -100 молния наносит двойной урон. Наша сорка снижает ресисты близлежащих врагов на 125%, т.е. почти все монстры будут получать двойной урон - 1-124 960 дамага. При дуэлях, к сожалению, действует штраф ПвП: любой урон режется на 83%. Но нас это не должно расстраивать! Надо просто запастись Wand of Lower Resistance на своп, и накастовывать его на врагов. Вуаля - мы снова наносим противнику полный урон! Последний раз редактировалось WOLK, 11.05.2009 в 13:00. |
|
21.04.2009, 12:03 | #6 |
Destroyer
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 37
|
А можно по-подробнее про саму раскачку? До шестого левела открываем Charged Bolt, Warmth, Frozen Armor, Static Field, затем ждём 12-го, и начинаем качать параллельно нову с лайтингом. Как только откроется Chain Lightning, начинаем качать его вплоть до появления мастери. Открыв телекинез и телепорт, после 30-го уровня мы начинаем всё максить снизу-вверх, т.е. Мастери - Chain Lightning - Lightning/Nova - Charged Bolt. Так качать?
|
21.04.2009, 12:29 | #7 |
Moderator
|
До 12 левела мочим монстров врукопашную, или найденной орбой/посохом с любым полезным скиллом (фрост нова, инферно - один хрен). После открываем на единичку молнию, и не повышая её проходим весь первый акт (если повысим - мана будет улетать слишком быстро, а ведь монстрятина и от 1 lvl Lightning дохнет прекрасно). Как только появляется Нова - качаем её по полной. Использовать мы будем её крайне редко, но синерджи прекрасное. Как только появляется Chain Lightning, начинаем качать Лайтнинг обычный. Но качать мы будем его недолго, т.к. на 30 уровне появляется Лайтнинг Мастери. Вплоть до 50 левела качаем только её (это самый уберный навык). Затем добиваем до двадцатки Лайтнинг, потом Нову, потом Чайн Лайтнинг. В последнюю очередь, на 76+ левелах мы максим Чаржет Болт.
Главное оружие на нормале и найтмаре - Чайн Лайтнинг, это следует помнить. Поэтому больше одного очка в него кидать неразумно - и так мана со скоростью света улетает. Но на Хелле её дамаг уже совершенно не канает, только разве что против ГИГАНТСКИХ туч монстров (впрочем, мы будем скорее драпать от них, чем сражаться). Лайтнинг на Хелле должен быть уже прокачанным, поскольку дефицита маны точно не будет (инсайт достать и дать в руки мерку), а дамаг нужен не менее пяти тысяч. Когда прокачаемся до девяностого уровня и оденемся в приличный шмот, можно будет снова вспомнить про Чайн Лайтнинг. Шмот с +скиллс нам необходим как воздух. Синерджи не получают выгоды от +скиллс, но ЛайтМастери - это не простое синерджи. Она не только растет от +скиллс, но также и считается после прибавок к синерджи, предоставляя чудовищные по силе бонусы. Не забывайте использовать Телепорт для сохранения жизни мерку. Видите, что у него быстро уменьшаются жизни - немедленно делайте теле на пару шагов вправо-влево, чтобы он оказался рядом с вами. Ну, что касается скиллов, в которые предлагается вложить единицы - то открывать их следует немедленно по мере получения доступа. |
21.04.2009, 17:01 | #8 |
Moderator
|
WOLK, почему 1-Х дмг?
я вот лично чисто для теста только что за минуту сделал сорку 84лвл со всеми лайтнинг скилами на 20 там было 3-Х дмг! |
21.04.2009, 17:53 | #9 |
Moderator
|
Не вижу смысла считать начальное значение урона. Оно растет невероятно мало - вот у моей сорки 89 лвл оно равно 3 (хотя до недавнего времени было 2), и точно более 5 ему не вырасти. Ну подумай - разброс дамага ничуть не уменьшается, будь там хоть 3, хоть 33 начальных повреждения. Все равно он ничтожно мал по сравнению с максималом, не достигая даже 0,1%. В этом вся фишка лайтнинга - бьет как повезет. Дамаг молний чудовищен, но при "удачном" стечении обстоятельств они не грохнут даже фаллена на нормале
Что же касается твоего вопроса про Gheeds Fortune - необходимо заработать руны, на которые потом вытрейдим этот талисман. |
19.05.2009, 18:53 | #10 |
Moderator
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
|
"Кроме всего прочего: когда задача лайтинг-сорки будет выполнена, то есть шмоток она наберет целые вагоны, её можно сделать хорошим ПвП персонажем, дуэлянткой"
хорошим имхо нельзя. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|