Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2 > Моды Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.06.2009, 12:20   #1
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Thumbs up Мод Median XL

Хотелось бы узнать, есть ли на форуме люди, знакомые с данным модом. Скорее всего, таковых не обнаружится и я буду обсуждать данную тему в гордом одиночестве. Сам с собой
Однако не сочту за труд ознакомить вас с данным произведением.
Прежде всего - мод чрезвычайно качественный и талантливо сделанный. Для чего вообще пишутся моды? По-моему, они требуются, чтобы увеличить интересность игры. Но многие модостроители руководствуются другими, далекими от совершенства мотивами. Кого-то не устраивает оригинальная игра, и он хочет сделать "теперь по-своему, с блэкджеком и шлюхами". Кому-то кажется, что стоит только дописать два нуля ко всем числовым значениям в Диабло - и народ сразу же повально бросится играть в его мод, бойко собирая шмотки с +300 олл скиллс и убивая миллиардными повреждениями мобов с триллионами жизней. Печально, но большинство модостроителей именно за этим и гонится: за зрелищностью. Чего уже только не насочиняли! Возможность играть за одного из трех Главных Зол, возможность склепать убер-шмот с чудовищными, невероятными показателями, возможность прокачать скиллы до отметки в 57...Более всего от модостроителей страдает сюжет оригинальной игры. Тут тебе и Диабло можно в Стони Фельде встретить, и Мефисто в четвертом акте вызвать (а потом и в пятом, для полного кайфа).
Перейдем непосредственно к Медиану. Он лишен всех вышеперечисленных недостатков. Вот в чем Медиан соответствует оригиналу:
- остался нетронутым сюжет игры.
- персонажи выглядят внешне так же, как в ЛОДе.
- все локации, через которые нам надо пройти по сюжету, не претерпели никаких изменений внешнего вида
- присутствуют все монстры из оригинального Диабло.
А вот отличия:
- принципиально другие скиллы и даже другая система раскачки персонажа. Нет ни одного навыка из старой игры, все свои, новые. Графические эффекты всех заклинаний очень красиво прорисованы, при этом стилистика Диабло 2 сохранена.
- добавлено более 10 дополнительных убер-квестов. В Медиане всегда есть чем заняться высоколевельным персонажам, а не тупо бегать на баала-диабло-в коровник, как в ЛОДе.
- добавлено огромное количество новых монстров, в дополнение к старым. Все монстры из Диабло 1 теперь могут быть замечены на просторах Санктуария.
- изменено поведение и способности монстров. Они стали хитрее и агрессивнее, большинство владеет какой-либо магией.
- полностью изменена система экипировки. Другие рунворды, другие уники, другие сеты. Вещи делятся не на три типа качества, как в оригинале (нормальные-исключительные-элитные), а на шесть "тиеров" - это такое немецкое словечко, пришедшееся кстати. Шмотка, найденная на нормале, отличается от найденной на хелле лишь номером (будет 5 или 6 вместо 1), но не названием. Соответственно, её технологический уровень будет выше, а бонусы - сильнее.
- новая система крафтинга. Делать это стало во многом значительно проще.
- прочие милые детали. Например, можно свободно вынимать и вставлять камни и руны из сокетов - рецепт дешев и доступен. Только за переиначку рунворода придется заплатить значительно дороже.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:34   #2
Iron_angel
Moderator
 
Аватар для Iron_angel
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
Iron_angel will become famous soon enough
По умолчанию

хотел сегодня ночью скачать - остановило deposit .... ненавижу подобные файлообменники
__________________
Iron_angel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:38   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Exclamation Скриншоты из Медиана

Полагаю, стоит позволить скриншотам говорить за меня:
На первых двух некромант-призыватель и нечестивый паладин убивают миньонов Баала. Сначала мобы защищаются молниями, потом барб-мерк бьет их могучим оглушающим ударом.
На третьем скриншоте коровник. Кстати, убили нас там довольно быстро :)
На четвертом показан мощный навык сорки - столп огня.
На пятом - обычный уник-монстр нормала с потрясающей способностью травить все живое.
Изображения
Тип файла: jpg Screenshot010.jpg (94.8 Кб, 178 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot013.jpg (95.3 Кб, 125 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot017.jpg (80.4 Кб, 128 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot025.jpg (87.6 Кб, 142 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot027.jpg (70.8 Кб, 150 просмотров)
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:27   #4
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Чтобы вас не останавливали подобные нелепые проблемы, даю ссылку на официальный сайт мода. Он аналогичен Арреат Саммиту по качеству предоставляемой информации по игре.
http://modsbylaz.planetdiablo.gamespy.com/
Там же есть четыре ссылки на бесплатную закачку мода. В запакованном состоянии он весит 103 мегабайта, в распакованном - чуть более двухсот. В мод можно играть по TCP-IP, а также по Хамачи. Чем мы с Лисом и занимаемся в свободное время :) Пиратских серверов по моду нет, т.к. его создатель категорически против.

Персонажи в Медиане имеют другие скиллы и способности, как я уже указал выше. Разберем их всех.
Прежде всего - теперь система скиллов выглядит по-другому. У любого персонажа есть четыре ветки различных навыков, пятая - специальная, её как правило качают на единичку все, и шестая - ветвь убер-скиллов. Бесполезных навыков в игре нет. Очень сложно прокачать нежизнеспособного персонажа, т.к. все, что вы изучите, найдет достойное применение в игровом процессе. У многих персонажей нельзя развивать сразу все ветки. Каждое древо скиллов узко специализировано, и все пять навыков синергетичны друг другу. По сути, рецепт хорошего персонажа довольно прост: отмаксить одну ветку скиллов, кинуть единички во все специальные и научиться управлять этой роскошью :) Максимальный доступный левел в игре - 120. Получить его можно без задротства и тупого наяривания на баалранах, что очень раздражает в оригинальном ЛОДе. Максимальный уровень развития любого скилла - 30.

Перейдем к самим персонажам. Для начала, мой любимчик, Паладин:
- две ветки относятся к Святым навыком, две - к Нечестивым. Эти вещи взаимосключают друг друга, так что необходимо сделать выбор. Святой Паладин не может изучать навыки Нечестивого, и наоборот. Пятая ветка специальных скиллов общая для обоих типов развития. Две ветки в каждом подклассе весьма конкретны: навыки ближнего боя и чистая магия. Поэтому паладины бывают четырех видов: Unholy Melee, Unholy Caster, Holy Melee, Holy Caster. Святые паладины обладают великолепной защитой и их крайне сложно убить, Нечестивые - бьют многими стихиями сразу и чрезвычайно хитры в управлении, их живучесть проистекает из мощных навыков самолечения и больших значений базовых атрибутов (статпоинтов).
Варвар:
Пожалуй, наиболее сложный в управлении и разнообразный персонаж. Можно качать хоть все 5 веток - никаких ограничений не стоит. Даже здесь не стоит ожидать тупого рубилова монстров, как в ЛОДе - все рукопашные навыки выглядят чрезвычайно эффектно. Ветки у него следующие: Рукопашная, Метание Топоров, Призывание Духов и Боевые заговОры. Рукопашник обладает сразу двумя навыками, позволяющими лечиться за счет врагов (их можно использовать поочередно, имея бонусы с обоих), его могучие удары могут вызвать с небес настоящий Ливень Скал, снижающий физ.ресисты врагу наносящий колоссальный урон, можно бить могучей станящей новой или вызывать землетрясения своими ударами. Ветка метания приподносит такие сюрпризы, как установка ловушки, выпускающей сотни топоров в неосторожно наступившего на неё моба, топоры "со смещенным центром тяжести", неоднократно поражающие монстров и порхающие в толпе, собирая кровавую жатву, и наконец - все до единого навыки этой ветки имеют 100% пирс. Вызов духов позоволяет обратиться к хорошо знакомым нам Толику, Кролику и Мудаку и призвать их аватары на поле сражения. Причем могущественный варвар-шаман может призывать сразу много воплощений Великих Древних.
Боевые ЗаговОры похожи на ауры паладина из ЛОДа - они позволяют наносить врагу элементальные повреждения, травить ядом, увеличивать дефенс, увеличивать регенерацию маны и жизней. Одновременно может действовать только один ЗаговОр.
Фишка в том, что можно использовать сразу три, а то и все пять веток (включая специальную) одновременно. Увидели толпу мобов - вызвали полдесятка Древних, чтобы прикрыть свою задницу, ударили по очереди двумя навыками, обеспечивающими регенерацию жизней; вызвали камнепад для снижения вражеских ресистов, оглушили всех, понаставили Сторожевых Башен, врубили ауру - а дальше можно идти и добивать любым навыком.
Волшебница:
Здесь представлено четыре элементальные ветки: огонь, холод, молния и яд, но качать можно только две - похоже на паладина. Телепорта у волшебницы нет, как говорит создатель мода, Brother Laz: "Вы посланы на землю Санктуария сражаться с монстрами, а не игнорировать их". Но с другой стороны, волшебница в Медиане далеко не самый хилый персонаж и ничуть не страдает от отсутствия телепорта. У неё есть милый навык в школе огня, доступный уже с 6 уровня - по сути, это халявный фулл редж каждые 15 секунд. Накастовывать можно как на себя, так и на союзников. Восполнение 100% жизни за 1,5 секунды, каст дилэй - 15 сек. Как понимаете, убить такое волшебное чудо очень и очень сложно. Ветка специальных навыков направлена на восстановление маны самыми различными способами. Про элементальные спеллы рассказывать не буду - сами все увидите. Скажу только, что они мощные и красивые.
Некромант:
Здесь четыре очень интересных ветки. Первая - призыв миньонов, значительно веселее своего аналога из ЛОДа. Тут не требуются трупы для штамповки армии - некромант способен призывать свою армию буквально на пустом месте, ему только нужно солидное количество времени. Миньоны разнообразны и не замещают друг друга, здесь есть нежить, демоны, безумные фанатики и даже (!) орды злых насекомых с Крашинг Блоу.
Вторая ветка - тотемы поддержки. Некромант может вызвать на поле боя тотемы, распротраняющие позитивные для миньонов ауры. Тотемы можно замещать исходя из сложившейся на поле боя ситуации - тут есть увеличение защиты, атаки, распугивание, лечение и многое другое.
Третья ветка - элементальные тотемы, они просто сосут соки из земли, извращая все стихии, и бьют врага мощными заклинаниями. Это альтернативная ветка, которую может прокачивать некромант, не стремящийся набирать орды "живого мяса".
Четвертая ветка - навыки с арбалетом. Некромант настоящий мастер по управлению этим типом оружия, и может выделывать им массу фокусов, направляя своими стрелами мощные заклинания Ратмы и Транг-Оула.
Пассивки тоже весьма интересны, т.к. можно раскачать некроманта на них и сделать мощного мили-персонажа с косой, живучего засчет хаоса и неразберихи, вселяемой им в орды врагов.
Друид:
Этот персонаж серьезно отличается от своего ЛОДовского предшественника. Шейп-шифтинга больше нет, нам предлагают взглянуть на друда с другой стороны - как на пацифиста и защитника природы.
Первая ветка - навыки управления врагами. Друид может найти общий язык с любым животным, даже демонического происхождения, и убедить сражаться на своей стороне. Ему не нужна защита и могучие заклинания - куда бы он ни пошел, он наберет свою армию из былых противников.
Вторая ветка - команды конвертированным врагам. Можно заставить их сражаться яростнее, со всей силой Матери-Природы, а можно окружить шипами, возращающими урон всем, кто рискнет покуситься на защитника Природы и его соратников.
Третья ветка - навыки с луком. Друид - спец по обращению с этим типом оружия, он может вытворять с ним невероятные вещи - такие, как например, Нова Шот - выстрел во все стороны сразу.
Четвертая ветка - элементальные навыки. Стихии огня и ледяные шторма по-прежнему служат нашему персонажу верой и правдой.

Описание амазонки и асассинки читайте дальше, ими я пока не играл
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 19.06.2009 в 13:34.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 15:36   #5
swat)lis[rus]
Conqueror
 
Аватар для swat)lis[rus]
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 114
swat)lis[rus] is on a distinguished road
По умолчанию

забыл добавить про некроманта.тотемы только ставятся над трупом.
swat)lis[rus] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 11:33   #6
Cort
Champion
 
Аватар для Cort
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 91
Cort is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WOLK Посмотреть сообщение
Прежде всего - мод чрезвычайно качественный и талантливо сделанный.

Вот уж не ожидал от тебя такое услышать!

Мод довольно интересный, но ОЧЕНЬ сложный! Я с другом по хамачи вместе бегали даже нормал не прошли надоело быстро....))
__________________
Cort вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 19:21   #7
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Ну да, я действительно модоненавистник Но Медиан - это уже не мод, это просто новая игра на базе Диабло2. Так что он составляет исключение в единственном числе :)
Что касается сложности - имхо, она невелика. Он всего-навсего впятеро раз сложнее оригинальной игры, это вполне терпимо. Вот месяц назад я ставил себе мод БФЕ, у которого просто масса поклонников...угадай, насколько быстро я его бросил? Где-то через час.
Я вышел на Блад Мур. Попытался убить зомби. Три раза бегал к Акаре лечиться, но зомби все-таки убил. Потом убил еще двух зомби. Наткнулся на дикобраза. Умер. Попытался взять труп. Умер. Взял труп, убил дикобраза. Получил 2 левел. Наткнулся на 3 зомби, убили. Двадцать минут убивал этих зомби и бегал за своим трупом. Потом прошел час, а я понял, что не очистил даже одной десятой Блад мура...и подумал - нахера в такое играть? Тем более, что про этот БФЕ говаривают: "насрать, какой у тебя тип прокачки и из какого места растут руки - в игре все решает шмот".
В Медиане наоборот, очень быстрый старт. Варвар со своим начальным топором может немедленно ставить 8 ппл и качаться до 12-16 левела, не переодеваясь и не меняя оружие. Трудности появляются где-то к началу второго уровня сложности игры (он называется Terror). Просто к Медиану следует по-другому относиться, не так, как к оригинальной игре. Тут, например, почти нет босс-ранов. Да вообще "-ранов" куда-либо. Боссы сильны, как уберы, и даже значительно превосходящий их по левелу игрок имеет шансы погибнуть. Например, если вы прошли Мефисто, будучи 35 левела, не надейтесь, что придя туда 60 левела, порвете его как соску. Может случиться и наоборот. А что касается экспы и шмота - это дело рекой течет и на обычных локациях, с заурядных монстров. Дрючить круглосуточно миньонов Баала нет никакой нужды, т.к. несмотря на всю свою сложность, они не предоставляют ничего такого, что нельзя выбить из обычных мобов.

Собственно, если кто-то из вас решит начать Медиан - буду рад помочь со стартом, и шмоток вам подкину.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 02:27   #8
ZBEP
Slayer
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 10
ZBEP is on a distinguished road
По умолчанию

Здрасте, очень нужен русификатор для Median XL, можите помочь найти пожалуйста.
Если использовать русик от лорда 1.12а, то вместо многих слов отображается просто "ИТ"
А на английском я играть не могу(((
Помогите пожалуйста.
ZBEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 03:24   #9
Iron_angel
Moderator
 
Аватар для Iron_angel
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
Iron_angel will become famous soon enough
По умолчанию

Не думаю, что руссификатор вообще появится в природе.
Мод понравился... достаточно играбелен.
__________________
Iron_angel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 11:35   #10
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

В Медиан невозможно играть, если не лазаешь каждые 10 минут на его официальный сайт и не сверяешься со справочной информацией. Это как Арреат Саммит, даже более - по своему значению. На официальном сайте все термины, все описание - по-английски. А если у тебя будет "русская" Диабло, ты просто ничего не поймешь. К тому же, автор мода Медиан - немец. Если он до сих пор не стал переводить свое творение на родной язык, то это о чем-то, да говорит.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 09:01.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта