Главное меню
Новости мира Diablo
Форум/Чат Диабломании
Поиск на сайте и форуме
Ссылки
Контакты
Diablo 3
Общие сведения
Секретный уровень Diablo 3
Дата выхода Diablo 3
Системные требования
Скачать Diablo 3
Купить Diablo 3
Демо-версия Diablo 3
Классы, приёмы
Скриншоты
Обои, арты, постеры
Видео, трейлеры
Статьи, обзоры игры
Diablo 3: Reaper of Souls
Где фармить Легендарные ингредиенты для крафта?
Энциклопедия Diablo 3
Бестиарий
Аукцион Diablo 3
Энциклопедия Diablo 2
Патчи Diablo 2, LoD
Полезные файлы
Базовая информация
Уникальные предметы
Сетовые предметы
Статьи по Diablo 2
Гайды по прокачке
Lord of Destruction
Общие сведения
Обзор игры
Скриншоты LoD
Обои LoD
Прохождение
Diablo 2
Общие сведения
Обзор игры
Скриншоты Diablo 2
Обои Diablo 2
Прохождение
Скачать Diablo 2
Diablo: Hellfire
Общие сведения
Обзор игры
Cкриншоты Hellfire
Прохождение
Коды к Hellfire
Скачать Hellfire
Diablo
Общие сведения
Бесплатный сервер Diablo
Обзор игры
Скриншоты Diablo
Обои Diablo
Скачать Diablo


Диабломания ВКонтакте
http://vkontakte.ru/club13920569
Друзья сайта

Всё о GTA 4, GTA 5 и Mafia 2
Всё о GTA 4 и GTA 5

Наша кнопка

Всё о Diablo 3 на Диабломании
Получить код кнопки

Кто на сайте?
Сейчас на сайте находятся:
5 гостей
Интересные статьи
Другие сайты о Diablo
Список статей
Скачать Torchlight
Карта сайта

Paladin Project

21.02.2008 г.
Paladin Project, version 1.04

“Let's begin...”
Linkin Park, Cure for the Itch


Давненько я решил писать этот гайд, но все как-то оттягивалось это дело. Особенно из-за долгов :( в учебном заведении и сессии в нем же. Вот, долги сданы успешно :) , впереди неделя отдыха, я берусь писать гайд. Мой первенец, а хорош он или нет – судить не мне.

I. Краткое интро

Священный воин, пришедший на место хлипкого проповедника. Воин, заменивший мага. Люди верят силе, да и добро должно быть с кулаками, не так ли?
Итак, самый живучий персонаж из 1.10 – Паладин.

II. Сравнение основных типов

Я выделил 13 штук – и специальный, четырнадцатый. Каждый из них делает что-то хорошо – живет на хелле без проблем, заруливает в PvP, отлично живет в пати, делает забеги на некоторые локации или поиогает отдохнуть и без того перегруженному мозгу, то есть повеселиться.
Вот они (заголовки одновременно являются линками на гайд по самому персу, также сверху и снизу есть навигационные меню):

Контактники:

1. Zealot
1) На него затрачивается ровно столько скиллпоинтов, сколько можно получить;
2) Ему не нужны итемы с прибавкой к мане, маналичем (хотя с этим желательно, хотя бы 1%), регенерацией маны, не надо вкладывать статы в энергию (многие авенжеры надеются на хороший экип – но ведь он есть не у всех);
3) Он Танк, и именно с большой буквы, из-за большого физического урона и лайфлича;
4) В пати его любят любые персы с физатакой, особенно варвары, амазонки и некроманты-суммонеры (из-за прибавки к скорости атаки и ополовиненной прибавке к урону);
5) У него есть проблемы (хоть и небольшие) с физиммунами;
6) Как и у всех милишников, ему трудновато жить 5-м акте хелла, особенно с древними (если Fire Enchanted), и, конечно же, с Iron maiden'ом – куда же без него? Смерть контактников;
7) Не масскиллер;
8) Не для дуэлей с дистанционниками (но в 80-90% случаев выигрывает, если дуэлится против другого контактника);
9) Я – эстет, для меня красота важна, и Zealot в своем итоговом прикиде – ИМХО красивейший перс в игре (разве что еще оружие на меч/булаву/скипетр поменять =) ).
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 9;
PvM – Скорость зачистки – 5;
PvM – Игра в пати – 6;
PvM – MF'инг – 4;
PvP – Против контактников – 8;
PvP – Против дистанционников – 4;
All – Зависимость от экипировки – 9.

2. Avenger
1) У него увеличенный максимум сопротивлений (за каждые 2 поинта, вложенные в ауру сопротивления – синержи к Vengeance – он получает +1 к максимальному сопротивлению соответствующей стихии) к элементальным атакам;
2) У него атака медленее чем у зилота, зато это компенсируется значительным ослаблением противников и большим уроном. Итоговый урон в секунду у него даже больше чем у зилота, за счет высокого элементального урона, усиленного еще и понижением вражеского сопротивления атаке аурой;
3) Конечно же, его универсальность. Он годится всегда и везде, за счет того, что в итоговом уроне присутствуют 4 составляющих – физическая и три элементальных (правда, плата за эту универсальность – мана, улетающая со скоростью света, но все же есть пара аур, которые способствуют ее восполнению). Иммунов против него не бывает – Conviction с ними справляется, хоть и в 1/5 своей силы. Также присутствует замедление холодом на Vengeance'е, даже на хелле можно без проблем заморозить особо опасного монстра и отойти подлечиться;
4) В пати его ну просто очень любят сорки (даже больше, чем барбы зилотов), и вообще все, кому он помогает своей аурой (друиды-элементалисты, амазонки с элементальными атаками…);
5) Для полной прокачки нужно просто запредельное количество скиллпоинтов, поэтому приходится думать (ээ-эх…), куда вложить – в атакующие навыки и синержи к ним или в защитные;
6) Он тоже танк, но уже не с большой буквы. Тут есть 2 причины, по которым он не такой – первая причина описана в пункте 5, ведь все же многие люди решают пожертвовать дефиансом в пользу урону (синержи прокачать побольше, то есть). И вторая, которая перекрывает (но не совсем) его многие достоинства – это низкая эффективность лайфлича. То есть то, что нас выручало в любой толпе при игре за зилота (естественно, если эта толпа не из физиммунов состоит), позволяло восполнить все жизни полностью за пару ударов, отсутствует;
7) У авенжера есть враги, которые приносят проблем хоть и меньше, чем зилоту Iron Maiden, зато встречаются гораздо чаще – это монстры с манаберном и дрейнманой. К первым относятся многочисленные уники с их миньонами, а ко вторым все призраки. Авенжер без маны, без средств к ее восполнению, как и сорка, не жилец;
8) Не масскиллер;
9) Не для PvP;
10) Аналогично девятому пункту Zealot'а.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 7;
PvM – Скорость зачистки – 6;
PvM – Игра в пати – 8;
PvM – MF'инг – 3;
PvP – Против контактников – 5;
PvP – Против дистанционников – 3;
All – Зависимость от экипировки – 9.

3. Elemental Zealot aka Burner/Freezer/Shocker
1) Очень мощный элементальный урон, но только одной стихией;
2) Имеет увеличенное максимальное сопротивление выбранной стихии;
3) Не очень сильно зависит от экипа;
4) Хорошо подходит для роли статового персонажа.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 6;
PvM – Скорость зачистки – 5;
PvM – Игра в пати – 2;
PvM – MF'инг – 6;
PvP – Против контактников – 4;
PvP – Против дистанционников – 3;
All – Зависимость от экипировки – 4.

4. Smiter
1) Не очень быстрая атака щитом при среднем уроне;
2) В компенсацию пункту 1, стабильный шанс попадания – 95%;
3) Довольно длительное оглушение монстра/враждебного игрока;
4) Раздражающий в PvM Knockback.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 6 (10 с Life Tap'ом);
PvM – Скорость зачистки – 3;
PvM – Игра в пати – 6;
PvM – MF'инг – 4;
PvP – Против контактников – 9;
PvP – Против дистанционников – 3;
All – Зависимость от экипировки – 6.

5. Charger
1) Просто гигансткий урон;
2) Используется тактика Hit & Run и One Hit – One Kill;
3) Только для PvP.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 1 (двуручник), 6 (одноручник);
PvM – Скорость зачистки – 2;
PvM – Игра в пати – 3;
PvM – MF'инг – 1;
PvP – Против контактников – 7;
PvP – Против дистанционников – 8;
All – Зависимость от экипировки – 5.

6. Auradin/Passive Tank-Bear with Missionary and Pacifist Elements (4-in-1)
1) Большое количество активных аур, при этом сам неплохой боец;
2) Следствие из предыдущего – некоторые из аур он выключить не в состоянии, поэтому с Iron Maiden'ом проблему никак не решить (только если посредством других персонажей или дистанционным оружием);
3) Из зилотов наиболее любим в Party;
4) Как дополнительная способность – превращение в медведя с диким для паладина количеством жизней. Поэтому этот перс также имеет право называться Танком с большой буквы, как и Zealot, но немного другого плана – он скорее живет за счет дефенса, резистов и большого количества жизней (в принципе, со всем, кроме последнего, у Zealot'а в порядке), чем за счет урона и лайфлича (так как урон у мишки, мягко говоря, не очень, как и шанс попадания). Также с формой медведя связана одна довольно интересная особенность, помогающая ему выживать даже в лагах, которая описана в секции дополнительной информации непосредственно в гайде по аурадину/мишке.
5) Как вторая дополнительная способность – временно обращать монстров на свою сторону (для любящих делать свою работу чужими руками – самое то ;) ). В принципе ей может обладать любой другой вид, но этот билд получает максимум выгоды от конверсии. Также этот пал может использоваться как Пацифист (а вот это уже больше подходит для мазохистов).
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 8/10;
PvM – Скорость зачистки – 5/3;
PvM – Игра в пати – 9/9;
PvM – MF'инг – 3/2;
PvP – Против контактников – 7/4;
PvP – Против дистанционников – 3/1;
All – Зависимость от экипировки – 9/8.

7. Sacrificer
1) Практически полная копия Zealot'а;
2) Наносит больший, чем Zealot, урон за удар, но скорость атаки медленнее, и средний урон в секунду меньше;
3) Из-за свойства Sacrifice'а "8% Damage to Self" требует большое количество Lifeleech'а и Life Tap'а;
4) При отсутствии Life Tap'а нужно много внимания, чтобы паладин не прибил сам себя;
5) Стандартная для контактников проблема с Iron Maiden'ом.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 8;
PvM – Скорость зачистки – 4;
PvM – Игра в пати – 6;
PvM – MF'инг – 3;
PvP – Против контактников – 7;
PvP – Против дистанционников – 4;
All – Зависимость от экипировки – 9.

8. Multi-Elmental Zealot
1) Для обретания полной боевой эффективности надо максить всего 3 скилла, остальные – синержи – хоть и повышают эффективность, но вовсе не обязательны;
2) Обладает очень хорошим уроном, состоящим из четырех разных типов, и, следственно, универсальностью;
3) Цена за универсальность – не очень хорошая живучесть;
4) Как основную ауру использует Conviction – одну из самых лучших для пати;
5) Использует экип, который очень трудно найти/купить.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 7;
PvM – Скорость зачистки – 7;
PvM – Игра в пати – 8;
PvM – MF'инг – 2;
PvP – Против контактников – 6;
PvP – Против дистанционников – 4;
All – Зависимость от экипировки – 10.

Маги:

9. ammerdin
1) Есть куча плюсов – самый главный, пожалуй – это очень много магического урона, который практически не резистится (при уроне в 13к жалкие десятки МДР не считаются, верно? Конечно, есть еще крафт – Safety Shield, но там не такой уж большой резист);
2) Киллер в PvP;
3) Молоток всегда попадает – Attack Rating не важен;
4) Универсален – в PvM магик-иммунами бывает в основном нежить, молоток игнорирует их иммунитет (в сети battle.net это не так – там он иммунитет не пробивает);
5) Обожают в пати из-за полной прибавки к урону – концентрация не аура для единоличников, да и радиус у нее побольше, чем у фанатизма, и, тем более, конвикшна;
6) Практически нет лайфлича;
7) Трудно целиться – молоток летает по спирали, опыт приходит со временем (коего будет предостаточно);
8) Понижение эффективности в узких местах типа Maggot Lair;
9) Необходимость в мане – как и у авенжера, однако маналича нет.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 8;
PvM – Скорость зачистки – 8;
PvM – Игра в пати – 6;
PvM – MF'инг – 8;
PvP – Против контактников – 10;
PvP – Против дистанционников – 6 (если использовать мощное оружие и Charge – 8);
All – Зависимость от экипировки – 7.

10. Templar
1) Приличный урон молнией, но только по одной цели;
2) Только для PvP, сам прокачаться не в состоянии;
3) Снайпер – Fist of the Heavens всегда попадает (даже если цель телепортировалась);
4) Среди обычных монстров (не уникальных) иммунов против него нет (под Conviction'ом-то) – таковым является только Horror Mage, но он Undead, а Fist of the Heavens пробивает иммунитет демонов и нежити.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 6;
PvM – Скорость зачистки – 1;
PvM – Игра в пати – 8;
PvM – MF'инг – 1;
PvP – Против контактников – 7;
PvP – Против дистанционников – 9;
All – Зависимость от экипировки – 6.

11. Exorcist
1) Специалист по нежити;
2) Урон как у хаммердина;
3) Гораздо проще управление – Holy Bolt летит по прямой;
4) В отличие от хаммердина, экзорцист за 1 каст может повредить только 1 цель;
5) Хорошо подходит для мавзолей-ранов – но больше он практически ничего не умеет делать.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 10 (в мавзолее), 5 (в других локациях, где не все андеды);
PvM – Скорость зачистки – 9 (мавзолей), 1 (другии локации);
PvM – Игра в пати – 1;
PvM – MF'инг – 8 (мавзолей);
PvP – Против контактников – 1;
PvP – Против дистанционников – 1;
All – Зависимость от экипировки – 4.

Поддержка и усиление:

12. Healer
1) Только для пати – сам сделать ничего не может (правда, слегка повреждает нежить и совсем слегка всех остальных);
2) Маг поддержки;
3) Как следствие из предыдущего, им скучновато играть (но вот если вдруг вы пацифист – то этот вариант прямо для вас ;) );
4) Вас будут любить любые кастеры с недостатком маны (сорки с Energy Shield, некроманты и т.д…).
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 7;
PvM – Скорость зачистки – 1;
PvM – Игра в пати – 9;
PvM – MF'инг – 1;
PvP – Против контактников – 1;
PvP – Против дистанционников – 1;
All – Зависимость от экипировки – 6.

13. Supporter
1) Имеет множество полезных аур весьма высокого уровня;
2) С ним в пати приятно играть – так как он и усиливает атаку любого перса в бою, и помогает восстановиться после боя, и позволяет быстро попасть в следующий (ускоряет бег); другими словами – может сделать для пати все, что угодно (кроме увеличения жизни/маны – этим занимаются варвар и друид);
3) Сам не умеет вообще ничего (даже меньше, чем Healer), разве что может что-то сделать посредством наемника.
Оценка прокачки:
PvM – Живучесть – 3;
PvM – Скорость зачистки – 1;
PvM – Игра в пати – 10;
PvM – MF'инг – 1;
PvP – Против контактников – 1;
PvP – Против дистанционников – 1;
All – Зависимость от экипировки – 3.

Теперь пара советов по выбору. Первый, он же самый главный – паладин как стартовый персонаж не очень хорош (тем более, если опыта игры у вас мало или вообще нет), для этой роли больше подходит кто-нибудь другого класса (амазонка на Fury, ассасинка на Lightning-Traps или сорка на Blizzard/Frozen Orb). Если все же очень хочется паладина (это уже идет совет номер два =) ), то берите того, кто поменьше зависит от экипировки – Elemental Zealot'а или Hammerdin'а (он и без хорошего экипа много что может, но только с ним раскрывает весь свой потенциал). А вот я, такой извращенец-садомазохист, начинал за Zealot'а (еще в 1.09 версии; в 1.10 тоже начинал с нуля за того же персонажа). Так что если вы думаете, что сможете прокачать любого перса с нуля, то вперед – берите любого и качайте.
Лично я ручаюсь только за Zealot'а, Avenger'а и Hammerdin'а, так как они у меня стали Patriarch'ами/Guardian'ами, будучи прокачанными с нуля; Elemental Zealot, Smiter, Charger, Templar довольно часто используются и доказали свою боеспособность, причем я сам в этом убеждался не раз, и некоторых из них я качал, но уже имея довольно хороший стартовый набор предметов; Auradin, Sacrificer, Multi-Elemental Zealot, Exorcist, Healer, Supporter для меня являются чистым экспериментом, но некоторые из них хороши по отзывам знакомых; и последний тип, специальный, Paladin-Squad – полностью для многопользовательской игры, очень серьезные и мощные ребята (тоже проверено мной и друзьями, правда, группа была всего из трех человек).

III. Статы

Начиная за паладина, вы увидите, что статистики у него распределены следующим образом:

Сила – 25;
Ловкость – 20;
Живучесть – 25;
Энергия – 15.

При каждом level-up'е получаем:
• +2 к жизни;
• +1 к выносливости;
• +1.5 к мане;
• Понижается блок (для поддержания блока на том же уровне необходимо вкладывать каждые 2 уровня 3 в ловкость).

Вложение в Strength дает:
• Увеличение физического урона с оружия ближнего боя (включая урон от щита при использовании Smite'а) на 1% при использовании обычного оружия; 1,1% при использовании тяжелых молотов (Legendary Mallet, Ogre maul, Thunder maul...); 0.75% при использовании кинжалов;
• Возможность использовать высококлассные броню и оружие.

Вложение в Dexterity дает:
• Увеличение физического урона с оружия дистанционного боя на 1%; с кинжалов – на 0.75%;
• +5 к Attack Rating'у;
• +0.2 к Armor Rating'у;
• Возможность использовать высококлассное оружие.

Вложение в Vitality дает:
• +3 к жизни;
• +1 к выносливости;
• Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Healing Potion'ов.

Вложение в Energy дает:
• +1.5 к мане;
• Ускоряет восстановление маны;
• Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Mana Potion'ов.

Я не буду писать чистое количество статов, необходимое для того, чтобы использовать какой-либо предмет, так как из-за разброса бонусов к силе и ловкости получится очень много вариантов. Чтобы получить чистое количество необходимого стата, посчитайте, какой будет бонус с вашего экипа, и вычтите его из того значения, что написано в конкретном билде. Полученная цифра – чистое значение. Например:
Для поднятия элитизированного Guardian Angel надо 196 силы. Если у вас есть Annihilus с бонусом ко всем статам, равным 15, Wartraveler'ы с 10, Harlequin Crest с 2 и Dracul's Grasp с прибавкой 11, то вам понадобится 196 – 15 – 10 – 2 – 11 = 158 силы.
Идеальным чистым значением стата будет тот случай, когда на всех выбранных предметах бонус к стату будет максимальным. Например:
Тот же случай, но на аннихилусе бонус равен 20, а на Dracul's Grasp – 15. Чистое значение силы в идеальном случае 196 – 20 – 10 – 2 – 15 = 149.
Бонус с оружия и щита пропадает при переключении на своп. Т.е. если у вас есть оружие и/или щит с бонусом к силе и вы хотите переключаться на своп, не теряя при этом броню – то бонус с оружия и щита не должен учитываться.
Также есть хороший баг, связанный с силой. Заключается он в том, что предмет может поддерживать сам себя. Например, есть щит Herald of Zakarum, требующий 89 силы, и имеющий на себе свойство +20 to Strength. По идее надо качать силу до 89, и только потом можно будет его использовать. Но на самом деле достаточно прокачать силу до 69, временно надеть несколько предметов с суммарной прибавкой к силе, равной 20 (например, кинуть несколько чарок в инвентарь), одеть щит, снять временно надетые итемы, и – вуаля – щит не снялся, так как использует прибавку к силе с самого себя. Таким способом можно поддерживать только один предмет, будете пытаться больше – ничего не получится.


Общие рекоммендации:
Блок всегда лучше поддерживать на 75%, необходимое для этого значение ловкости в зависимости от блока можно высчитать по формуле, расположенной в конце гайда. На низких уровнях все же выгоднее вкладываться в силу для того, чтобы одеть хорошую броню, и в живучесть.

IV. Описание скиллов

1. Combat Skills

Sacrifice (физический урон) – как основной навык практически бесполезен. Может применяться только на самом начальном этапе игры и как синержи к Zeal'у. Позже Zeal будет намного лучше. Сам навык высасывает жизнь очень быстро, если экипировано мощное оружие. Высосанная жизнь считается из полученного целью повреждения, т.е. если вы будете атаковать физиммуна, то жизнь теряться из-за сакрифайса не будет.

Smite (физический) – уникальный навык, как и ассасинский пинок. Пробивает любую защиту, всегда имеет 95% шанс попадания, и только 2 навыка могут ему противостоять: Weapon Block ассасинок и Evade/Dodge амазонок. Навык имеет Knockback, то есть при ударе есть шанс откинуть цель назад. Оглушение, длительность которого увеличивается с уровнем смайта, может выручить в критических ситуация. Большой недостаток: не работает никакой лич, так что маны никогда не будет хватать, зато при атаке смайтом учитываются бонусы с оружия (IAS, Prevent Monster Heal, Chance of Open Wounds...) и накладываются проклятия (Chance to Cast xxx on Striking...) – так что лайфлич можно устроить Life Tap'ом. Скорость атаки щитом зависит от скорости атаки оружием.

Holy Bolt (магический против нежити) – применяется только против нежити (скилл пробивает любой резист или иммун андедов) или для быстрого лечения союзника. Если он и синержи к нему не прокачаны, то его полезность стремится к нулю. Если и качать, то качать с какой-то одной целью: либо добиваться наибольшего урона по нежити, либо быстрого лечения. Так как этот скилл – магический, то всякие Knockback и IAS на него не действуют, он полностю зависит от FCR. Довольно дешев, даже на высоких уровнях стоит не очень много маны.

Zeal (физический) – один из лучших и наиболее часто используемых навыков паладина. Наносит до 5 ударов с бешеной скоростью, которая в 2 раза больше, чем при обычной атаке. Правда, первый и последний удары серии немного медленнее остальных, но это не сильно мешает. Стоит мало маны, прибавляет урон и AR – все, что нужно контактнику.
Zeal – непрерываемая атака. Новичков иногда заводит в заблуждение тот факт, что нет анимации блокировки во время атаки. На самом деле блокировка и восстановление после нанесенного по палу удара есть, но они не показываются. Допустим, по вам нанесли удар, он прошел через защиту и блок, т.е. должна активироваться анимация восстановления после удара (например, 5 фреймов, а 1 удар Zeal'ом занимает 4 фрейма), но Zeal – непрерываемая атака, поэтому те удары, которые попадают во время восстановления, имеют шанс промаха 100%, т.е. не попадут по цели (в нашем случае – как минимум 1 удар).

Charge (физический) – это не совсем обычный навык. При атаке чаржем паладин не стоит на месте. Он выбирает цель, несется к ней и при столкновении мощно повреждает ее и отталкивает (отталкивает даже если удар не попал или был сблокирован). Если выбрана цель в пределах радиуса его оружия – то тогда происходит обычная атака, а для повторной атаки чаржем надо выбирать кого-то вне радиуса (можно просто отбежать и снова выбрать цель, которую уже атаковали).
Прибавляет чудовищные повреждения сам по себе, и, будучи прокачанным до максимума со всеми синержи, является одним из скиллов, которые наносят наибольший урон. Но против монстров применять его очень трудно – так как каждый раз приходится отбегать, или выделять другую цель. Зато неплох для PvP. Часто помогает неожиданность атаки – только что вы бегали вокруг цели, и вот уже несетесь на всех парах к ней, и, если повезет, через доли секунды будете стоять над трупом. Чарж в настоящее время багнут – паладин при атаке может либо полностью остановиться, либо намного замедлиться. Несмотря на это, часто применяется для того, чтобы быстро добежать до какой-либо цели.

Vengeance (огонь, холод и молния + заморозка) – один из моих любимых навыков, так как он очень универсален. Иммунов против него не бывает – при атаке Vengeance'ом прибавляются сразу 3 составляющих: огонь, холод и молния, плюс ко всему этому базовый физурон (как при обычной атаке). В связке с фанатизмом не использовать, только с Conviction'ом.
Есть 3 весьма достойных синержи – ауры сопротивления элементальным атакам (Salvation как синержи лучше не рассматривать – прибавляет слишком мало). Каждая из них дает по 10%, но только к одной составляющей. Прокачка вингинса дает 6%, но сразу ко всем трем, поэтому итоговый прибавляемый урон равен 18%. Выгода налицо, однако стоимость в мане тоже растет.
В итоге получается очень хороший навык, который стоит довольно много маны, однако он достоин своей цены.

Blessed Hammer (магический) – очень мощный навык, в связке с аурой Concentration равных ему еще надо поискать – урон можно увеличить до 10k+. Всегда вылетает слева-сверху и раскручитвается по спирали. После попадания не исчезает, а продолжает свой путь, повреждая остальные цели, совершая почти 2.5 оборота. Относится к разряду магии – поэтому для более быстрого каста (скорость которого не зависит от того, заморожен персонаж или нет) требует FCR. Игнорирует сопротивление и иммунитет демонов и нежити (в баттле не игнорирует), причем последним наносит еще 50% дополнительных повреждений. Его трудно нацелить (а в замкнутом пространстве вообще почти невозможно нормально использовать), лучше просто создавать хаос из молотков – кто-нибудь да попадется. При всех своих достоинствах стоит довольно мало маны.

Conversion (физический) – просто отстойный навык, в который больше единицы в качестве проходного скилла вкладывать не стоит. Работает как обычная атака, при этом стоит 4 маны, и имеет шанс, который увеличивается с уровнем скилла, что атакуемый монстр (на суперуников и боссов не действует) временно (на 16 секунд) перейдет на сторону паладина. После того, как монстр опять станет нормальным, можно его либо переконвертить опять, либо убить. В любом случае, монстра придется убить, или же убежать от него. Можно было бы применять, если бы урон монстров был соизмерим с их количеством жизней, но это не так.

Holy Shield (улучшение защиты) – must-have для любого паладина с щитом, причем всегда лучше 20-го уровеня. За 35 маны временно увеличивает блок, защиту (всю, а не только щита) и урон со щита, также ускоряет блокировку. Все параметры довольно быстро растут, и к 20-му уровню приобретают немалые значения. Можно использовать только со щитом. Итого: паладин без этого навыка либо мазохист, либо труп в халате, либо чаржер с двуручным оружием, либо какой-нибудь суппортер, который в битву никогда не лезет.

Fist of the Heavens (молниевый + магический против нежити) – имеет 2 цели, в зависимости от того, какое синержи прокачивать: PvP (Holy Shock) и массовое смертоубийство нежити (Holy Bolt). Имеет задержку между кастами – 1 секунда (то есть от начала одного каста до начала другого должна пройти 1 секунда), и FCR не может ее уменьшить. Он уменьшает только время, которое занимается кастом в течение этой секунды. FoH, как и любая другая магия, всегда попадает по цели (исключение составляют, как всегда, Weapon Block и Evade/Dodge), если она достигла ее. Но этот скилл всегда достигает цель, как бы она не передвигалась с момента начала каста (боги все видят =) ), поэтому превосходно подходит для PvP.
В PvM стоит использовать только с прокачанными синержи и против больших толп нежити (и урон молнией, и урон магией от холиболтов всегда наносится полный – FoH, как и остальные магические навыки паладина, игнорирует сопротивление и иммунитет демонов и нежити). Тот, в кого вы попали самим FoH'ом, получит только урон молнией, а во всех андедов вокруг полетят холиболты, которые нанесут им приличный магический урон. Холи болты эти не такие уж и мощные, зато берут количеством.

2. Offensive Auras

Might (усиление физического урона) – прибавляет урон к физическим атакам, использовать стоит только в начале игры (как проходной, прокачав на 1) или как синержи к Charge'у. Позже появятся ауры получше.

Holy Fire/Freeze/Shock (+огненный/холодный/молниевый урон) – добавляет элементальный урон к нашей атаке, кроме того, периодически наносит в радиусе своего действия небольшой урон всем враждебным существам. Holy Freeze отличается от остальных – он еще и замораживает всех, кто находится в пределах досягаемости.
С этими аурами связан еще один баг (ну куда же без него) – если использовать любую из этих аур в комбинации с предметами, добавляющими элементальный урон соответствующей стихии в процентах (такими, как Rainbow Facet – это уникальный джевел), то этот бонус при атаке ближнего боя будет срабатывать 2 раза – на сам навык, и на элементальный урон, который он прибавляет, сложенный с суммой урона данной стихией со всех предметов. Любителям математики могу написать формулу (для повреждения какой-либо одной стихией):

TotalElemDamage = ((SkillElemDamage * ElemDamageBonus%) + ItemsElemBonus) * ElemDamageBonus%

TotalElemDamage – итоговый элементальный урон с атаки;
SkillElemDamage – элементальный урон с ауры;
ElemDamageBonus% – сумма значений "+x% to Fire/Cold/Lightning Skill Damage" с вещей, подобным Rainbow Facet'ам;
ItemsElemBonus – сумма значений "+x Fire/Cold/Lightning Damage" со всех предметов.


При атаке из лука или арбалета действует другой баг – на этот раз плохой :( . Заключается он в том, что урон в окошке статистики отображается по вышеприведенной формуле (когда прибавка к элементальному урону действует 2 раза) – а реально наносится обычный урон, то есть эта прибавка действует 1 раз (только на урон навыка).

Thorns (возвращение физического урона) – еще один практически бесполезный навык. Не пригодится никогда и нигде, потому что есть наемник с этой аурой и рунное слово Bramble. Еще одна причина кроется в том, что у монстров запас жизней намного больше их урона. Возвращает только физический урон, нанесенный в прямой атаке оружием ближнего боя. Поэтому против лучников, магов и мили-аттакеров с элементальной атакой бесполезен.

Blessed Aim (увеличение AR) – также как основная аура практически никогда не используется. Прокачивается до максимума в качестве синержи к Blessed Hammer'у – и все. Остальные кидают 1 как в проходной скилл (те, кому нужна концентрация или фанатизм). Сама аура в пассивном (выключенном) сотоянии прибавляет 5% AR за уровень только паладину (это скрытая прибавка – в описании скилла не пишется), а во включенном – уже побольше AR не только паладину, но и всей пати.

Concentration (увеличение урона) – прибавляет довольно много урона, делает атаку в 20% случаев непрерываемой, прибавляемый урон действует на всю пати – одним словом, хороший навык. Эта аура – единственная, которая увеличивает урон молотка (в полсилы, правда), поэтому хаммердины качают ее в обязательном порядке.

Sanctuary (прибавка магического урона против нежити) – узкоспециализированная аура, очень помогает совладать с нежитью (особенно помогает всем контактникам против призраков, которые, все как один, обладают иммунитетом к физическим атакам). Все, кроме экзорциста, качают ее как максимум на 1 – как проходной. Аура периодически отталкивает и добавляет магический урон против нежити (работает на всех андедах, даже на униках).

Fanaticism (увеличение урона, AR и скорости атаки) – вторая из трех чаще всего используемых аур паладина (первой была Concentration). Просто жутко усиливает самого паладина, и немного хуже всех остальных: пати получает ополовиненную прибавку к урону, но использует на полную катушку прибавку к AR и IAS. Если паладин планируется с физической атакой – то обязательно максить.

Conviction (ослабление монстров) – третья чаще всего используемая аура, самому паладину и пати она ничего вообще не дает, зато очень сильно ослабляет монстров. Загоняет резисты в минуса, понижает дефенс чуть ли не до нуля (значение, на которое он будет понижен, считается в зависимости от базового значения, поэтому в PvP против персонажей, у которых есть навык, увеличивающий дефенс в процентах – варваров (Shout, Iron Skin и Concentration), других паладинов (Holy Shield и Defiance) и сорок (Shiver Armor и Frozen Armor) – навык малоэффективен). Единственный минус – небольшой радиус (по сравнению с первыми двумя =) ). Резисты понижает как максимум на 150 (стоит помнить, что меньше -100 загнать резисты никому нельзя), причем если монстр иммунен к какой-то стихии, то тогда Conviction понижает резист этой стихии в 1/5 своей силы. Аура очень эффективна в связке с Vengeance'ом.

3. Defensive Auras

Prayer (регенерация здоровья) – ценой маны лечит паладина и его пати. Используется только как синержи к холиболту (если холиболт качается для лечения) или к Meditation'у. Немного можно использовать в самом начале игры.

Resist Fire/Cold/Lightning (+к сопротивлению и максимуму сопротивлений к огню/холоду/молнии) – прибавляет к сопротивлению какой-либо одной стихии и увеличивает максимальное сопротивление к ней на 1 за каждый вложенный в ауру скиллпоинт (то есть, на этот параметр прибавка к навыку с предметов не влияет). Есть скрытая пассивная составляющая – за каждые 2 вложенных в ауру поинта увеличивается максимум сопротивления к этой стихии на один. Обычно качается только как синержи в Vengeance'у.

Defiance (улучшение защиты) – как основная аура используется редко (так как есть наемник с этой аурой и рунное слово Exile), зато очень часто прокачивается как синержи к must-have скиллу паладина – Holy Shield'у, которому она дает 15% дефенса за левел.

Cleansing (снижение длительности яда и проклятий) – качается как максимум на 1, естественно, как проходной скилл к вигору или медитации. Prayer дает к ней синержи – с ним Cleansing лечит как Prayer, но при этом не тратит ману. Можно ее включать после того, как будут убиты вторые миньоны Баала – они заражают ядом, причем довольно сильно. Cleansing помогает с этим справиться – не только вам, но и всем членам пати.

Vigor (увеличение скорости бега) – эта аура, которая хороша, если в нее хоть вложить хоть 1 поинт – она помогает лучше переносить долгие забеги. Однако не надо качать ее без крайней надобности – можно прекрасно обойтись и без нее (тем более там целых 3 проходных, однако, если выбран билд, где их все равно придется качать – тогда и в вигор лучше вложить единичку). Всегда качается до 20 хаммердинами и чаржерами как синержи к их основному скиллу.

Meditation (регенерация маны) – для любого билда, у которого есть большая потребность в мане, эта аура – просто спасение. Если качнуть ее на один и два проходных – вы никогда не пожалеете. Мана будет восстанавливаться так, как будто только что была выпита бутылка маны (особенно если будет довольно много итемов с прибавкой ко скиллам).

Redemption (восстановление здоровья и маны) – аура имеет шанс спасти душу монстра, и, если душа будет спасена, то паладин восстановит ману и здоровье (увеличивается с уровнем скилла). Имеет задержку около секунды – то есть после ее включения проходит время, и только после него она перерабатывает трупы (души) убитых монстров. Полезнее, чем Meditation для восстановления маны только когда в радиусе действия (10.6 ярдов) находится 5-7 и более трупов. Для восстановления здоровья персонажам с нефизической атакой незаменима.

Salvation (прибавка к сопротивлениям стихиям) – дает резисты к огню, холоду и молнии. Хотя и выглядит очень красиво, сама по себе для многих билдов практически бесполезна. Для использования при нехватке резистов ее стоит качать как максимум на 1 (тем более, что проходных нету). Дает синержи к вингинсу (слишком маленькое) и к Holy Fire/Freeze/Shock, то есть элементальные зилоты качают эту ауру на 20.

V. Управление

Чтобы на поздних этапах не мучиться с управлением, предлагаю сразу изменить его (Esc -> Options -> Configure Controls) на следующий вариант:

F1 – экран статистики (Character Screen);
F2 – квестовый экран (Quest Log);
F3 – инвентарь (Inventory Screen);
F4 – дерево скиллов (Skill Tree);
F5 – быстрая панель скиллов (Skill Speed Bar);
F6 – экран пати (Party Screen);
F7 – экран мерка (Hireling Screen);
F8 – лог сообщений (Message Log);
F9 – экран помощи (Help Screen);
F12 – показывать портреты (Show Portraits).
Q, W, E, R – скиллы 1 – 4;
A, S, T, F – скиллы 5 – 8;
Z, X, C, V – скиллы 9 – 12;
D – переключение на своп (Swap Weapons);
Ctrl – бежать/идти (Toggle Run/Walk).

Для начала сойдут и стандартные настройки, но после того, как вы добудете девайс под названием Call to Arms, все окажется чересчур перегруженным и трудноуправляемым. Смена управления на вышеописанное мне помогло – если вам не поможет, то мучайтесь дальше ;) .

VI. Экипировка наемника

Так как все берут наемника из 2-го акта, то экипировка у них будет (примерно) одинаковой. Я не вижу смысла расписывать экип под каждый тип прокачки, поэтому опишу все это здесь. Но если что-то отличается от стандартного, это будет описано в самой прокачке. Любые нюансы будут описаны там же.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие 1) Kelpie Snare (Amn)
2) The Reaper's Toll (Ohm)
3) Hone Sundan (Amn, Amn и Ohm)
4) Tomb Reaver (Ohm'ы или джевелы с ED% и IAS'ом/MaxDam'ом)
5) Рунное слово Doom (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham) (естественно, такой девайс идет любому наемнику кроме холифризника)
1) Slows Target by 75%
+1-123 to Life (1.25 per Character Level)
2) 11-15% Life Stolen per Hit
33% Deadly Strike
33% Chance to Cast Level 1 Decrepify on Striking
3) 45% Chance of Crushing Blow
Socketed (3)
4) +200-280% Enhanced Damage
All Resistances +30-50
Socketed (1-3)
5) Level 12 Holy Freeze Aura When Equipped
Freezes Target +3
Woestave
Bonehew
Любое древковое оружие с уроном побольше и хорошей скоростью атаки
Броня Leviathan с Cham'ом внутри +40-50 to Strength
Damage Reduced by 15-25%
Shaftstop
Duriel's Shell
Шлем 1) Vampire Gaze (Um или джевел на IAS, если его будет достаточно для пересечения очередного брейка)
2) Crown of Ages (Ber и Mal)
3) Guillaume's Face (Ber, Um или Mal)
1) 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 15-20%
Magic Damage Reduced by 10-15
2) +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
All Resistances +20-30
3) 35% Chance of Crushing Blow
Harlequin Crest
Andariel's Visage
Giant Skull
Peasant Crown
Crown of Thieves
Stealskull
Blackhorn's Face
Rockstopper

Если что-либо будет эфирным – это в лучшую сторону, так как у эфирных вещей лучше характеристики, и они не ломаются, когда одеты на наемника.

VII. Комбо из сетовых предметов

Дабы не замусоривать каждую часть гайда одинаковой инфой, я решил вынести лучшие варианты сюда.

– 2 x Angelic Halo + оттуда же амулет Angelic Wings – использовать палам-милишникам (но смайтер в их число не входит) в PvP против особо жирных барбов и других палов с гигантским дефенсом, уровне на 80 уже получаем почти 1к Attack Rating'а с кольца – а ведь на это еще наложатся модификаторы от скиллов. Еще есть солидная прибавка к здоровью с амулета;
– Перчатки Death's Hand и пояс Death's Guard из сета Death's Disguise – получаем CBF, IAS, Lifeleech, снижение длительности яда и резисты – но стоит использовать только когда нет экипа получше – очень раздражает наличие только двух рядов для поушенов;
– Наручи Sigon's Gage и шлем Sigon's Visor – при этом получаем 30% Increased Attack Speed с наручей, прибавку к Attack Rating'у с шлема и лайфлич с сета – неплохо для прокачки, несложно найти;
– Наручи Immortal King's Forge и ботинки Immortal King's Pillar из варварского набора – получаем в качестве бонуса IAS и MF;
– 3 итема из набора Tal Rasha's Wrappings, лучше всего взять броню Tal Rasha's Guardianship, пояс Tal Rasha's Fine-Spun Cloth и маску Tal Rasha's Horadric Crest, все это дает дуаллич и до 168 Magic Find'a.

VIII. Почему я люблю Zakarum так, как его не любит никто

Везде как заготовка под любое рунное слово в щите у меня будет использоваться Zakarum Shield (в основном с резистами). Можно спросить – почему, ведь у Sacred Targe больше блок, а у Vortex Shield больше дефенс? На это я могу ответить только одно – мне он больше нравится чисто эстетически. Паладин должен ходить с любым Tower Shield'ом (Kurast Shield тоже пойдет, но закарум покрасивше будет). Не нравится – берите любой другой, и пересчитывайте ловкость под свое значение блока =) .

IX. Аббревиатуры и пояснения

Aka – also known as, также известен как;
AD – Amplify Damage, проклятие некроманта, увеличивает наносимый физурон в 2 раза;
AR – Attack Rating, уровень атаки, определяет, насколько успешна будет атака (больше AR – больше шанс попасть);
BO – Battle Orders, боевой клич варвара, увеличивает количество жизни. У персонажей не-варваров он может быть использован только при наличии рунного слова Call to Arms;
CBF – Cannot Be Frozen (свойство, из-за которого персонаж не может быть замедлен холодом);
DR(%) – Damage Reduced (%) (понижение физического урона (в процентах));
FBR – Faster Block Rate (увеличенная скорость блокировки);
FCR – Faster Cast Rate (ускоренный каст);
FHR – Faster Hit Recovery (увеличенная скорость восстановления после удара);
HP – Hit Point – единица здоровья;
IAS – Increased Attack Speed – свойство, позволяющее быстрее атаковать;
ITD – Ignore Target Defence – с таким свойством у вас будет очень хороший шанс попасть монстру, однако оно не работает на боссов и уникальных монстров;
Level-Up – повышение уровня;
MDR – Magic Damage Reduced (понижение магического урона);
Melee – что-либо ближнего боя;
Must-Have – то, что обязательно нужно иметь =) ;
Ppl – People, количество человек в игре. В Single Player и TCP/IP можно регулировать, используя команду /players x, где х – желаемое количество имитируемых человек. Чем больше ппл, тем сложнее играть одному (у монстров больше жизней, и т.д.), и тем больше дается опыта за каждого убитого монстра;
PvM – Player versus Monster, игра против монстров, обычный режим;
PvP – Player versus Player, игра игрока против игрока, дуэль;
Ranged – что-либо дистанционного боя;
Resist to All – сопротивление четырем стихиям – огню, холоду и молнии, и яду. Сопротивление к магии в него не входит;

Андед – Undead, нежить: скелеты, мумии и прочие мертвяки;
Барб – Barbarian, варвар, класс персонажа;
Баттл – игровая сеть компании Blizzard, battle.net;
Брейк – Brake, переломная точка в чем-либо; т.к. фрейм – минимальная единица времени, скорость атаки не может быть 6.5 фрейма (если калькулятор показывает такую скорость – то это значит, что половина ударов будет проводиться за 6 фреймов, половина – за 7); брейк – это переломная точка (характеризуется количеством IAS'а, FCR'а, FHR'а или FBR'а), при которой что-либо начинает делаться на 1 фрейм быстрее;
Билд – Build, один из вариантов прокачки;
Буст – Boost, усиление;
Вита, виталити – Vitality, живучесть, стат персонажа;
Венга, вингинс – атакующий навык паладина, Vengeance;
Годли – Godly (божественное), что-либо с отличными характеристиками, и, как обычно, очень дорогое;
Дам, дамаг – Damage, урон;
Декса, декстерити – Dexterity, ловкость, стат персонажа;
Дефенс – Defense, защита (чем больше дефенс, тем ниже шанс попадания по персонажу);
Джевел – Jewel, драгоценность, по свойствам близка к драгоценным камням, но обладает случайным набором свойств;
ДР(%) – см. DR(%);
Зил – атакующий навык паладина, Zeal;
ИАС – см. IAS;
ИМХО – IMHO, по моему скромному (честному) мнению (In My Humble (Honest) Opinion);
Итем – предмет;
Каст – Cast, колдование спелла;
Крафт – Craft, вещь, сделанная по некоторому рецепту (бывают Safety, Blood, Hit Power и Caster крафт-вещи); обычно обозначается оранжевым цветом;
Комбо – комбинация из двух и более сетовых предметов, при которой они получают дополнительные характеристики, которых не было бы, будь они по отдельности;
Конва – атакующая аура паладина, Conviction;
Лайф, лайфа – Life, количество жизней. Другими словами, количество урона, которое способен вынести персонаж;
Левел – Level, уровень кого-либо или чего-либо (персонажа, монстра, навыка, предмета, и т.д.);
Лич – Leech, способность воровать здоровье или ману при нанесении физического урона;
Мавзолей – локация под Burial Grounds, местом обитания Blood Raven (1-й акт);
Магик – магическая вещь, без использования сторонних программ выделяется синим цветом;
Максдам – Maximum Damage, свойство, прибавляющее к максимальному урону оружия;
МДР – см. MDR;
Мерк – Mercenary, наемник;
Мили – см. Melee;
Моб – монстр;
Пал – класс персонажа, паладин;
Паровоз, парик – протягиване слабого персонажа сильным с целью доступа к локациям, где позже этот персонаж может прокачаться, и сама прокачка;
Пати – Party, команда, компания из нескольких персонажей;
Перфект – Perfect, что-либо совершенное, с максимально возможными характеристиками;
Пиндл – Pindleskin, суперуникальный монстр, находится в пятом акте за красным порталом, который открывает Аня после выполнения третьего квеста; после выполнения четвертого квеста портал закрывается;
Ппл – см. Ppl;
Поинт – единица чего-либо;
Поушен – Potion, зелье (здоровья/маны/омоложения...);
Ран – Run, пробежка до какого-то места с целью получения опыта или вещей, выбитых из монстров или боссов;
Ранжед – см. Ranged;
Рар – Rare, редкая вещь – по умолчанию желтого цвета;
Резы, резисты – Resistances, сопротивления (сопротивление стихии, яду или магии в процентах);
Своп – Swap, сменные оружие и щит; при переключении на своп меняются только они, все остальное остается как было;
Сет – Set, набор, либо вещь из какого-либо набора (обозначается зеленым цветом);
Синержи – Synergy, навык, при прокачке которого усиливается какой-либо другой навык;
Скилл – Skill, навык, умение;
Скиллер – Grand Charm, который дает бонус ко всем скиллам одной из веток;
Содж – SoJ, уникальное кольцо The Stone of Jordan;
Сокет – Socket, слот (дырка по-русски ;) ) в вещи, в который можно вставить что-нибудь ;) ;
Сорка – Sorceress, волшебница, класс персонажа;
Спелл – Spell, заклинание;
Стат – Statistic Point, аттрибут, статистика персонажа (сила, ловкость, живучесть или выносливость);
Сташ – Stash, сундук в городе, где можно хранить вещи;
Суппортер – тот, кто работает не на себя, а на пати, усиливая/поддерживая ее различными способами;
Уник – Unique, уникальная вещь (золотого цвета) или монстр (более сильный относительно своих сородичей, также имеет ряд спецспособностей);
Фан – Fun, веселье :) ;
Фана – атакующая аура паладина, Fanaticism;
ФБР – см. FBR;
ФКР – см. FCR;
ФоХ – FotH, боевой навык паладина, Fist of the Heavens;
Фрейм – Frame, кадр, время в Диабло делится на них; в 1 секунде 25 фреймов. Чем меньше что-либо занимает фреймов, тем оно быстрее;
ФХР – см. FHR;
Чикен – Chicken, одна из функций сторонней программы MapHack (официально считающейся читерством), которая автоматически выходит из игры, когда жизнь персонажа опустилась ниже заранее выставленного значения;
Экип – Equip, Equipment, предметы, которые использует персонаж;
Элитизированный – exceptional-уникальный предмет, с базовым итемом элитной версии; элитизирование проводится, используя хорадрический куб, руны Lum, Pul и Perfect Emerald для оружия, а для брони – руны Ko, Lem и Perfect Diamond. Работает только в Single Player, TCP/IP и Ladder Closed Battle.net.

Zealot

“My life for Aiur!”
Zealot, Starcraft

“I can put a Z in my name. I'm bad.”
Limp Bizkit, Outro


I. Скиллы

Тут есть несколько вариантов, но я остановился на таком:

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Vengeance, Smite, Charge, Holy Bolt, Blessed Hammer – 1
Zeal, Holy Shield – 20
Sacrifice – 17
Все ауры, кроме Holy Shock и Fanaticism – по одному, Holy Shock не качаем, в Fanaticism 20 Defiance – 20

Есть ошибочное мнение, что лучше качать Sacrifice на максимум, забить на Conviction и качнуть Vengeance на 3. Хоть и выходит чистый зилот, зато против Стальной Девки (Iron Maiden) и физиммунов он потянет очень трудно. В случае с физиммунами лучше использовать Conviction потому, что маны тратится гораздо меньше, и лично мне не нравится пить по 3 Supermana Potion'a за один забег на players 8 Pindleskin'а который оказывается физиммуном. Ну и в Diablo Sanctuary сочетание Fanaticism + Vengeance не покатит – Fanaticism увеличивает физический урон, Iron Maiden его еще увеличивает и возвращает обратно… с Conviction'ом дела не так обстоят. Аура ослабляет монстров и подготавливает их к удару Vengeance. Conviction и Vengeance – созданы друг для друга =) . Для пущей эффективности лучше носить наибольшее количество +x to All/Paladin Skills, которое возможно. Не в ущерб всему остальному, конечно. Но хотя бы до 7-9 уровня экипом Conviction на пару с Vengeance лучше добить.
А теперь вспомним еще одну небольшую вариацию в данной прокачке… можно Defiance и Sacrifice поменять местами – т.е. в Defiance вложить 17, а Sacrifice качнуть на максимум. Это все личное мнение каждого, но я считаю защиту важнее атакующих способностей.

Последовательность прокачки распишу для моего варианта, в других же присутствуют незначительные изменения.
Сначала качаем на 1 доступные скиллы, которые нам понадобятся для прокачки Hi-Level скиллов, т.е. Might, Sacrifice, Smite, Holy Fire, Holy Bolt, Thorns, Charge, Blessed Aim, Concentration, Holy Freeze, Blessed Hammer и Sanctuary. Zeal до 20 качаем не сразу, сначала до 4 (получаем максимальную эффективность мана/количество ударов), Vengeance на 1 сразу, как только становится доступен Holy Shield – все время качаем его, с учетом того, что на 30-м уровне нам надо качнуть на 1 Conviction и Fanaticism (т.е. надо оставить 1 свободный поинт на 29 уровне). После 30, даже если Holy Shield недокачан, надо переходить на Fanaticism. Если осталось много скиллпоинтов – можно качать Holy Shield синхронно с фанатизмом. Как только в него вложили 20-й поинт, возвращаемся к Holy Shield. Далее все легко и просто, доводим паладина до кондиции, все новоявленные скиллпоинты вкладываем в следующей последовательности:
Holy Shield – до 20;
Defiance – до 20 (17);
Zeal – до 20;
Sacrifice – все остальное, т.е. до 17 (20).

II. Билды

Разобрались с общей прокачкой? Разобрались. Теперь переходим к конкретным билдам.

1) Классический Zealot, у которого главная цель – урон

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth), вставленное в эфирный Berserker Axe Indestructible
+60% Increased Attack Speed
+350-400% Enhanced Damage
12-15% Life Stolen per Hit
Prevent Monster Heal
+30 to All Attributes
Любое одноручное оружие с наибольшей эффективносьтю (наибольший средний урон в секунду)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), вставленное в любой элитный паладинский (лучше эфирный) щит с автомодом на сопротивления (желательно от 35 и выше) 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Freezes Target
+220-260% Enhanced Defense
Repairs 1 Durability in 4 Seconds
Herald of Zakarum
Stormshield
Если ничего из этого нет, лучшим вариантом будет щит с максимальной блокировкой (наподобие Whitstan's Guard) или хорошей прибавкой к резистам – рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal)
Броня Guardian Angel, сокеченный Ber'ом, желательно заэлитизированный +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Любая броня с хорошим дефенсом или DR%, т.е. Templar's Might, Tyrael's Might, Leviathan, Shaftstop, если не хватает резистов – следует использовать рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом (при нежелании брать Raven Frost и при наличии Cham'a) или 2-мя Ber'ами +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс Однозначно String of Ears, пояс №1 любого контактника 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler, просто отличный вариант +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки 1) Lava Gout при наличии Exile или
2) Dracul's Grasp при его отсутствии
1) 2% Chance to Cast Level 10 Enchant on Striking
+20% Increased Attack Speed
2) 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Laying of Hands
Sander's Taboo
Хорошие редкие или блад-крафтовые перчатки с lifeleech'ем и IAS'ом
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
+0-37% Deadly Strike (0.375% per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Хороший рар или блад-крафт при наличии на них +2 к паладинским скиллам и других полезных модов (телепорт, лайфлич, +к жизни, резисты)
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cannot Be Frozen'а с других итемов – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с сопротивлениями, личами и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel или любой аналогичный (с телепортом) посох (сетовый Naj's Puzzler или магический), при этом щит взять нельзя. Можно Demon Limb для зарядки Enchant'ом
Для PvP и физиммунов берем Lacerator, при этом основной щит должен быть не Exile, иначе Amplify Damage сменится Life Tap'ом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь забиваем чарками +All Resistances до кондиции (90-95 на хелле), ищем несколько чарок баланса с общей суммой Faster Hit Recovery, равной хотя бы 18, оставляем место на Gheed's Fortune и Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Attack Rating и +Life.

Статы

Те предметы, что подчеркнуты – ИМХО идеальная комбинация, под нее и подгоняем параметры.
Сила – под Guardian Angel, а под него нам необходимо 196.
Ловкость – под блок, а он у нас 52% со щита + 20% с брони + 35% с Holy Shield'a=107%, т.е. необходимо 154 ловкости. Те, у кого другой итоговый блок, считают необходимое количество ловкости сами по формуле, расположенной в последней секции гайда.
В живучесть – все остальное, в энергию, соответственно, ноль.
Все указано без учета бонусов с экипа, то есть, если какая-либо вещь прибавляет к силе, то силу надо качать меньше настолько, насколько эта вещь прибавляет.

Итог билда

Средний урон 4.9k, при 4-х фреймовой атаке – 6.25 ударов в секунду, 30k урона в секунду;
Attack Rating 6k в PvM экипе;
Дефенс 38k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 90-95%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 1.9k (с Battle Orders на свопе 3.1k);
Lifeleech 43% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find ~100% (ибо это – не цель).

2) Zealot-Crusher

Его целью является достижение 4-х фреймовой атаки при 50-100% Crushing Blow. Против толпы не очень, но против монстров помощнее (уников и боссов) – самое то.

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Stormlash, лучший вариант. Кроме сокрушительных ударов, монстры получат еще и статическим полем :). Необходимо 10 дополнительного IAS'а для четырехфреймового брейка (при фанатизме с 35% IAS) 33% Chance of Crushing Blow
15% Chance to Cast Level 10 Static Field on Striking
Heaven's Light (4 фрейма/40 IAS'а)
Astreon's Iron Ward (4/30)
Stone Crusher (5/35; 4/120)
Fleshripper (4/25 – но пал с ножичком – это несолидно)
Рунное слово Black (Thul + Io + Nef)
Рунное слово Eternity (Amn + Ber + Ist + Sol + Sur)
Рунное слово Kingslayer (Mal + Um + Gul + Fal)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Freezes Target
+220-260% Enhanced Defense
Repairs 1 Durability in 4 Seconds
Herald of Zakarum
Stormshield
Любой щит с неплохой блокировкой или хорошей прибавкой к резистам, но лучше и с тем, и с тем ;)
Броня Leviathan – восполнит DR%, потерянный из-за смены Crown of Ages +40-50 to Strength
Damage Reduced by 15-25%
Shaftstop
Guardian Angel (его стоит одевать лишь при наличии Shtormshield'a – иначе DR% будет слишком низок)
Шлем Guillaume's Face из набора Orphan's Call 15% Deadly Strike
35% Chance of Crushing Blow
Любой шлем Classic-Zealot'а
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки Gore Rider 15% Chance of Crushing Blow
15% Deadly Strike
Goblin Toe
War Traveler
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Blood-Craft Gloves с IAS'ом, и, желательно, Lifeleech'ем Crushing Blow (5-10)% Steelrend
Dracul's Grasp
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
+0-37% Deadly Strike (0.375 per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Хороший рар или блад-крафт
Кольца 2 x Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cannot Be Frozen'a с других вещей – берем Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с сопротивлениями, личами, прибавкой к статам и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Что-нибудь с телепортом или Demon Limb для зарядки Enchant'ом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь заполняем чарками с +All Resistances, и хотя бы 15% Faster Hit Recovery, оставшееся забиваем чарками с прибавкой к жизни и Attack Rating. Обязательно Gheed's Fortune и Annihilus.

Статы

Leviathan требует 174 силы, это абсолютный максимум для этого билда. На столько и качаем.
Ловкость – под блок (52% (Zakarum-Exile) + 35% (Holy Shield)), т.е. нам надо 186 ловкости.
В живучесть – все остальное, в энергию ничего.

Итог билда

Средний урон 3.3k, 4-х фреймовая атака, 20k урона в секунду;
Attack Rating 5k;
Дефенс 36k, 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75-80%;
Damage Reduce 48%;
Жизни 1.6k (с Battle Orders 2.7k);
Lifeleech 24% + 50% Life Tap;
Magic Find 0-100% (вообще плохо).

Также в наличии имеется 93% Crushing Blow, 15% Static Field и примерно 50% Deadly Strike. Причем следует помнить, что Crushing Blow снимает количество жизней, соответствующее одной четвертой доле (десятой против чемпионов, уников, суперуников и боссов) жизней монстра на players 1, и что на него влияет сопротивление физическому урону (только если оно положительно).

3) MF-Zealot (хотите пала-MagicFinder'a – делайте… но с колд-соркой и фури-амой ему соревноваться в этом деле трудно, причем очень)

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Rune Master, просокеченный пятью Ist'ами (или, если эфирная версия, 4-мя Ist'ами и 1 Zod'ом – если не жалко (и если есть)) +220-270% Enhanced Damage
Cannot Be Frozen
Socketed (3-5) (при 5 сокетах, заполненных Ist'ами, получаем 150% MF)
Blade of Ali Baba (2 Ist'а)
Griswold's Redemption (4 Ist'а)
Cranebeak
Щит Head Hunter's Glory с 3-мя Ist'ами Socketed (1-3) (25-75% MF) Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) (25% MF)
Броня Skullder's Ire, сокеченный Ist'ом или Perfect Topaz'ом, желательно заэлитизированный (если эфирная версия – ее не переводите в элиту, только руны потеряете) +1-123% Better Chance of Getting Magic Items (1.25 per Character Level)
+1 to All Skill Levels
Magic Damage Reduced by by 10
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber)
Tal Rasha's Guardianship
Рунное слово Wealth (Lem + Ko + Tir)
Шлем Harlequin Crest, с Ist'ом или перфект топазом +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
Stealskull
Griswold's Valor
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Io)
Sander's Paragon
Пояс Goldwrap, проапгрейженный до Exceptional-версии (для 4 рядов бутылок) 10% Increased Attack Speed
30% Better Chance of Getting Magic Items
Tal Rasha's Fine-Spun Cloth
Arctic Binding (только в сочетании с Arctic Mitts)
Ботинки War Traveler 30-50% Better Chance of Getting Magic Items Магические или редкие ботинки с модом на Magic Find (35% MF max)
Комбо из ботинок и еще какой-либо вещи из набора Immortal King
Перчатки Chance Guards 25-40% Better Chance of Getting Magic Item Редкие или магические перчатки с MF (25% MF max)
Dracul's Grasp
Любые с IAS'ом, если его не хватает для пересечения ближайшего брейка
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed (как раз 19 нужно для пятифреймового порога)
+0-37% Deadly Strike (0.375 per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
Редкий или магический амулет с Magic Find'ом (для редкого максимум 35% MF, для магического – 50%)
Кольца 2 x Nagelring, если нету Rune Master'а с CBF – тогда один заменяем на Raven Frost 15-30% Better Chance of Getting Magic Item Любое, лишь бы с MF, для магического максимум 40% MF, для редкого – 25%
Если таких колец нет, берем любое из указанных в билде Classic-Zealot'a
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Посох или Spellsteel с телепортом, Demon Limb для Enchant'a. Для босс-ранов сюда можно одеть MF-комплект и добивать босса им
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь заполняем чарками с +All Resistances, добиваем до 15% Faster Hit Recovery, также берем чармы, дающие прибавку к жизни и Magic Find'у. Берем Gheed's Fortune, Annihilus.

Статы

Сила – под элитный Skullder's Ire, нужно 165 силы.
Ловкость – под блок, который у нас составляет 50% (если щит – Head Hunter's Glory) + 35% с Holy Shield'а, т.е. нам надо 190 ловкости. Если щит – Exile в Zakarum Shield, то ловкость доводим до 186.
В живучесть – все остальное, в энергию ничего.

Если с таким экипом будет трудно на хелле, некоторые из итемов стоит заменить на боевой вариант (в первую очередь это касается щита – так как Exile хоть и дает меньше MF, зато здорово помогает жить).

Итог билда

Средний урон 3.2k, при 5-ти фреймовой атаке – 5 ударов в секунду, 16k урона в секунду;
Attack Rating 5k;
Дефенс 33k, 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75-85%;
Damage Reduce 10%;
Жизни 1.3k (с Battle Orders 2.1k);
Lifeleech – 50% с Life Tap'а на щите, именно поэтому лучше взять Exile, без него вообще лича не будет;
Magic Find 500-700% (это уже лучше).

4) Zealot-in-Griswold

Сразу видно, что этот зилот будет ходить в полном наборе Гризвольда. Отсюда все плюсы и минусы. Так как набор гризвольда универсальный, используя его можно сделать 3 вида паладина – по соответствующим группам будут разбиты предметы.

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Griswold's Redemption
1) Для классик-зилота вставляем Ohm'ы или, еще лучше, джевелы 40%ED/15MaxDam – 4 штуки
2) Для крашера – Ber'ы
3) Для МФ-зилота – Ist'ы
Сетовые бонусы:
+3 to Paladin Skill Levels
+20 to Strength
+30 to Dexterity
+150 to Life
All Resistances +50
Сетовые бонусы с отдельных предметов:
+2 to Offensive Auras (коронка)
+2 to Combat Skills (скипетр)
+20-40 Damage (тоже скипетр)
Нет
Щит Griswold's Honor
1) и 2) 2 Um'а или 3 Perfect Diamond'а, оставшееся забивать по желанию
3) 3 Ist'а
Извращенцы могут совать 2 Shael'я – они получат однофреймовую блокировку (всего необходимо 86% FBR)
Броня Griswold's Heart
1) и 2) – 3 Ber'а
3) 3 Perfect Topaz'а или Ist'a
Шлем Griswold's Valor
1) и 2) – 1 Ber, 1 Cham. Если нет Cham'a – все на ваше усмотрения, от перфект Рубина до Топаза или Ist'а, Ber'ы здесь уже не нужны
3) 2 Perfect Topaz'а
Пояс 1) и 2) String of Ears
3) Goldwrap
1) и 2) 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
3) 30% Better Chance of Getting Magic Items
1) и 2) Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor (c ним появляется недостаток в DR%, тогда придется тратить еще один Ber и вставлять его в корону)
3) Нет
Ботинки 1) и 3) Wartraveler
2) Gore Rider
1) и 3) +15-25 to Damage
30-50% Better Chance of Getting Magic Items
2) 15% Chance of Crushing Blow
15% Deadly Strike
1) Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
2) Goblin Toe
Wartraveler
3) Магические или редкие с MF
Перчатки Все дружно одевают Dracul's Grasp 5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking (без него зилоты на хелле спокойно не живут) Steelrend (для 2)
Chance Guards (для 3)
Soul Drainer
Laying of Hands
Sander's Taboo
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
+0-37% Deadly Strike (0.375 per Character Level)
1) и 2) Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
3) Редкий или магический амулет с Magic Find'ом
Кольца 2 x Bul-Kathos' Wedding Band, если нужен Cannot Be Frozen – берем Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
1) и 2) Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с полезными модами
3) Магическое или редкое кольцо с MF
Nagelring
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
1) и 2) Любая вещь, которая может пригодиться (с Enchant'ом, Teleport'ом и т.д...)
3) MF-комплект (т.е. на первое оружие ставим боевой вариант скипетра и щита, а сюда – MF)
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

При наличии берем Gheed's Fortune и Annihilus. Магическими чарками набираем 18% Faster Hit Recovery, резисты нам уже не нужны (за исключением MF-ера), так что инвентарь забиваем чарками +Attack Rating, +MaxDam и +Life, MF-ер вместо +Life берет +MF.

Статы

Сила – под щит, т.е. нужно 148 без учета вещей.
Ловкость – под блок. Под него надо 158.
Оставшееся в живучесть.

Итоги билдов

1) Средний урон 3.6k, 4-х фреймовая атака, 22.5k урона в секунду;
Attack Rating 8k;
Дефенс 17k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75% (причем практически халявные);
Damage Reduce 47%;
Жизни 2.3k (с Battle Orders 3.8k);
Lifeleech 28% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 50-150%.

Гризвольд – хороший набор, только если есть чем заполнить его сокеты. В данном случае наполнитель намного дороже самого набора, но он того стоит.

2) Средний урон 2.4k, 4-х фреймовая атака, 15k урона в секунду;
Attack Rating 8k;
Дефенс 18k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 47%;
Жизни 2.1k (с Battle Orders 3.5k);
Lifeleech 28% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 50-100%;
Crushing Blow 95% – но какой ценой?

Делать такого только если очень хочется (ну или если в сингле, и хозяин не чурается всяких редакторов персонажей =) ), потому что Ber'ы найдут более достойное применение (а их сюда вложено аж 8 штук).

3) Средний урон 2.5k, 4-х фреймовая атака, 15.5k урона в секунду;
Attack Rating 8k;
Дефенс 17k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 15%;
Жизни 1.6k (с Battle Orders 2.6k);
Lifeleech 8% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 300-600%.

Нужно много Ist'ов и Small Charm'ов of Good Luck, чтобы сделать такого перса.

III. Наемник

Наемник всем зилотам нужен одинаковый – холодильник из Act 2 Nightmare (Defensive), одеваем его так, как описано в интро.
Также можно взять Nightmare Offensive Mercenary Act 2 – он нам будет давать Might, но при условии, что в оружие ему будет вставлено рунное слово Doom – с холифризом. Остальное все то же самое, что и у холифризного наемника. Этот вариант гораздо дороже, но не факт, что он лучше. А все потому, что его нельзя заставить отключить ауру – при включенной ауре и под Iron Maiden'ом можно убить себя за 1 или 2 удара вингинсом. Также Doom проигрывает просто холифризнику в радиусе (11.3 ярда против 14) и замедлении (50% против 53%), а еще этому наемнику никак не дать Kelpie Snare или The Reaper's Toll – они умеют замедлять боссов (Slows Target и Decreptify), а холифриз – нет. Да и Cham найдет более достойное применение ИМХО.
Конечно, можно дать наемнику The Reaper's Toll – тогда Life Tap и Decreptify будут сменять друг друга, и общая эффективность несколько повысится – но при определенной доле невезения можно остаться в центре толпы без лайфтапа на долгое время и при этом довольно быстро помереть (при отсутствии обычного лайфлича или его небольшом количестве).

IV. Управление

Q & W – Zeal (Left) + Fanaticism (Right);
E & R – Vengeance (Left) + Conviction (Right);
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport (с амулета, посоха, Spellsteel'а или Энигмы);
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Для начала, несколько советов. Мощность любого милишника полностью повязана на его экипе. Поэтому, не имея хорошего или хотя бы среднего экипа – за его раскачку лучше не приниматься. Если же вы задались целью качнуть такого, то следует прочитать нижеописанную тактику.
Если мощности персонажа не хватает на то, чтобы стоять в центре толпы и крутиться, раздавая всем мобам им причитающегося – стараемся выманивать монстров по одному. Также надо стараться становиться с краю толпы, дабы вас не смогла обрабатывать вся компания одновременно. Достаточно мощный перс, тем более с Life Tap'ом может въехать в любую толпу и довольно долго там простоять. Так что тактика за хорошо развитого паладина проще дальше некуда – залез в центр толпы, зажал Shift и левую кнопку мышки, и радуйся падающим монстрам.
Совсем по-другому обстоят дела в Chaos Sanctuary и Worldstone Chamber Level 3 (при наличии Oblivion Knight'ов в последнем). Если есть хоть малейшее подозрение на наличие поблизости мага-обливиона – включается Vengeance + Conviction (E + R) и отправляемся на поиск и уничтожение магов. Если до них добраться невозможно, то ни за что не включаем Fanaticism и Zeal! Продолжаем орудовать элементальным уроном. Если начата атака Zeal'ом, и в это время было наложено проклятие Iron Maiden (которое возвращает нанесенный физический урон) – выполнится мечта тех, кто мечтал увидеть паладина, гробящего себя в приступе усердия… и никакая реакция тут не спасет. Если получится убить всех магов в зоне видимости, и на персонаже текущее проклятие не Iron Maiden – переключаемся на стандартную атаку (Q + W) и добиваем толпу.
Против особо больших толп лучников и пиндла используем Charge – быстро подлетаем (W + S), переключаемся обратно на Зил и используем стандартную тактику.
Актовые боссы – это тест персонажа. Если приходится все время бегать в город за бутылками – это значит, что дальше вам будет еще сложнее. Zealot ориентирован на максимально эффективную обработку одной цели – он не масскиллер. Поэтому, если он не может прибить одиноко стоящего босса – с толпой ему будет еще тяжелее. Как правило, проблема выживания улетучивается с появлением лайфтапа (Exile, Dracul's Grasp) – ИМХО самое полезное проклятие для паладина, даже лучше чем Amplify Damage. В то время как АД снимает физиммуность (тоже полезно) или удваивает урон (удваивая лайфлич), лафтап дает 50% лайфлича, который действует с любого оружия (даже со щита – если бить Smite'ом), нигде не пенальтится и не знает, что такое Drain Effectiveness. Т.е., лич будет идти и со скелетов, и с хелл-диабло, причем в полный рост. Один удар восполняет если не все, то хотя бы половину здоровья. И именно поэтому не стоит брать ничего, что его перебивает (Soul Drainer, бижутерия с Amplify Damage…).
Что лучше – бег или ходьба? При беге дефенс падает до 0 и блок режется в 3 раза, зато ходьба медленнее. Поэтому в больших толпах ходим, при небольшой концентрации монстров бегаем.
Как толко достанете Call to Arms, при выходе из города кричим Battle Command 2 раза (первый раз кричим – поднимаем уровень всех скиллов, включая этот крик, на 1, и, т.к. уровень крика поднят, следовательно, увеличена длительность, кричим его во второй раз), Battle Orders и кастуем Holy Shield. А забывчивость чревата.
В PvP такой пал будет заруливать практически против всех персов ближнего боя (сначала бьем вражину тем, что находится на свопе – а там должен находиться Lacerator, так как атака быстрая, то и AD скастуется быстро, после чего переключаемся на основной слот и бьем уже с удвоенным уроном), и против многих дистанционников (особенно при наличии телепорта). Трудности будут с соркой (ее бешеным телепортом). Практически всегда проигрывает хаммердину. В дуэли обязательно используем Charge против дистанционников, Smite против персов с высоким блоком (он пробивает дефенс и блок, блок не пробивается только у Dual-Claw ассасинок, также удара могут избежать амазонки, использующие Evasive-скиллы).

VI. Итог

Хорошо прокачанный и одетый зилот даже при плохом управлении способен показывать чудеса живучести – проблемы будут только с Iron Maiden'ом и физиммунами. Маленькая скорость зачистки больших толп, но это ему не мешает жить.

 


Avenger

“Любите братьев ваших меньших”
Зеленые, один из лозунгов

“And my lo-o-ove is vengeance…”
Limp Bizkit, Behind Blue Eyes

“I love you… I'll kill you… But I'll love you forever…”
Enigma, I Love You… I'll Kill You


I. Скиллы

Сразу же надо определиться, сколько будет +To All Skills, +To Paladin Skills, +To Offensive Auras – от этого зависит вложение скиллов. Пусть итоговая сумма будет обозначаться числом x. Дело в том, что Conviction стоит иметь максимум 25 уровня – после него единственным из увеличивающихся параметров становится понижение вражеского дефенса. Это значит, что сопротивления мобов вы опустите не больше, чем на 150. Т.е. качать Conviction надо на 25 – x. При идеальном экипе x будет равняться 9 (в наборе Гризвольда – 10) – так что качаем на 16 (15). Временный бонус с Battle Command и Skill Shrine'ов не стоит принимать во внимание.

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Sacrifice, Smite, Holy Bolt, Zeal, Charge, Blessed Hammer – 1
Vengeance, Holy Shield – 20
Might, Holy Fire, Thorns, Holy Freeze, Sanctuary – 1
Conviction – 25 – x (на 16/15)
Prayer, Cleansing, Vigor, Meditation, Redemption – 1
Defiance – 8 (9)
Resist Fire, Resist Cold, Resist Lightning – 10

Объясняю, почему сделано так: ауры сопротивления стихиям содержат в себе пассивную составляющую – за каждые 2 скилла, вложенные в ауру, получаем увеличение максимума сопротивлений соответствующей стихии на 1. Так как планируется 90 резистов, до 95 довести не помешает – как-никак понижение элементального урона в 2 раза. С рунным словом Exile можно достичь 95 резистов к огню и холоду, но основную опасность все же представляет молния. Поэтому доводим резисты к молнии до 95, заодно балансируем синержи на Vengeance аурами сопротивлений к другим стихиям – для симметричности :) .
Не нравится скорость пожирания маны – кидайте в Vengeance единичку, зато ауры сопротивлений можно до 16 прокачать, а оставшийся поинт кинуть в дефианс.

Последовательность прокачки:
Сначала, как всегда, качаем проходные скиллы, т.е. Might, Sacrifice, Smite, Holy Fire, Thorns, Holy Bolt, Zeal, Charge. Наконец, вкладываем 1 скилл в Vengeance, но им пока не пользуемся – мана будет высасываться как пылесосом. Для начала пользуемся зилотовскими скиллами. Качаем Meditation и проходные к ней. Потом качаем Holy Freeze, Holy Shield и Sanctuary, на 30-м уровне кладем поинт в Conviction – и только после этого начинаем пользоваться Vengeance'ом, т.к. эффективность скилла здорово увеличивается, и мана уже улетает не впустую.
При прокачке проходных скиллов и наличии свободных скиллпоинтов кидаем их в ауры сопротивления – по очереди в каждую. Как только становится доступен Holy Shield, качаем его. На 30-м уровне забиваем на Holy Shield и принимаемся за Conviction – доводим его до 25 – х уровня, Holy Shield – до 20-го. Потом качаем ауры сопротивлений до 10, после них – дефианс до 8 (9 в наборе Гризвольда). И только после всего этого максим нашу главную атаку – Vengeance (если максить не хотите – добивайте ауры сопротивлений до 16 и дефианс до 9 (10)).
Также можно делать любое изменение на ваше усмотрение: если вам мощный урон кажется лучше большого дефенса – можно не качать Defiance, потратить на Vengeance и его синержи, но Holy Shield нельзя резать ни в коем случае – потеряете намного больше, чем приобретете.

II. Билды

1) Avenger

Экипировка

Почти вся экипировка соответствует зилотовской. Специально для тех, кому влом ее посмотреть, я распишу все здесь – с парой новых комментариев.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth), вставленное в эфирный Berserker Axe Indestructible
+60% Increased Attack Speed (10 фреймов)
+350-400% Enhanced Damage
12-15% Life Stolen per Hit
Prevent Monster Heal
+30 to All Attributes
Любое одноручное оружие с наибольшим уроном за удар – так как каждый удар стоит маны, причем немало – лучше иметь больший урон за такие же деньги, не так ли? Даже если от этого страдает скорость. Но все же оптимальная скорость – 10 фреймов. Особо можно выделить Ghostflame – хоть и ножичек, но авенжеру пойдет :)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), вставленное в любой элитный паладинский щит 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Freezes Target
+220-260% Enhanced Defense
Herald of Zakarum
Stormshield
Рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal)
Броня Элитизированный Guardian Angel, просокеченный Ber'ом +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Templar's Might
Tyrael's Might
Leviathan
Shaftstop
Если резисты слишком низки – рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом или 2-мя Ber'ами +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Soul Drainer
Sander's Taboo
Laying of Hands
Lava Gout
Хорошие редкие или блад-крафтовые перчатки с Lifeleech'ем, Manaleech'ем и IAS'ом
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
The Eye of Etlich
Crescent Moon
Рар или крафт, главное – это +2 ко скиллам
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нет Cham'а в арморе или щите – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Carrion Wind
Cathan's Seal
Manald Heal
Рар или крафт с резами и маналичем
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Все, что поможет выжить – с зарядами телепорта или Lower Resist'а
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь забиваем чарками +All Resistances до кондиции (95 на хелле), ищем несколько чарок баланса с общей суммой hit recovery, равной хотя бы 18, оставляем место на Gheed's Fortune и Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Damage, +Mana и +Life.

Статы

Сила – до 196 под Guardian Angel.
Ловкость – под блок (который у нас 107%), на 99 уровне – 154 ловкости.
В живучесть – все остальное.

Итог билда

Средний урон 5k, при 10-ти фреймовой атаке – 2.5 удара в секунду, 12.5k урона в секунду (при помощи Conviction'а реальный увеличивается вплоть до 21k);
Attack Rating 4k (тут нам также поможет Conviction – понижает броню врагов примерно на 90%);
Дефенс 32k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 95% и только к яду – 90%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 1.9k (с Battle Orders 3.2k);
Lifeleech 33% + 50% с Life Tap'а – реальный средний физический урон 1k, личится только с него;
Magic Find 100-150%.

2) Avenger-in-Griswold

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Griswold's Redemption
Вставляем: джевелы 40%ED/15MaxDam, т.к. 10 фреймов уже есть.
Сетовые бонусы:
+3 to Paladin Skill Levels
+20 to Strength
+30 to Dexterity
+150 to Life
All Resistances +50
Сетовые бонусы с отдельных предметов:
+2 to Offensive Auras (с короны)
+2 to Combat Skills
+20-40 Damage (это и предыдущее – со скипетра)
Нет
Щит Griswold's Honor
Вставляем Um'ы или Perfect Diamond'ы
Броня Griswold's Heart
Вставляем 3 Ber'а.
Шлем Griswold's Valor
Сокетим Ber'ом и Cham'ом. Если нет Cham'a – что угодно, от перфект Рубина до Ist'а
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки Wartraveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
30-50% Better Chance of Getting Magic Items
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Soul Drainer
Laying of Hands
Sander's Taboo
Lava Gout
Рар или крафт с маналичем и IAS'ом
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
The Eye of Etlich
Crescent Moon
Рар или крафт с прибавкой ко скиллам и маналичем
Кольца 2 x The Stone of Jordan, при надобности один из них меняем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Carrion Wind
Cathan's Seal
Manald Heal
Магические, редкие или крафтовые с маналичем
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Что-либо с телепортом, Lower Resist'ом или MF-комплект
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Чарки: Gheed's Fortune и Annihilus, набираем 18% Faster Hit Recovery чарками баланса, остальное – чарки +Damage (усиливают вингинс, причем нехило), +Mana и +Life.

Статы

Сила – под щит, т.е. нужно 148.
Ловкость – на 99 уровне должна быть 158 для 75% блока.
Оставшееся в Vitality.

Итог билда

Средний урон 4.8k, 10-ти фреймовая атака, 12k урона в секунду;
Attack Rating 6k;
Дефенс 14k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 47%;
Жизни 2.1k (с Battle Orders 3.7k);
Lifeleech 18% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 50-150%.

III. Наемник

Наемник – холифризник (иногда может показаться, что Holy Freeze перебивает Conviction – на самом деле это только визуально. Реально Conviction работает даже тогда, когда идет анимация нанесения холодного урона Holy Freeze'ом и его анимация отсутствует) или майтовик (1-й хорош тем, что отсутствуют проблемы с Iron Maiden'ом, зато во 2-м случае лучше лайфлич и маналич). Если щит будет не Exile, возможен вариант с дефиансником. Варианты экипировки описаны в вступлении.
В связи с тем, что Conviction снимает у многих иммунитет, можно взять мага из 3-го акта – любого – по вкусу.

IV. Управление

Q & W – Vengeance (Left) + Conviction (Right);
E – Meditation, R – Redemption;
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport (если есть);
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Несколько вещей, которые должен знать каждый, ко хочет раскачать сильного авенжера:
Вингинс ударяет сразу всеми тремя стихиями – не по одной. Это очень распостраненное заблуждение среди новичков.
К элементальному урону вингинса дается прибавка со следующих вещей: берется урон оружия, к нему прибавляется урон с чармиков, колец, ватравеллеров и всего остального. Т.е. прибавка от силы не идет – ее надо держать на минимуме.
Нужно иметь максимальное количество маналича, которое возможно. Особенно это касается персонажей с оружием, имеющим небольшой урон – таким лучше всего одевать амулет Crescent Moon.
Теперь в общем. Avenger требует больше внимания, нежели Zealot. Стоять всегда лучше с краю толпы – т.к. Vengeance – атака по одной цели, имеем максимальную эффективноть против 1-го монстра, и единичные представители фауны нам не страшны.
В поясе всегда надо иметь как минимум 2 ряда зелий маны – они лучше зелий омоложения (реджей), т.к. восстанавливают не всю ману сразу – а постепенно. Это очень помогает против Manaburn'ов и Manadrain'ов – с ними будут самые большие проблемы. Также очень плохо будет у Баала, у него мана будет улетать со скоростью света, т.к. с него почти нет лича, и он высасывает ману, причем очень быстро. Вообще для восстановления маны (и жизни) рекомендуется использовать Meditation, и, при возможности, Redemption.
Charge используем против лучников и Пиндла – иначе первые могут преспокойно расстрелять перса, пока он к ним подбегает, а второй со своей компанией может так чаржем долбануть, что смерть наступит мгновенно. Если не хочется подбегать к пиндлу чаржем – идем вдоль стенки, тогда перса ударит минимальное количество зомбяков.
Iron Maiden даже с самым мощным оружием будет снимать немного – примерно одну пятую часть жизни, так что насчет него можно не беспокоиться (если только мерк не майтовый). Но все же лучше переставать лезть в битву, если Iron Maiden наложен – убиться и авенжером можно. Лучше просто подождать, пока проклятие сменится на другое (в этом нам поможет большой блок, дефенс и резисты) или слетать в город избавиться от него.
Если очень хочется сделать МФ-авенжера (хотя не советуется) – просто заменяем боевой экип на МФ-экип (Guardian Angel на Skullder's Ire, или в комплект Гризвольда вставляем побольше топазов и Ist'ов – и вперед!).
В PvP данный класс не очень силен – против него можно легко набрать 90-95% резистов и различных абсорбов (если дуэль на нормале – то нужно 240-245 резистов), и никакой Conviction тут не поможет.

VI. Итог

Универсальный воин, правда, маноголик :) Постоянное бомжевание по поводу поиска бутылок маны обеспечено – или придется постоянно заходить к торгашу бутылками в город. Проблема отпадает при периодическом использовании Meditation или Redemption (aka халявных бутылок маны).

Elemental Zealot

“Ели кто-то что-то от меня хочет,
Если кто-то меня достать пытается,
Пусть он лучше о себе похлопочет,
Может быть он в последний раз улыбается.
Мне все равно что он там представляет,
Пугает меня, нагоняет страху,
Его всего-навсего три слова ожидают:
“Эй ты, пошел на %@$!!!””

Дельфин, Я люблю людей


Будем делать паладина по Дельфину :) . То есть – пал никому не помогает своими аурами. Его основная аура будет направлена только на улучшение своего урона.

I. Скиллы

Зилоты-элементалисты делятся на 3 группы – по элементам.

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Sacrifice, Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer – 1
Zeal, Holy Shield – 20
Holy Fire (не лучший вариант ИМХО) / Freeze (симпатичен заморозкой) / Shock (большой урон, но с большим разбросом) – 20 + проходные по 1 Defiance – 4/3/2
Resist Fire/Cold/Lightning, Salvation – 20

Последовательность прокачки:
Сначала – вкладываем в ауру сопротивления выбранной стихии – это даст синержи к нашей будущей активной ауре. На 11-м уровне качаем Sacrifice на 1, с 12-го по 15-й качаем Zeal на 4. После этого ждем, пока станет доступна наша будущая основная аура, в то же время прокачивая проходные к ней и ауру сопротивления выбранной стихии. Как только аура становится доступной (Holy Fire доступен до прокачки Zeal'а – т.е. ее можно начать качать качать еще до появления основного атакующего скилла, а Holy Freeze и Holy Shock требуют ожидания), качаем ее до 20-го уровня. После этого последовательность прокачки выглядит так:
Проходные к Holy Shield – 1;
Сам Holy Shield – 20;
Resistance-аура до 20;
Zeal до 20 (в основном из-за прибавки к Attack Rating'у);
Salvation до 20;
Defiance – до 2, 3 или 4.

II. Билды

1) Classic Elemental Zealot

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Beast (Ber + Tir + Um + Mal + Lum), в топоре или скипетре, желательно – в Berserker Axe (замучаетесь чинить – ломается быстро) или Caduceus с повышением уровня атакующей ауры. Необходимо 35% IAS'а дополнительно для 4-х фреймовой атаки с топором или 15% со скипетром Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+240-270% Enhanced Damage
Любое оружие, у которого базовая скорость атаки равна [-30] (лучше всего Phase Blade). При этом необходимо 72% IAS'а для 4-х фреймовой атаки. Лучшие варианты:
6-ти сокетный Phase Blade с Shael'ем, Jewel'ом с 15% IAS и 4-мя Rainbow Facet'ами
Рунное слово Hand of Justice (Sur + Cham + Amn + Lo) в Phase Blade (для Burner'а)
Рунное слово Doom (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham) в War Spike (5 фреймов; для Freezer'а)
Рунное слово Crescent Moon (Shael + Um + Tir) в Phase Blade (5 фреймов; для Shocker'а)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), вставлять в Zakarum Shield 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Freezes Target
Herald of Zakarum
Stormshield
Alma Negra
Dragonscale (для Burner'а)
Рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal)
Броня Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist) в 4-х сокетной Archon Plate +2 to All Skill Levels
All Resistances +65
+20 to Strength
Guardian Angel
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber)
Skullder's Ire
Shaftstop
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом, Ber'ом или перфект-топазом +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
Griffon's Eye (для Shocker'а)
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Nightwing's Veil (могут одевать все, но больше подходит Freezer'у)
Andariel's Visage
Crown of Ages
Peasant Crown
Vampire Gaze
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Lava Gout 2% Chance to Cast Level 10 Enchant on Striking
+20% Increased Attack Speed
Laying of Hands
Magnus' Skin
Sander's Taboo
Рар или крафт
Magefist (для Burner'а)
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
The Cat's Eye (хотя можно брать любой, если вы достанете еще 20 IAS'а с другого источника)
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cannot Be Frozen'а с других итемов – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с сопротивлениями, личами и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Что-нибудь с Teleport'ом или Enchant'ом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Из чарок берем Annihilus, Gheed's Fortune, стараемся повысить резисты Shimmering-чарками, остальное забиваем чарками +To Offensive Auras и +Life. Советуется взять хотя бы 15% FHR.
У Burner'а есть 2 основных сочетания перчаток и щита – Exile + Lava Gout и Dragonscale + Dracul's Grasp. В принципе первое лучше, так как там и шанс каста Life Tap'а больше, и Defiance есть, и скорость атаки 4 фрейма, зато при использовании Dragonscale больше урон. Конечно, Можно Dracul's Grasp поменять на Lava Gout, но тогда не будет Life Tap'а, а без него сложно. Куда лучше взять другое оружие и пихнуть туда несколько Shael'ей, чтобы и урон, и скорость атаки были на высоте.

Статы

Силу до 142 под щит.
Ловкость – под блок (52% со щита + 35% с Holy Shield'а), нужно 186 (142 – если выбранный щит – Herald of Zakarum).
Живучесть – все остальное.

Итоги билдов

1) Fire Zealot:
Средний урон 3.4k, 4-х фреймовая атака, 21k урона в секунду;
2) Cold Zealot:
Средний урон 4.9k, 4-х фреймовая атака, 30.5k урона в секунду;
3) Lightning Zealot:
Средний урон 6.8k, 4-х фреймовая атака, 42.5k урона в секунду.
Далее у всех все одинаково:
Наносит ~1k физурона за удар;
Attack Rating 4k;
Дефенс 23k, 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 75%, 2-х фреймовый;
Резисты 75-90%;
Damage Reduce 23-33%;
Жизни 1.8k-2k (с Battle Orders 3.1k-3.4k);
Lifeleech 26% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 150-300%.

2) Elemental Zealot-in-Griswold

Экипировка

Опять на полную катушку используем имеющиеся в наличии сокеты.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Griswold's Redemption (для четырех фреймов необходимо 105 дополнительного IAS'а, или 5 для пяти)
Вставляем: 2 Shael'я и 2 джевела с 15% IAS, и, желательно, ED% – для 4-х фреймовой атаки (если в скипетре 3 сокета – придется дополнительно забивать сокеты в броне джевелами с IAS'ом) или 4 Rainbow Facet'а для увеличения урона – но тогда при пятифреймовой атаке
Сетовые бонусы:
+3 to Paladin Skill Levels
+20 to Strength
+30 to Dexterity
+150 to Life
All Resistances +50
Сетовые бонусы с отдельных предметов:
+2 to Offensive Auras (коронка)
+2 to Combat Skills (скипетр)
+20-40 Damage (скипетр)
Нет
Щит Griswold's Honor
Вставляем: 3 Um'а или Rainbow Facet'а
Броня Griswold's Heart
Вставляем: 3 Ber'а или Rainbow Facet'а
Шлем Griswold's Valor
Вставляем: 1 Cham и 1 Jewel of Fervor (с 15% IAS)
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
10% Life stolen per Hit
+15 to Strength
При недобирании 105 IAS'а:
Lava Gout
Laying of Hands
Magnus' Skin
Sander's Taboo
Рар или крафт
Magefist (для Burner'а)
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
The Cat's Eye (главное – это 20 IAS'а)
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cannot Be Frozen'а с других предметов – один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с сопротивлениями, личами и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Что-нибудь с Teleport'ом или Demon Limb
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Из чарок берем Annihilus, Gheed's Fortune, стараемся повысить резисты Shimmering-чарками, остальное забиваем чарками +To Offensive Auras и +Life. Дополнительно можно взять 18% FHR (хотя и без него хорошо).

Статы

Силу нужно качать до 148.
Ловкость – под блок, имеется 69% со щита + 35% с Holy Shield'a = 104%, т.е. нам нужно 158 ловкости.
Все оставшееся – в Vitality.

Итоги билдов

1) Fire Zealot:
Средний урон 5.1k, 4-х фреймовая атака, 31.5k урона в секунду;
2) Cold Zealot:
Средний урон 6.1k, 4-х фреймовая атака, 38k урона в секунду;
3) Lightning Zealot:
Средний урон 8.9k, 4-х фреймовая атака, 55.5k урона в секунду.
Остальное почти у всех одинаково:
Наносит ~800 физурона за удар;
Attack Rating 4k;
Дефенс 12k (у Freezer'а с наемником на Defiance – 17k), 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 75%, 2-х фреймовый;
Резисты 75-85%;
Damage Reduce 15%;
Жизни 2.1k (с Battle Orders 3.3k);
Lifeleech 28% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 100-150%.

III. Наемник

Если ваша аура – Holy Freeze, то берем Normal Act 2 Defensive – и получаем возможность заменить щит на Herald of Zakarum. Если же у вас Holy Shock или Holy Fire, то берем холифризника – Nightmare Act 2 Defensive.

IV. Управление

Q & W – Zeal (Left) + Holy xxx (Где xxx – это Fire, Freeze или Shock, а вовсе не то, что вы подумали ;) ) (Right);
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Такой перс неплох для MF (но и не очень хорош – на хелле в MF-экипе выжить практически невозможно, но для поиска итемов средней руки на Nightmare сойдет) – так как может надеть довольно много MF и сам по себе не очень требователен к экипу.
Сама тактика как у зилота обыкновенного, с поправкой на то, что в большой толпе он никогда стоять не сможет (особенно если она иммунна к его основной атакующей ауре =) ), ему не так страшен Iron Maiden (особенно если оружие – просто Phase Blade с IAS'ом и фасетами) и при встрече с иммуном (не толпой) можно не удирать – т.к. есть две довольно мощные составляющие – физическая и одна из элементальных. Если иммунитет и к физическому урону, и к выбранному элементальному – тогда его лучше обойти.

VI. Итог

Довольно дешевый вариант для PvM, так как ему нужно только оружие побыстрее, остальное – вторично. Очень легко (это не значит быстро) паравозит других персов на нормале и немного хуже на найтмаре (за счет урона от ауры по площади).

Smiter

“Shield of a Paladin symbolizes the strength of his faith”
Arreat Summit

“Stand up, join us, modern crusaders alive,
We have the power to face the future,
Cause we are the fighters
Fighting just for our rights”

Enigma, Modern Crusaders


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer – 1
Smite, Holy Shield – 20
Might, Blessed Aim, Concentration – 1
Fanaticism – 20
Prayer, Cleansing, Meditation – 1
Defiance – 20

Оставшийся 21 скилл можно потратить на что угодно, например, в Zeal и Sacrifice для PvM, Charge и его синержи/Prayer (синержи к Meditation – ей и лечиться) для PvP или 10 в ауру сопротивления молнии для увеличения максимальной сопротивляемости к лайтнингу еще на 5.

Последовательность прокачки:
Качаем проходные (Might, Holy Bolt, Blessed Aim, Charge, Blessed Hammer) скиллы на 1, в это же время появившиеся скиллы тратим на Smite, на 24 уровне более приоритетным направлением становится Holy Shield (прибавляет и к атаке, и к защите). На 30-м уровне полностью переходим на фанатизм, после того, как фанатизм станет 20-го уровня, переходим на Holy Shield, после него докачиваем Smite (если он еще не докачан) и качаем Defiance на 20 – а дальше полностью вольная программа.

II. Билды

1) Smiter

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Doom (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham), вставляем в самое быстрое доступное для него оружие – в Warspike (можно и в Exceptional/Normal версию, все равно будем орудовать щитом, при этом IAS'а на Doom'е достаточно для 6-ти фреймовой атаки) Level 12 Holy Freeze Aura When Equipped
+2 to All Skills
+45% Increased Attack Speed
Lacerator (в некоторых случаях он лучше чем Doom, на нем 33% Chance to Cast Amplfy Damage – да и найти его намного проще. Для 6-ти фреймовой ататки нужно дополнительно 10% IAS'а)
Любое другое оружие, имеющее высокую базовую скорость атаки и IAS
The Redeemer
Astreon's Iron Ward
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) в Zakarum Shield'е (у него самый стабильный урон от Smite'а – а средний урон равен урону всех элитных паладинских щитов – 46, и только у Sacred Rondache средний урон 46.5) 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Zakarum Shield (обязательно апгрейженный до элиты)
Alma Negra
Рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal) в любом элитном паладинском щите
Броня Апгрейженный Guardian Angel, сокеченный Ber'ом +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Templar's Might
Tyrael's Might
Leviathan
Shaftstop
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом или 2-мя Ber'ами +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс Verdungo's Hearty Cord +30-40 to Vitality
Damage Reduced by 10-15%
String of Ears
Thundergod's Vigor
Ботинки Aldur's Advance 40% Faster Run/Walk
+50 to Life
Sandstorm Trek
Waterwalk
Goblin Toe
Gore Rider
War Traveler
Immortal King's Pillar
Перчатки Bloodfist 10% Increased Attack Speed
+40 to Life
30% Faster Hit Recovery
Все, на чем есть IAS – если его недостаточно для 6-ти фреймового смайта
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads
Рар, крафт или магик с прибавкой ко скиллам
Кольца 2 x Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cham'а – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
The Stone of Jordan
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel, который нам поможет Teleport'ом и Decreptify'ем
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Все место забиваем чарками +To Combat Skills (Paladin Only), кладем Annihilus, к этому прибавляем чарки +Resistances, +Life. Еще нужны чарки с 16% Faster Hit Recovery в сумме для 4-х фреймового восстановления после удара.

Статы

Силу нужно качать до 196 без учета экипа.
Ловкость – под блок, он в Exile-щите равен 107 (в Herald of Zakarum – 137). Она должна быть на уровне 154 (124).
Живучесть – все остальное.

Итог билда

Средний урон 2.4k, 6-ти фремовая атака, 10k урона в секунду;
Attack Rating не имеет значения (т.к. Smite пробивает и блок, и дефенс);
Дефенс 41k (если щит – Herald of Zakarum, то 28k), 4-х фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 90-95%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 1.8k (с Battle Orders 3.1k);
Lifeleech только с Life Tap'а, вот почему Exile предпочтительнее Herald of Zakarum;
Magic Find 0-100%.

2) Smiter-Crusher

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Stormlash, при включенном фанатизме для максимально быстрой атаки надо еще 10 IAS'а 33% Chance of Crushing Blow
15% Chance to Cast Level 10 Static Field on Striking
Heaven's Light (6 фреймов/40 IAS'а)
Astreon's Iron Ward (6/30)
Stone Crusher (7/50; 6/120)
Fleshripper (6/25)
Рунное слово Black (Thul + Io + Nef)
Рунное слово Eternity (Amn + Ber + Ist + Sol + Sur)
Рунное слово Kingslayer (Mal + Um + Gul + Fal)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Freezes Target
+220-260% Enhanced Defense
Repairs 1 Durability in 4 Seconds
Эличенный Herald of Zakarum
Alma Negra
Рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal) в любом элитном класс-специфик щите
Броня Leviathan +40-50 to Strength
Damage Reduced by 15-25%
Shaftstop
Guardian Angel (одевать только если одет Shtormshield – иначе DR% будет слишком низок)
Шлем Guillaume's Face из набора Orphan's Call 35% Chance of Crushing Blow Crown of Ages
Vampire Gaze
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс Verdungo's Hearty Cord +30-40 to Vitality
Damage Reduced by 10-15%
String of Ears
Thundergod's Vigor
Ботинки Gore Rider 15% Chance of Crushing Blow Goblin Toe (хорошие ботинки, только расстраивает отсутствие ускорения бега)
War Traveler
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Blood-Craft Gloves с IAS'ом – если он нужен Crushing Blow (5-10)% Steelrend
Dracul's Grasp
Любые с IAS'ом
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads
Рар, крафт или магик с прибавкой ко скиллам
Кольца 2 x Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cham'а – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
The Stone of Jordan
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel, который нам поможет Teleport'ом и Decreptify'ем
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь заполняем чарками с +All Resistances, кладем Small Charm с 5% Faster Hit Recovery, оставшееся забиваем чарками с прибавкой к жизни и комбат-скиллам. Обязательно Annihilus, Gheed's Fortune по желанию.

Статы

Leviathan требует 174 силы – до стольки и качаем (даже если что-то требовало бы больше, левиафан своей весьма нехилой прибавкой к силе выручил бы).
Ловкость – под блок (52% (Zakarum-Exile) + 35% с Holy Shield'а), т.е. нам надо 186 ловкости.
В живучесть – все остальное, в энергию ничего.

Итог билда

Средний урон 2k, 6-ти фреймовая атака, 8.3k урона в секунду;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 41k, 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75-80%;
Damage Reduce 48%;
Жизни 1.8k (с Battle Orders 3k);
Lifeleech 50% с Lifetap'а;
Magic Find 50-100%.
93% Crushing Blow, 15% Static Field (бонусы с оружия влияют на смайт).

III. Наемник

Берем мерка с аурой Might – Nightmare Act 2 Offensive, или холифризника (пока Doom не собран, а крашер берет его (наемника) всегда) – Nightmare Act 2 Defensive. Как одевать – описано во вступлении, с одним замечанием: The Reaper's Toll подходит мало – перебивает текущее проклятие, и вы теряете контроль над ситуацией.

IV. Управление

Q & W – Smite (Left) + Fanaticism (Right);
A – Vengeance (крашеру против физиммунов – если он его качнет), S – Charge, F – Tome of Town Portal;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Смайтер должен помнить несколько вещей:
1) Скорость атаки зависит от скорости атаки оружия;
2) Даже если вы атакуете смайтом, портится все равно оружие;
3) Смайт пробивает любой дефенс и блок (шанс попадания всегда равен 95%), кроме ассасинского Dual-Claw блока и Evasive-скиллов у амазонки;
4) Так как основное оружие – это щит, в другую руку нужно брать то, что хорошо по дополнительным бонусам, а не по урону (Doom хорош :) );
5) С щита не действуют Deadly Strike и Critical Strike, также на итоговый урон не влияют предметы с параметром +To Damage (за исключением нескольких уников, наподобие The Redeemer, Astreon's Iron Ward, Stone Crusher).
Вообще-то смайтер не для PvM, но он очень хорошо живет в любой по размеру толпе (из-за Knockback'а со смайта) и отлично пришибает монстров с любым блоком (боссов в том числе).
В PvP стоит использовать только против варваров и паладинов с дефенсом за 10к и блоком 75% – тем более они подбегать будут сами.
Если кто-то не захочет подбегать – придется нам самим подлетать чаржем, а потом переключаться на смайт и прибивать вражину (или уже добивать – если чарж попадет).
Крашер при босс-ранах играет роль основной ударной силы – боссы мрут только так, здоровье он им сажает быстро и с гарантией, но добивает кто-нибудь другой – МФ на крашера много не оденешь.
Небольшое замечание по экипу: и для PvP, и для PvM будет хорошей идеей иметь боевой комплект на обоих оружейных слотах. Только при этом придется снимать любые предметы, которые дают шанс кастануть проклятие. Итак, на первый слот вешаем такой комплект: рунное слово Doom + рунное слово Exile в Zakarum Shield'е. На второй – уникальный метательный топор Lacerator и Herald of Zakarum, проапгрейженный до элиты. Первый комплект позволяет где угодно выжить (тормозит врагов и кидает на них Life Tap), но с ним придется довольно долго убивать кого бы то ни было. Второй кидает AD, то есть увеличивает наш урон в 2 раза или убирает физиммун. Использование этих двух комплектов чрезвычайно удобно – и ИМХО лучше иметь эти 2 комплекта, чем Call to Arms на свопе.

VI. Итог

Специализированный PvP-шник и босскиллер.

Charger

“Warriors of faith never shirk from combat, but rush forward with heads down and shields
up, allowing their glory to carry them into the thick of battle to deliver the first blow”

Arreat Summit

“It's easier just to run…”
Angela Orosco, Silent Hill 2


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite – 1
Charge – 20
Holy Fire – 1
Might, Holy Freeze – 20
Prayer, Defiance, Cleansing – 1
Vigor – 20

Последовательность прокачки:
Для чаржера с двуручным оружием: Smite на 1, после этого беремся за Might, на 12-м уровне перса переходим на наш основной боевой скилл – Charge. Как только он достигает 20-го уровня, переходим обратно на Might, после него максим Vigor, потом Holy Freeze. После всего этого у двуручника необязательная программа – Blessed Aim (из-за 5% прибавки за каждый уровень даже в выключенном состоянии). 5 скиллов свободны – тратьте на что захочется. Я потратил на Vengeance, но при недостатке резистов (а он будет у многих) лучше кинуть в Salvation и использовать эту ауру против кастеров – так как холифриз не замедляет скорость каста, а только передвижения и атаки.
Для чаржера с одноручным оружием: Smite качаем на 1, потом – качаем Might, пока персонажу не стукнет 12 лет (aka левелов), на 12-м уровне начинаем качать Charge и кидаем 1 в скиллы, необходимые для прокачки Holy Shield'а – Holy Bolt и Blessed Hammer. С появлением Holy Shield'а начинаем качать его и продолжаем до его 20 уровня. Переметываемся обратно на Charge, максим его, а после него – Vigor, добиваем Might до 20, затем Holy Freeze.
Вообще-то холифриз можно заменить на что угодно тоже (на Fanaticism, например), но при использовании чаржа мне эта аура кажется лучшим вариантом (наравне с вигором), и качать ее приходится до 20 в основном не из-за заморозки (которая и на небольших уровнях хороша), а из-за радиуса.

II. Билды

1) Two-Hand Charger

PvP-шник, против монстров ему выступать довольно трудно.

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Breath of The Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth), в эфирном Thunder Maul Indestructible
+350-400% Enhanced Damage
+30 to All Attributes
Любое другое оружие с большим уроном (т.е. двуручное), скорость атаки не имеет значения.
Хорошо подходит рунное слово Doom (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham), тогда активной аурой лучше взять не Holy Freeze, а фанатизм или вигор
Броня Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist), собранное в Archon Plate +2 to All Skills
All Resistances +65
Любая броня, которая дает прибавку к резистам:
Рунное слово Gloom (Fal + Um + Pul)
Tyrael's Might
Skin of the Vipermagi
Duriel's Shell
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом или 2-мя Ber'ами (при недостатке резистов Ber'ы заменяются на Um'ы) +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
All Resistances +20-30
Socketed (1-2)
Veil of Steel
Kira's Guardian
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Steelrend +60% Enhanced Damage
+20 to Strength
Любые другие перчатки с полезными модами (IAS необязателен)
Амулет Angelic Wings См. кольца Highlord's Wrath (при достаточном AR он лучше, чем амулет из Angelic-набора)
Обычно нехватает резистов – поэтому:
Рар/крафт с резистами
Mara's Kaleidoscope
Кольца 2 x Angelic Halo +144-1188 Attack Rating (12 per Character Level) (2 Set Items) Raven Frost
Bul-Kathos' Wedding Band
The Stone of Jordan
Рар или крафт, желательно – с резистами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Lacerator
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Главное – набрать чарками 75 резистов (резист к холоду нужен больше остальных – иначе Cold Mastery поможет быстро убить Charge'ра) – так как без щита это проблематично. Annihilus очень поможет. Остальное вторично: чарки +Combat Skills (Paladin Only), +Damage, +AR и +Life.

Статы

Силу до 192 – столько требует молот.
Ловкость – ни одного стата не вкладываем (или вкладываем под оружие с BO на свопе).
Живучесть – все остальное.

Итог билда

Средний урон 17k (Might наемника добавляет к этому 2k, Fanaticism паладина – еще 4k);
Attack Rating 26k (с активной Blessed Aim 32k);
Дефенс 1.9k, 6-ти фреймовое восстановление после удара;
Блока нет;
Резисты 75%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 2.4k (с Battle Orders 4k);
Lifeleech 31%;
Magic Find 0-100%.

2) One-Hand Charger

Ходит с щитом – отсюда все плюсы и минусы: меньше урон, зато есть блок, больше (намного) дефенс и резисты.

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth), вставленное в эфирный Berserker Axe Indestructible
+350-400% Enhanced Damage
+30 to All Attributes
Любое одноручное оружие с хорошим уроном (обычно это оружие из класса молотов или медленных скипетров – например, Stone Crusher или The Redeemer)
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), вставленное в класс-специфик щит с резистами (от 35 и выше) Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
+220-260% Enhanced Defense
Repairs 1 Durability in 4 Seconds
Herald of Zakarum
Stormshield
Рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal)
Броня Guardian Angel, сокеченный Ber'ом +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Templar's Might
Tyrael's Might
Leviathan
Shaftstop
Если даже с щитом нехватает резистов – рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом (при нежелании брать Raven Frost и при наличии Cham'a) или 2-мя Ber'ами +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
All Resistances +20-30
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Soul Drainer
Steelrend
Cleglaw's Pincers
Immortal King's Forge
Амулет Angelic Wings Используется как часть сета Highlord's Wrath
Mara's Kaleidoscope
Рар или крафт
Кольца 2 x Angelic Halo +144-1188 Attack Rating (12 per Character Level) (2 Set Items) Raven Frost
Bul-Kathos' Wedding Band
The Stone of Jordan
Рар или крафт
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Demon Limb для зарядки Enchant'ом
Lacerator
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь забиваем чарками +All Resistances до кондиции, берем несколько чарок баланса с общей суммой Faster Hit Recovery, равной хотя бы 18, кладем Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Combat Skills (Paladin Only), +Attack Rating и +Life.

Статы

Сила – под Guardian Angel, под него нам необходимо 196.
Ловкость – под блок, он у нас 52% (82% если щит – Herald of Zakarum) со щита + 20% с брони + 35% с Holy Shield'a=107%, т.е. необходимо 154 (124) ловкости.
В живучесть – все остальное, в энергию – ноль.

Итог билда

Средний урон 7.8k (если с активным майтом (своим или наемника), то 8.5k);
Attack Rating 18k;
Дефенс 27k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 90-95%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 2.1k (с Battle Orders 3.4k);
Lifeleech 23% + 50% с Lifetap'а;

III. Наемник

Для помощи в PvM берем наемника с аурой Might – Nightmare Act 2 Offensive. Причем Might предназначается только для него самого – а у нас активной аурой будет Holy Freeze.

IV. Управление

Q & W – Charge (Left) + Holy Freeze (Right);
E – Vigor, R – Might;
A – Vengeance, F – Tome of Town Portal;
Z – свободна у чаржера-двуручника, Holy Shield у чаржера-одноручника, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Чаржер должен выбирать себе оружие по урону – его скорость атаки не играет роли. Реальная скорость атаки будет зависеть от скорости бега и вашей реакции.
Вообще такой персонаж ИМХО рассчитан под схему 1 Hit – 1 Kill, так как урон у него зашкаливает за 10к. Не советуется брать активной аурой ауру увеличения урона (Fanaticism, Concentration, Might), так как сам Charge дает просто огромную прибавку к урону, и небольшая добавка от ауры будет малозаметна. Куда лучше использовать Vigor или Holy Freeze.
Чаржер с одноручным оружием под вышеозначенную схему не подходит. У него немного другие цели – чаржер с двуручным оружием и убивает с одного-двух ударов, и умирает также, а с одноручным – убивает с трех-пяти, зато сам по себе имеет стандартные танковые характеристики (резисты, блок, дефенс). Для двуручного чаржера довольно большой проблемой являлись whirlwind-барбы, для этого это уже не так.
Иногда может показаться, что Charge не блокируется – на самом деле блокируется как обычная атака, только Knockback срабатывает в любом случае (даже если чарж был сблокирован).
Тактика естественна для такого класса – разогнаться, ударить, отбежать (или в чарж-лок вогнать – как нравится) – повторять до кондиции ;) .

VI. Итог

PvP-шник, зарубающий против персов, у которых нет блока, и совсем немного хуже против остальных :) .

Auradin/Passive Tank-Bear with Missionary and Pacifist Elements (4-in-1)

Единственное что мне понятно, так это то, что в 1.10 будет мясной нова-некр, средней галимости одностихийные сорки и палыч с десятью аурами. Отстой!”
Чьи-то мысли вслух на одном из форумов перед выходом 1.10s beta

“Bear arms!”
Druid of the Claw, Warcraft III

“ – Was your mission completed?
– Affirmative.”

Limp Bizkit, Outro

“Кто к нам с мечем придет, тот от меча и погибнет”
Александр Невский


В моем понимании аурадин – это паладин, имеющий максимальное количество активированных аур (а вовсе не имеющий кучу прокачанных аур и использующий одну). Десять аур у нас не получится, но шесть – вполне. Как мне кажется, от такого количества аур больше всего пользы получит Zealot.
Под понятием "пассивный танк" я подразумеваю персонажа, который способен максимальное время простоять в агрессивной среде без каких-либо проявлений активности с его стороны. То есть живет он не за счет большого урона и лайфлича (как, например, Zealot), а за счет того, что именно защищает его – большого количества жизней, дефенса, блока и резистов.
В ранних версиях игры существовало 2 билда паладина, боеспособных тогда, бесполезных сейчас – я говорю про Миссионера и Пацифиста. Первый использовал как основной скилл Conversion и какую-либо из аур, увеличивающую эффективность атаки. Второй, вариант для мазохистов, использовал ауру Thorns, при этом имел максимальное количество жизни, которое мог достичь, и минимальную защиту.

I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite,Holy Bolt, Charge, Vengeance, Blessed Hammer, Conversion – 1
Zeal, Holy Shield – 20
Sacrifice – 17
Все ауры, кроме Holy Shock, Concentration и Fanaticism – по одному, Holy Shock и Fanaticism не качаем, Concentration на 20 Defiance – 20

Последовательность прокачки:
Вкладываем по единичке в проходные скиллы (Sacrifice, Smite, Might, Holy Bolt, Holy Fire, Thorns, Blessed Aim, Charge, Holy Freeze, Blessed Hammer, Sanctuary), и во все то, ради чего качались проходные:
Zeal – до 4;
Vengeance – на 1;
Concentration – на 20;
Holy Shield – на 20;
На 30-м уровне – 1 поинт в Conviction;
Conversion – 1; в этот скилл я бы кинул единицу исключительно для фана – просто иногда интересно наблюдать, как конверченный моб мочит своего сородича, имея на себе кучу аур. Хотя можно и пожертвовать этим в пользу Sacrifice'а;
Zeal – до 20;
Defiance – до 20;
Sacrifice – до 17.

II. Билд

1) Auradin

Экипировка

Для аурадина необходимо иметь всю экипировку – иначе пропадает смысл самого персонажа.
Чтобы использовать персонажа как пассивный танк, надо иметь как минимум одну вещь из нижеперечисленных – оружие с рунным словом Beast (позволит превращаться в форму медведя).

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Beast (Ber + Tir + Um + Mal + Lum), в топоре, желательно – в Berserker Axe (готовьтесь раскошеливаться на частые и недешевые починки) или Caduceus (реже ломается, зато меньше урон). Необходимо еще 40% IAS'а для 4-х фреймовой атаки Zeal'ом Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+3 to Werebear
+3 to Lycanthropy
Нет
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) в элитном класс-специфик щите 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
Нет
Броня Guardian Angel, сокеченный Ber'ом, заэлитизированный +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Templar's Might
Tyrael's Might
Leviathan
Shaftstop
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Шлем Crown of Ages, сокеченная Cham'ом и Ber'ом или 2-мя Ber'ами +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Lava Gout 2% Chance to Cast Level 10 Enchant on Striking
+20% Increased Attack Speed
Любые другие с IAS'ом (Laying of Hands или Sander's Taboo, например)
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
+0-37% Deadly Strike (0.375% per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Хороший рар или блад-крафт при наличии на них +2 к паладинским скиллам и других полезных модов (телепорт, лайфлич, +к жизни, резисты)
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, если нет Cannot Be Frozen'а с других предметов – тогда один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с сопротивлениями, личами и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Можно Demon Limb для зарядки Enchant'ом членов отряда
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Чарки берем, как и большинство экипа, такие же как у зилота – 18% FHR, +All Resistances, +Attack Rating, +Life, и, конечно же, Annihilus & Gheed's Fortune.

Статы

Силу качаем до 196.
Ловкость – под блок, если Exile в Zakarum Shield'е – качаем до 154.
Живучесть – все остальное.

Итог билда

Так как этот паладин имеет 2 боевых формы (обычная – человек, и звериная – медведь), я буду писать различающиеся характеристики через дробь – сначала для человеческой формы, потом для медвежьей.

Средний урон 3.6k/3.1k, 4-х/6-ти фреймовая атака, 22.5k/12.9k урона в секунду;
Attack Rating 5k/3k;
Дефенс 38k/41k, 5-ти/8-ми фреймовое восстановление после удара;
2-х/4-х фреймовый блок 75%;
Резисты 90-95%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 1.7k (2.8k с Battle Orders)/3.3k (4.5k с Battle Orders);
Lifeleech 18% + 50% с Lifetap'а;
Magic Find 50-150%.

III. Наемник

Наемник такому паладину очень важен, так как на нем висит половина наших аур, то есть 3. Естественно, берем наемника с майтом (Nightmare Act 2 Offensive), на тело одеваем рунное слово Bramble (Ral + Ohm + Sur + Eth), на голову – Vampire Gaze с Um'ом или Cham'ом, в руки – любой полеарм с рунным словом Doom (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham).

IV. Управление

Q & W – Zeal (Left) + Concentration (Right);
E & R – Vengeance (Left) + Conviction (Right);
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Werebear (Beast).

V. Тактика и дополнительная информация

У аурадина тактика абсолютно такая же как у зилота. Остается только добавить, что вас будут очень любить в пати – особенно некроманты-суммонеры. Ну и с Iron Maiden'ом никак не совладать в одиночку (если только не прибить наемника и поменять оружие).
Про форму медведя можно рассказать побольше. Прежде всего, она привлекательна для тех, кто играет по сети (дистанционникам нужен танк для отвлечения внимания, не так ли?), в особенности для владельцев плохого коннекта.
Так как мишка – это (не только ценная шкура и 2 центнера жесткого невкусного мяса =) , а еще и):
1) Увеличенный дефенс;
2) Большее количество жизней;
3) Превращение в форму человека перед смертью (то есть когда по вам нанесли урон, равный или превышающий текущее количество жизни, то медведь сначала превращается в паладина, и только следующим ударом его можно убить).
На этом плюсы кончаются. Далее идут минусы:
1) Меньший урон и скорость атаки, так как медведь не может использовать боевые скиллы паладина, включая Zeal (аур не касается – их мишка может включать спокойно);
2) Медленная по сравнению с человеческой формой скорость блока и восстановления после удара (что при таком дефенсе имеет не очень большое значение).
На этом минусы также кончаются.
Пожалуй, самый главный плюс (для хардкорщиков) – за номером 3, так как это может дать несколько лишних мгновений для того, чтобы успеть выпить редж или выйти из игры (через Save and Exit (Alt+F4) или чикеном мапхака, при хорошем коннекте чикен успеет выкинуть и раньше, а при плохом эти мгновения спасают жизнь перса). Далее идет увеличение жизни (Battle Orders дает увеличение примерно на 75%, Werebear прибавляет к ним еще около 100%). На последнем месте увеличение дефенса (особой разницы между увеличением на 900% (Defiance с щита, Holy Shield + Defiance-синержи) и на 950% (то же самое, но с Werebear) не вижу.
Невозможность использовать Zeal в чем-то компенсируется прибавкой к урону с Werebear, но скорость атаки и AR страдают прилично. Атака становится в полтора раза медленнее, и средний шанс попадания по мобам хелла понижается до значения в районе 50%. Для его увеличения лучше всего использовать заряды Enchant'а с Demon Limb'а или шанс автокаста с наручей Lava Gout (поднимает AR в полтора раза – с 2k до 3k). Кольца с прибавкой ко скиллам (The Stone of Jordan, Bul-Kathos' Wedding Band) на кольца из набора Angelic Raiment и амулет с целью увеличения AR заменять не стоит – этим мы понизим не только уровень паловских скиллов на 3, но и уровень Werebear и Lycanthropy (а это потеря 15% жизни и 1 минуты существования в форме мишки (обломно превращаться в ревущей толпе в менее толстокожего человека)).
Пал в форме мишки – самый толстокожий. В принципе на любителя, но для пати подойдет (если там нету некроманта-суммонера по некоей причине, например, по той, что большое количество скелетов создает большое количество лагов).
Чтобы использовать пала как миссионера, не нужно ничего, кроме смены Zeal'а на Conversion. Причем Conversion качать намного не стоит, так как чем больше уровень скилла, тем меньше увеличение шанса конверта монстра. Такой пал просто влетает в толпу монстров, и начинает обращать неверных на свою сторону. Здесь важно следить за тем, чтобы не обратить их всех – тогда просто не будет цели для обработки, и вы потеряете время. Лучше всего конвертить примерно 2/3 общего количества монстров, и постоянно поддерживать его на этом уровне, пока толпа не рассосется (конверченным мобам будет помогать целых 6 аур), и не останется не больше двух-трех монстров – их уже проще добить самому (несмотря на назначенную паладину Высшую Миссию =) ), хотя обычно эту работу делает наемник (вот ему в любое время плевать на Миссию – его хлебом не корми, но дай оправдать затраченные на него средства своим усердием). В принципе этот билд давно уже потерял свою боеспособность (в ранних версиях игры, где урон монстров был соизмерим с их лайфой, такой билд жил, и даже неплохо), но ради развлечения попользовать его стоит.
Еще один "забытый" билд – пацифист. Предназначался он для убиения только мили-монстров, так как убивал их через использование ауры Thorns (не действует на нефизические и ranged-атаки). Чтобы аурадин смог почувствовать себя пацифистом, нужно прежде всего поменять щит на любой, который дает резисты (например, Herald of Zakarum), убрав Exile, и не использовать Holy Shield. То есть, дефенс и блок нам не нужен (иначе это уже не пацифист), нужны резисты, дефенс против стрел (+x Defense vs. Missile), аура Thorns (ее дает рунное слово Bramble, которое одето на наемника) и много жизни (werebear-форма особенно хороша в этом отношении). Также можно взять амулет Saracen's Chance или Metalgrid, броню Steel Carapace или Corpsemourn – все эти итемы так или иначе дают Iron Maiden, который дополняет Thorns. Против ranged-монстров должен выступать наемник, или пацифист должен на время забывать о своем пацифизме :) . В 1.10 на хелле билд небоеспособен даже на софткоре – можете проверить сами. А на нормале, и, возможно, на найтмаре его можно помучать.

VI. Итог

Party-frienly разновидность Zealot'а, которую также можно использовать в качестве медведя-пассивного танка.

Sacrificer

“Sacrifice me!”
Infested Terran, Starcraft


Этот тип паладина настолько фанатично настроен против монстров, что даже прибегает к садомазохизму – иначе это ничем не назовешь. Оправдывает он себя или нет – читайте ниже.

I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite, Holy Bolt, Zeal, Charge, Vengeance, Blessed Hammer – 1
Sacrifice, Holy Shield – 20
Все ауры, кроме Holy Shock и Fanaticism – 1
Holy Shock – 0
Fanaticism – 20
Prayer, Cleansing, Vigor – 1
Defiance – 13
Redemption – 20

Я не стал максить Defiance, и свободные поинты отправил в синержи Sacrifice'а, тем более что они будут нами использоваться довольно часто.

Последовательность прокачки:
Первый поинт идет, конечно же, в Sacrifice. Второй – в ауру Prayer, она нам будет некоторое время компенсировать неспособность пала одевать предметы с приличным лайфличем. После, качаем Sacrifice до 20, потом Vengeance на 1, и Holy Shield насколько успеете до появления Fanaticism'а/Redemption'а (во все проходные по 1). Далее качаем Fanaticism и Redemption до 20 (в проходные по 1 лучше успеть кинуть заранее), что первым – зависит от наличия итемов с хорошим лайфличем (есть – фанатизм, нет – редемпшн). Потом Conviction с проходными к ней по 1, затем докачиваем Holy Shield до 20 и кидаем 13 в Defiance.

II. Билды

1) Sacrificer

Экипировка

Так как в принципе у перса приоритетные моды на вещах одинаковы с зилотовскими, то и экип будет таким же.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth), вставленное в эфирный Berserker Axe Indestructible
+60% Increased Attack Speed
+350-400% Enhanced Damage
12-15% Life Stolen per Hit
Prevent Monster Heal
+30 to All Attributes
Любое одноручное оружие, которое собственным IAS'ом + 20% с амулета и 35% с фанатизма разгоняется до 8 фреймов, имеет хороший урон и лайфлич
Щит Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), вставленное Zakarum Shield с автомодом на сопротивления 15% Chance to Cast Level 5 Life Tap on Striking
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped
+220-260% Enhanced Defense
Repairs 1 Durability in 4 Seconds
Если нету щита, который я указал как основной – то сакрифайсер теряет половину боеспособности. Если все же хочется качнуть такого, а щита нету, то можно взять:
Herald of Zakarum
Stormshield
Броня Guardian Angel, элитизированный, с Ber'ом внутри +20% Increased Chance of Blocking
+1 to Paladin Skill Levels
15% to Maximum Resists
Templar's Might
Tyrael's Might
Leviathan
Shaftstop
Иными словами все то, что имеет хорошие защитные характеристики
Шлем Crown of Ages, с Cham'ом и Ber'ом +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
Socketed (1-2)
Vampire Gaze
Tal Rasha's Horadric Crest
Andariel's Visage
Harlequin Crest
Rockstopper
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Laying of Hands
Sander's Taboo
Рар или блад-крафт перчатки с Lifeleech'ем
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
+0-37% Deadly Strike (0.375% per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Crescent Moon
Рар/блад-крафт с прибавкой к скиллам и личем
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, нужен CBF – один заменяем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар/крафт с личем и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel/посох с телепортом
Demon Limb/посох с энчантом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

В инвентарь кладем shimmering-чарки для резистов, несколько чарок с как минимум 18% FHR, Gheed's Fortune и Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Attack Rating и +Life.

Статы

Сила – под броню – до 196.
Ловкость – под блок. Его текущее значение у нас 107%, т.е. для 75% итогового блока нужно 154 ловкости.
Все остальное – в живучесть.

Итог билда

Средний урон 7.4k, 8-ми фреймовая атака, 23k урона в секунду;
Attack Rating 5k;
Дефенс 34k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 90-95%;
Damage Reduce 46%;
Жизни 1.9k (с Battle Orders 3.1k);
Lifeleech 43% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 50-150%.

2) Sacrificer-in-Griswold

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Griswold's Redemption, вставляем джевелы 40%ED/15MaxDam, или, если нет – Ohm'ы – 4 штуки Сетовые бонусы:
+3 to Paladin Skill Levels
+20 to Strength
+30 to Dexterity
+150 to Life
All Resistances +50
Сетовые бонусы с отдельных предметов:
+2 to Offensive Auras (корона)
+2 to Combat Skills (скипетр)
+20-40 Damage (скипетр)
Нет
Щит Griswold's Honor, вставляем 2 Um'а или 3 Perfect Diamond'а
Броня Griswold's Heart с 3 Ber'ами
Шлем Griswold's Valor с Ber'ом и Cham'ом
Пояс String of Ears 6-8% Life Stolen per Hit
Damage Reduced by 10-15%
Magic Damage Reduced by 10-15
Verdungo's Hearty Cord
Thundergod's Vigor
Ботинки Wartraveler +10 to Vitality
+10 to Strength
+15-25 to Damage
Gore Rider
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Sandstorm Trek
Перчатки Dracul's Grasp 7-10% Life Stolen per Hit
5% Chance to Cast Level 10 Life Tap on Striking
Venom Grip
Любые другие перчатки с лайфличем
Амулет Highlord's Wrath +1 to All Skill Levels
+0-37% Deadly Strike (0.375 per Character Level)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Crescent Moon
Кольца 2 x Bul-Kathos' Wedding Band, при необходимости Cannot Be Frozen'а одно меняем на Raven Frost +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
3-5% Life Stolen per Hit
Carrion Wind
Cathan's Seal
Рар или крафт с лайфличем
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Любой предмет с зарядами телепорта или энчанта
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Если есть, обязательно берем Gheed's Fortune и Annihilus. Чарками of Balance набираем 18% FHR. Резисты мы уже набрали, так что инвентарь можно забивать чем угодно, но лучше всего Fine-чарками (+Attack Rating, +MaxDam) и Vita-чарками (+Life).

Статы

Сила – под щит, то есть до 148.
Ловкость до 75%-го итогового блока, до 158.
Все, что останется – в виталити.

Итог билда

Средний урон 5.8k, 8-ми фреймовая атака, 18k урона в секунду;
Attack Rating 7k;
Дефенс 14k, 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 47%;
Жизни 2.3k (с Battle Orders 3.8k);
Lifeleech 28% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 50-150%.

III. Наемник

Как только доходим до 2-го акта Nightmare, берем Defensive-наемника – будет выполнять роль холодильника и ударной силы (с фанатизмом все наемники из 2-го акта рулят). Одет стандартно.

IV. Управление

Q & W – Sacrifice (Left) + Fanaticism (Right);
E & R – Vengeance (Left) + Conviction (Right);
A & S – Zeal (Left) + Redemption (Right);
F – Tome of Town Portal;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Для начала стоит подробнее рассмотреть механику Sacrifice'а. Он наносит 8% урона персу от урона, нанесенному по монстру. То есть если вы не попали по нему, или попали, но по физиммуну – урона по себе не получите. Но не стоит думать, что, набрав 8% Lifeleech'а, вы компенсируете урон по себе, так как у всех монстров есть такой параметр, как Drain Effectiveness, характеризующий в процентах то, насколько эффективно будет работать любой лич. Конечно, если Drain Effectiveness равна 100%, то для компенсации будет достаточно 8% лайфлича. Если 50% – то уже 16%, если 10% – 80% Lifeleech'а. Но у многих монстров (Hell-Diablo, все скелеты) Drain Effectiveness равна нулю. Что же теперь делать сакрифайсеру, помирать? Ан нет – тут приходит на выручку Life Tap с перчаток или щита, так как 50% лича с него всегда имеют 100% Drain Effectiveness. Из этих 50% лича Sacrifice всегда вычитает 8%, итого, при наложенном на монстров лайфтапе, мы получаем стабильных 42% лайфлича + обычный лайфлич, помноженный на Drain Effectiveness атакуемого монстра. То есть, Life Tap является самым необходимым Sacrificer'у свойством.
Временно можно обходиться и без Life Tap'а, используя Redemption. Особенно ее использование актуально при малых ppl, так как аура за труп монстра, убитого на 1 и на 8 ppl всегда восстанавливает одинаковое количество жизни и маны. Главное – чтобы количество лайфы, уходящей на убиение монстра, не превышало полученное за его труп.
Как только появится Life Tap, эта проблема исчезает, но появляется другая (особенно актуальная, если экипировано мощное оружие, и атакуемый монстр имеет нулевую Drain Effectiveness) – как не убить себя до того, как наложится проклятие. Обычно оно успевает наложиться, когда здоровье уже наполовину высосано. Но так, конечно, не всегда – бывает и так, что с первых ударов, и так, что не успевает. Этого можно избежать, сделав пару очередей Zeal'ом перед тем, как начать обрабатывать Sacrifice'ом всю толпу – тогда наложиться в 95-99% случаев успевает.
Все, хватит о плохом. Есть у этого перса и плюс (хотя и небольшой) относительно зилота – основной ударный скилл, Sacrifice, абсолютно бесплатен (стоит 0 маны), и, следовательно, перс вообще не боится таких свойств на монстрах, как Manaburn и Manadrain.
Проблема с Iron Maiden'ом решается тем же способом, что и у Zealot'а – Vengeance + Conviction (E + R).
Хотя у сакрифайсера урон и больше раза в полтора, чем у зилота, скорость атаки у него в 2 раза меньше, то есть общая эффективность ниже. Ввиду этого и описанных выше проблем (и одного ма-а-аленького плюсика) сакрифайсера можно порекомендовать только тем, кто считает Zealot'а слишком скучным персом (душа требует хоть каких-нибудь размышлений, а не просто тупого рубилова, например).

VI. Итог

Фактически, перс – просто копия зилота с увеличенным уроном, более медленной скоростью атаки (и меньшей общей эффективностью) и несколькими дополнительными проблемами из-за скверного свойства сакрифайса – 8% Damage to Self.

Multi-Elemental Zealot

“Количество имеет значение!”
Лозунг Zerg'ов из Starcraft'а


У нас будет 3 вида стихийного урона. А это лучше, чем 1 =) .
Если вы думаете, что данный билд похож на Elemental Zealot'а, то вы ошибаетесь. Он, в отличии от своего одноэлементального тезки, больше работает на пати, и его мощность полностью повязана на экипе (особенно на чармах), а не на навыках.

I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite, Holy Bolt, Charge, Vengeance, Blessed Hammer – 1
Sacrifice, Zeal, Holy Shield – 20
Might, Holy Fire, Thorns, Holy Freeze, Sanctuary – 1
Conviction – 20
Defiance – 20

Последовательность прокачки:
Как обычно, сначала качаем проходные скиллы на 1, а оставшиеся скиллы копим. Достигнув 12-го уровня, качаем Zeal, на 18-м кидаем единичку в Vengeance, на 24-м переходим к Holy Shield'у (временно забрасываем Zeal), на 30-м – к Conviction'у. На 49-м уровне перса Conviction должен стать 20-го левела, с 50-го начинаем максить Holy Shield, потом Zeal, за ним Defiance и Sacrifice.

II. Билд

1) Multi-Elemental Zealot

Экипировка

Почти все предметы берутся для усиления элементального урона. Брать их лучше всего так, чтобы в итоге прибавка ко всем трем видам урона (огненному, холодному, и молниевому) оказалась примерно одинакова.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Famine (Fal + Ohm + Ort + Jah), вставляем в самое быстрое доступное для него оружие – War Spike (нужно еще 15% IAS'а для 5-ти фреймовой атаки зилом) +50-200 Fire Damage
+50-200 Cold Damage
+51-250 Lightning Damage
+180-200 Magic Damage
Подойдет любое оружие с мощным элементальным уроном (желательно, со всеми тремя) и хорошей скоростью атаки, каковыми являются большинство уникальных элитных одноручных булав и дубин
Щит Tiamat's Rebuke, вставляем джевел с резистами и элементальным уроном, за неимением – руну Um +35-95 Fire Damage
+27-53 Cold Damage
+1-120 Lightning Damage
Рунное слово Exile (Vex + Ohm + Ist + Dol), лучше всего в Zakarum Shield'е с автомодом на сопротивления
Броня Ormus' Robes, в сокет – джевел с резистами или Um +10-15% to Fire Skill Damage
+10-15% to Cold Skill Damage
+10-15% to Lightning Skill Damage
Так как больше брони, значительно увеличивающей элементальный урон, нет, то можно брать любую с хорошими защитными характеристиками
Шлем Crown of Ages (единственный итем, если не считать альтернативу щита (Exile), который почти обязательно брать для хорошей живучести), в оба сокета – то же самое, что в броню +1 to All Skills
Damage Reduced by 10-15%
All Resistances +20-30
Socketed (1-2)
Griffon's Eye
Nightwing's Veil
Kira's Guardian или Veil of Steel при недостатке резистов
Пояс Thundergod's Vigor +1-50 Lightning Damage
10% to Maximum Lightning Resist
+20 Lightning Absorb
Snowclash
Hwanin's Blessing
String of Ears
Ботинки Infernostride +12-33 Fire Damage
10% to Maximum Fire Resist
Cow King's Hooves
War Traveler
Перчатки Lava Gout +13-46 Fire Damage
2% Chance to Cast Level 10 Enchant on Striking
+20% Increased Attack Speed
M'avina's Icy Clutch
Hellmouth
Амулет The Rising Sun +24-48 Fire Damage
+0-74 Fire Absorb (0.75 per Character Level)
Highlord's Wrath
Кольца 1) The Stone of Jordan
2) Raven Frost
1) +1-12 Lightning Damage
+1 to All Skill Levels
2) +15-45 Cold Damage
Cannot Be Frozen
Cold Absorb 20%
Bul-Kathos' Wedding Band
Магик, рар или крафт с резистами, также не помешает лайфлич/маналич
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel или посох с телепортом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Хотя на арморе (и любых шмотках с этим параметром) и написано +Skill Damage, действует он при мили-атаке и на элементальный урон, добавляемый с экипа, а не только со скилла.
Как обычно, добиваем скорость восстановления после удара до 5 фреймов (а это еще 18% FHR – 4 маленьких чарки по 5%), кладем Annihilus, совсем немного чарок с резистами. После этого должно остаться более 80% места инвентаря (если не считать куб и книжки) – его полностью забиваем чарками с элементальным уроном, так как не менее половины стихийного дамага заключено в них.

Статы

Силу качаем под Crown of Ages – то есть до 174.
Ловкость до 186, именно столько требуют оба основных щита для 75%-го блока.
В живучесть все остальное.

Итог билда

Средний урон 3.3k, 5-ти фреймовая атака, 16.5k урона в секунду (усиливается Conviction'ом);
Attack Rating 5k;
Дефенс 14k (если одет щит с рунным словом Exile – 25k), 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75-90%;
Damage Reduce 15%;
Жизни 1.3k (с Battle Orders 2k);
Lifeleech 12% + 50% с Life Tap'а;
Magic Find 0-100%.

III. Наемник

Наемник, как и любому контактнику без собственного холифриза – Nightmare Act 2 Defensive, будет помогать нам, морозя всех в окрестности. Одеваем стандартно, а как – описано в интро.

IV. Управление

Q & W – Zeal (Left) + Conviction (Right);
E – Vengeance;
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Тактики, как и у любого зилота, почти никакой – просто подходить к монстрам, вставать в такую позицию, чтобы наименьшее количество монстров могло одновременно обрабатывать вас, пока вы обрабатываете их. Исход очевиден =) . На починку оружия будет уходить очень много денег, так что по пути придется собирать все предметы, чья стоимость при продаже находится в районе 30k-35k.
Многим может показаться, что этот тип пала довольно слаб, но это не так. Например, у обычного Zealot'а 30k урона в секунду, однако, не стоит забывать, что у многих монстров на хелле приличный резист к физическим атакам (в среднем в районе 30-40%), то есть эти 30k понижаются до 20k. У мульти-элементального зилота урон наоборот, растет за счет Conviction'а, с 16.5k/сек до ~25k/сек (5k физурона превращаются в 3k-4k, а 10k-11k элементального урона – в 18k-20k). Кроме того, не надо менять боевой скилл и ауру при встрече с любым типом иммуна – как и у Avenger'а, но, в отличии от него, этот пал не потребляет ману с такой бешеной скоростью.
Впрочем, есть и проблемы.
Как всегда, Iron Maiden на локациях перед боссами 4-го и 5-го актов все также будет приносить много мороки – именно ради того, чтоб не помереть там за пару мгновений, стоит вкладывать хотя бы один скилл в Vengeance и использовать его там.
Проблема номер два – в живучести пала. Так как почти все работает на урон, DR% и лайфа оставляют желать лучшего (в принципе, резисты тоже не как у Zealot'а, но это отчасти компенсируется различными абсорбами с экипа). Сильно поднимает шансы пала выжить, как всегда, рунное слово Exile. При наличии оного, и как только почувствуете, что жить становится трудно – плюньте на элементальный урон с Tiamat's Rebuke и меняйте его на Exile. Life Tap и постоянно включенный Defiance рулят =) .
Третья проблема, она же последняя и самая большая – в редкости экипа. Действительно, много очень хороших чарок не насобираешь, так как, во-первых, префикс и/или суффикс на хороший элементальный урон выпадает редко, а во-вторых, там есть еще и приличный разброс в параметрах, что не способствует получению перфект-вариантов даже при выпадении необходимых аффиксов. Остальной экип не дороже, чем у остальных. Так что, если вы сели качать такого пала, то надо полагать, что у вас есть полный инвентарь чарок хотя бы со средними параметрами.

VI. Итог

Универсальный боец: имеет 4 примерно равноценных составляющих в уроне, подходит против любого иммуна, потребляет немного маны, однако требует просто дикого количества ультра-редких чарок. Если не насобирать их заранее (другим персом), лучше за раскачку не приниматься.

Hammerdin


“Мой молот укр-р-репит вашу веру!”
Паладин, русская локализация Warcraft III by Softclub


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite, Holy Bolt, Charge – 1
Blessed Hammer, Holy Shield – 20
Might – 1
Blessed Aim, Concentration – 20
Prayer, Cleansing, Meditation, Redemption – 1
Defiance – 2
Vigor – 20

Просто раскачиваем основную атакующую ауру, атакующий скилл и все синержи к нему, и что-то для восстановления маны. Ну и Holy Shield – без него паладина трудно представить ;) . Оставшееся в синержи к Holy Shield'у – т.к. больше некуда.

Последовательность прокачки:
Для начала качем то, что нам придется использовать до появления концентрации и молотка – Might на 1. Следом за ним идут Smite, Prayer, Holy Bolt, Defiance, Charge, Blessed Aim, Cleansing, Vigor, Blessed Hammer и Concentration. После этого начинаем вкладывать свободные скиллы в Concentration и Blessed Hammer. На 23-м уровне должен остаться хоть один свободный скиллпоинт, чтобы на 24-м прокачать Holy Shield и Meditation. После этого начинаем по очереди (или одновременно – если есть много скиллпоинтов) вкладывать в Holy Shield, Blessed Hammer и Concentration, не забыв на 30-м уровне вложить единичку в Redemption. Как только все они окажутся раскачаны на 20 – переходим к синержи молотка, т.е. качаем Vigor до 20, затем Blessed Aim (тоже на 20). И, наконец, оставшиеся 2 очка идут в Defiance – для синержи к Holy Shield.

II. Билд

1) Hammerdin

Экипировка

Обмундирование (почти все) достать просто – но намного сложнее достать руны, используемые в нем.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul), вставляем в Flail, Knout или Scourge – лучше в 1-е, т.к. требования по силе у нее меньше всего +3 to All Skills
+40% Faster Cast Rate
Wizardspike
Heaven's Light
The Atlantean
Рунное слово Silence (Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex)
Spectral Shard
Щит Herald of Zakarum – лучше не придумать, вставляем Um или Ber +2 to Paladin Skill Levels
+2 to Combat Skills (Paladin Only)
Alma Negra
Lidless Wall
Броня Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в 3-х дырочной Dusk Shroud или Archon Plate (1-е лучше ввиду небольших требований по силе) +2 to All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 to Teleport
+0-74 to Strength (0.75 per Character Level)
Guardian Angel
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Skin of the Vipermagi
Que-Hegan's Wisdom
Naj's Light Plate
Arkaine's Valor
Skullder's Ire
Рунное слово Stealth (Tal + Eth)
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом, Ber'ом, Ist'ом или Perfect Topaz'ом +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Nightwing's Veil
Andariel's Visage
Crown of Ages
Peasant Crown
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
Verdungo's Hearty Cord
String of Ears
Thundergod's Vigor
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
30-50% Better Chance of Getting Magic Items
Silkweave
Sandstorm Trek
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Перчатки Magefist 20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Trang-Oul's Claws
Frostburn
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Все, что дает +To All Skills:
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads из набора The Disciple
Идеал – Caster-крафт с +2 ко скиллам, 20% FCR и резистами – но я таких не видел :(
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нет Cham'а – один из них уступит место Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Рар с резистами, FCR'ом и пр.
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel или посох с телепортом (если нет Энигмы)
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь забиваем чарками +All Resistances до 75 на хелле, берем чарки баланса с общей суммой Hit Recovery на 15 или больше, оставляем место на Gheed's Fortune и Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Combat Skills (Paladin Only) и +Life.
Также в тест-драйве в сташе есть экип, основанный на рарах и крафтах, с ним урон Blessed Hammer'а поменьше, зато скорость каста увеличена до 9 фреймов/каст. Собрать такой почти нереально – однако, посмотреть его стоит.

Статы

Силу качаем до 77 (103) – в зависимости от выбранной брони под Энигму.
Ловкость – под блок, блок – 117% (142 ловкости) без Guardian Angel'а, 137% – с ним (124 ловкости).
Вита – все остальное.

Итог билда

Средний урон 13k, при 10-ти фреймовом кастинге – 2.5 удара в секунду, 32.5k урона в секунду;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 18k (если наемник с Defiance'ом – 24k), 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 26%;
Жизни 2.2k (с Battle Orders 3.9k);
Маны 700 (с Battle Orders 900);
Magic Find 150-200%.

III. Наемник

ИМХО лучше всего дефиансовый – Normal Act 2 Defensive, т.к. остальные для него просто бесполезны. Можно взять и холифризника – но, начав играть, вы поймете, что лучше бы монстры бегали – так они реже стоят в "мертвых" зонах и чаще ловят молотки. Впрочем, можете сами посмотреть, какой наемник удобнее – в тест-драйве я сделал 2 абсолютно одинаковых хаммердина с разными наемниками.

IV. Управление

Q & W – Blessed Hammer (Left) + Concentration (Right);
E – Meditation, R – Redemption;
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Научиться управлять хаммердином довольно сложно. Обычно опыт приходит со временем – нужно помнить, что молоток не покрывает весь радиус своего действия, существуют "мертвые" зоны, внутри которых монстр (если он не очень большой) недостижим. Молоток всегда вылетает слева-сверху относительно паладина – поэтому если монстры очень быстрые (и они стремятся подбежать к персу, т.е. они не лучники или маги), бежать лучше всего вправо-вниз, остановиться и начать пускать молотки – тогда мобы сами подбегут слева-сверху. Если же это монстры дистанционного боя – придется подбегать к ним справа-снизу (или просто снизу – значения не имеет).
Хороший способ устранения "мертвых" зон и ухождения от ударов – это постоянное беганье, перемежаемое с остановками, во время которых пускается 1-2 молотка, так, мертвые зоны молотков, пущенных из одной точки, компенсируются пущенными из другой, и наоборот.
Уже должно стать понятно, что этому паладину приходится много бегать. Именно поэтому одеваем максимальное количество Faster Run/Walk, которое имеется (Enigma особенно хороша в этом отношении), при достаточном уроне молотков (убивают монстров с 1-го или 2-х попаданий (конечно, это не при игре на хелле, такое возможно при парике на нормале и найтмаре)) включаем ауру Vigor вместо Concentration – получаем гораздо более быстрый бег, также в этом случае можно переходить на ходьбу.
Кончилась мана, или вокруг полно Manaburn'ов – Concentration заменяем на Meditation, и при ее достаточном уровне никакие манаберны не страшны. Если молотками уже сделано приличное количество трупов (5 или больше), то лучше включить Redemption – тогда мана восстановится быстрее, и в дополнение к этому восстановится жизнь.
Проблемы у хаммердина будут в любом узком месте – особенно они прочувсвуются в Maggot Lair'е. Тут лучше пользоваться молотками только в непосредственной близости от монстра, причем попадать они будут только по нему – на масскилл в таких местах можно не расчитывать. Будет выручать наемник.
Blessed Hammer игнорирует иммунитет к магии у нежити и демонов (только в сингле и TCP/IP играх), поэтому единственные монстры, которым молоток не может ничего сделать – это Wailing Beast из третьего акта. Против них – Charge, Smite и наемник.
Еще хаммердин – один из лучших (если не лучший) в PvP. Молотки всегда попадают, против них нет резиста (Safety Shield не в счет :) ), они не блокируются (исключение составляют Dual-Claw блок ассасинок и Evasive-скиллы амазонок). Два-три попадания снесут любого перса – даже витабарба и друида.
Если дуэль происходит против перса-контактника – пускаем молотки, он к нам пытается подбежать, если ему это удалось сделать – телепортируемся, процесс повторяется.
Дуэль против сорки или амы – тут уже ваша задача заманить перса в выпущенные молотки, или подойти к нему в непосредственную близость и пускать Hammer'ы – но этот вариант почти нереален, нужно использовать первый.
Вообще-то хаммердин defensive-дуэльщик, в отличие от Тэмплара и Чаржера, которые offensive. Так что если будут дуэлиться два defensive-PvP-шника (хаммердин с хаммердином или Wind-друидом, например) – то дуэль продлится намного дольше, чем обычно.
Но вот тут есть одна маленькая хитрость – хаммердин не только defensive-PvP персонаж, но также и частично offensive. Небольшие изменения в экипе – берем 2 кольца Angelic Halo и амулет из этого же набора (прибавка к Attack Rating'у), меняем оружие на что-нибудь помощнее (больше всего подойдет Ethereal Berserker Axe с рунным словом Breath of the Dying – отличный урон и небольшие требования по силе), изменения в назначении скиллов – на левую кнопку ставим Charge, а на правую – Vigor (который, будучи прокачанным на 20, дает весьма ощутимое синержи к чаржу) или Concentration – и хаммердин чудесным образом превращается в почти полноценного Charge'ра с уроном вплоть до 10k (для хаммердина неплохо =) ), которому уже не страшны всякие бабы с луком и колдуньи =) . Так что лучше не мучаться, пытаясь прибить их молотками, а сделать так, как описано выше.

VI. Итог

Очень хороший маг, немного трудный в управлении; хорош для дуэлей.

Templar

“Not all beings are as unforgiving as your lamented Conclave, Aldaris”
Zeratul, Combat-Leader of Dark Templars, Starcraft


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Holy Shield и Fist of the Heavens – 20
Остальные – 1
Might, Holy Fire, Thorns, Holy Freeze, Sanctuary – 1
Conviction – 10 (14 в наборе Гризвольда)
Holy Shock – 20
Prayer, Cleansing, Meditation – 1
Defiance – 20

Остается 4 (0) скилла, их можно кинуть куда угодно – лучше всего в Holy Bolt, так Templar будет быстрее убирать толпы скелетов.

Последовательность прокачки:
Сначала качаем проходные скиллы на 1, в процессе прокачки пользуемся ими. На 24 уровне вкладываем 1 в Meditation и начинаем качать Holy Shield, на 30-м полностью переходим на Fist of the Heavens и Conviction, качаем их так: 2 в Fist of the Heavens, 1 – в Conviction. Доводим их до 20 и 10 (14) соответственно, докачиваем Holy Shield, принимаемся за Holy Shock, после него за Defiance.

II. Билды

1) Templar

Экипировка

Так как все подгоняется под PvP, то Magic Find и пустое место в инвентаре не приветствуются.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul), вставляем в Flail, Knout или Scourge – лучше в первое +3 to All Skills
+40% Faster Cast Rate
Wizardspike
Hand of Blessed Light
Heaven's Light
The Atlantean
Рунное слово Silence (Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex)
Щит Herald of Zakarum, вставляем Um, Ber или Lightning-Rainbow Facet +2 to Paladin Skill Levels
+2 to Combat Skills (Paladin Only)
Alma Negra
Lidless Wall
Броня Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в 3-х дырочной Dusk Shroud или Archon Plate +2 to All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 to Teleport
+0-74 to Strength (0.75 per Character Level)
Guardian Angel (он лучше Энигмы, если дуэль против сорки)
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Arkaine's Valor
Skullder's Ire
Рунное слово Stealth (Tal + Eth)
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом, Ber'ом или Rainbow Facet'ом на Lightning +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
Griffon's Eye (при нехватке Cast Rate'а даже лучше чем Harlequin Crest)
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Nightwing's Veil
Andariel's Visage
Peasant Crown
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
Verdungo's Hearty Cord (лучше всего одевать против персов с физуроном)
String of Ears
Ботинки Aldur's Advance 40% Faster Run/Walk
+50 to Life
Silkweave
Sandstorm Trek
Waterwalk
War Traveler
Immortal King's Pillar
Перчатки Magefist 20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Trang-Oul's Claws
Frostburn
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads
Рар или крафт с прибавкой к скиллам, резистам и FCR
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нужен Raven Frost, меняем один содж на него +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel (и из-за телепорта, и из-за Decrepify'я – будем вражин проклинать проклятьем 3-го уровня :) ). Все же лучше, чем ничего
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Все место забиваем чарками +Paladin Combat Skills, кладем Annihilus, к этому прибавляем чарки +Resistances (особенно ценны +Cold Resistance – так как колд-сорка снимает резисты, этих чарок нужно довольно много), +Life. Не забываем о 15% Faster Hit Recovery.

Статы

Силу нужно качать до 77 или 103 – в зависимости от выбранной брони под Энигму.
Ловкость – под блок 117% (142 ловкости).
Живучесть – все остальное.

Итог билда

Средний урон 5.6k, Casting Delay – 1 секунда, время кастинга – 10 фреймов;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 25k (при включенном дефиансе наемника – 31k), 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 26%;
Жизни 2.4k (с Battle Orders 4.2k);
Маны 700 (с Battle Orders 1k);
Magic Find 100-200%.

2) Templar-in-Griswold

Экипировка

Используем главное преимущество набора гризвольда – пустые сокеты.

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Griswold's Redemption
Вставляем Lightning Rainbow Facet'ы
Сетовые бонусы:
+3 to Paladin Skill Levels
+20 to Strength
+30 to Dexterity
+150 to Life
All Resistances +50
Сетовые бонусы с отдельных предметов:
+2 to Offensive Auras (с короны)
+2 to Combat Skills (со скипетра)
Нет
Щит Griswold's Honor
Вставляем Lightning Rainbow Facet'ы
Броня Griswold's Heart
Вставляем Lightning Rainbow Facet'ы
Шлем Griswold's Valor
Вставляем Lightning Rainbow Facet и Cham
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
Verdungo's Hearty Cord
String of Ears
Ботинки Aldur's Advance 40% Faster Run/Walk
+50 to Life
Silkweave
Sandstorm Trek
Waterwalk
War Traveler
Immortal King's Pillar
Перчатки Magefist 20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Trang-Oul's Claws
Frostburn
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads
Рар или крафт с прибавкой к скиллам и FCR
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нужен CBF, берем Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel (Decreptify)
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Все место забиваем чарками +Paladin Combat Skills, кладем Annihilus, к этому прибавляем чарки +Resistances, +Life, для ускорения восстановления после удара берем еще 18% Faster Hit Recovery.

Статы

Силу нужно качать до 148 – под щит.
Ловкость – до 158.
Все оставшееся – в Vitality.

Итог билда

Средний урон 7.3k, Casting Delay – 1 секунда, время кастинга – 12 фреймов;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 18k (при включенном Defiance у наемника – 23k), 5-ти фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 0%;
Жизни 2.1k (с Battle Orders 3.7k);
Маны 500 (с Battle Orders 800);
Magic Find 0-50%.

III. Наемник

Мерк лучше всего дефиансовый – Normal Act 2 Defensive, или холифризник – Nightmare Act 2 Defensive. Одет как обычно :) .

IV. Управление

Q & W – Fist of Heavens (Left) + Conviction (Right);
E – Meditation;
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Лично мне кажется, что билд за номером один будет лучше – у него есть телепорт. Так, при приближении врага можно кинуть на него Fist of the Heavens, во время Casting Delay'я телепортироваться подальше от него, потом все заново.
Второй билд надеется на свои блок, дефенс и резисты и более мощный Fist of the Heavens.
Также не следует забывать, что Fist of Heavens блокируется ассасинским Dual-Claw блоком и амазонка может уклониться от него, используя свои Evasive-скиллы.

VI. Итог

Маг, только для дуэлей и против нежити.

Exorcist

“Не отбрасывая тени мы по сумеркам плывем,
Не отбрасывая тени мы на облаке живем.
И кивают, и кивают, не отбрасывая тени,
Очень важно головами наши тоненькие шеи.
Пляшет небо под ногами, пахнет небо сапогами,
Мы идем-летим-плывем, наше имя – Легион”
Песня нежити aka Легион, Агата Кристи

“My blood cries out for the vengeance of my people's blood, which can only be repaid with twice as much blood! Like, if you went to hell and it was full of blood, and that blood was on fire, and it was raining blood, then maybe THAT would be enough blood. But, uh... probably not.”
Паладин, идущий по души нежити aka Blood Mage, Warcraft III


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Sacrifice, Smite, Zeal, Charge, Vengeance, Conversion – 1
Holy Bolt, Blessed Hammer, Holy Shield, Fist of the Heavens – 20
Might, Holy Fire, Thorns, Holy Freeze – 1
Sanctuary – 17
Prayer, Cleansing, Meditation – 1

Можно вложить на 2 поинта меньше в Sanctuary и качнуть на 1 Vigor – тогда время рана скоратится за счет более быстрого достижения мавзолея.

Последовательность прокачки:
На первых уровнях вкладываем по единичке в скиллы, которые необходимо прокачать для того, чтобы стали доступны скиллы высокого уровня – Sanctuary, Fist of the Heavens, Holy Shield, Meditation (в какие – см. таблицу). На свободные скиллпоинты качаем Holy Bolt, на 24 уровне начинаем качать Holy Shield и продолжаем до его 20-го уровня. Потом добиваем до 20 Holy Bolt, и принимаемся за Sanctuary. Как только она достигнет 17-го уровня, начинаем качать синержи к Holy Bolt'у – сначала Fist of the Heavens, потом Blessed Hammer.

II. Билд

1) Exorcist

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul), вставляем в Flail, Knout или Scourge – лучше в 1-е – все равно как оружие этот кнут мы использовать не будем +3 to All Skills
+40% Faster Cast Rate
Wizardspike
Heaven's Light
The Atlantean
Рунное слово Silence (Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex)
Spectral Shard
Azurewrath (тогда ауру Sanctuary можно вообще не качать и прокачать что-нибудь другое)
Щит Herald of Zakarum с Um'ом или Ber'ом +2 to Paladin Skill Levels
+2 to Combat Skills (Paladin Only)
Alma Negra
Sigon's Guard
Lidless Wall
Броня Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в 3-х дырочной Dusk Shroud или Archon Plate +2 to All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 to Teleport
+0-74 to Strength (0.75 per Character Level)
+1-99% Better Chance of Getting Magic Items (1% per Character Level)
Guardian Angel
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Skin of the Vipermagi
Que-Hegan's Wisdom
Arkaine's Valor
Skullder's Ire
Рунное слово Stealth (Tal + Eth)
Рунное слово Wealth (Lem + Ko + Tir)
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом, Ber'ом, Ist'ом или Perfect Topaz'ом +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Nightwing's Veil
Andariel's Visage
Crown of Ages
Peasant Crown
Цирклетка с FCR, прибавкой ко скиллам и резистами
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
Verdungo's Hearty Cord
String of Ears
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
30-50% Better Chance of Getting Magic Items
Sandstorm Trek
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Перчатки Magefist 20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Trang-Oul's Claws
Frostburn
Амулет Mara's Kaleidoscope +2 to All Skill Levels
All Resistances +20-30
Необходимый мод – прибавка ко скиллам – есть на:
Seraph's Hymn
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads из набора The Disciple
Caster-крафт с +2 ко скиллам и 20% FCR
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нет Cham'а – один из них уступит место Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Рар или магик с резистами, FCR'ом и другими модами
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel или посох с телепортом (если нет Энигмы)
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

В инвентарь кладем +All Resistances до 75 на хелле (хотя это не обязательно – в мавзолее практически нет монстров с элементальной атакой), берем чарки баланса с общей суммой Hit Recovery на 15 или больше, просто обязательно берем Gheed's Fortune и Annihilus, оставшееся забиваем чарками с MF, +Combat Skills (Paladin Only) и +Life.

Статы

Силу качаем до 77 (103) – под Энигму в Dusk Shroud (Archon Plate).
Ловкость – под блок, до 142.
В Vitality – все остальное, в Energy – 0.

Итог билда

Средний урон 14k, при 10-ти фреймовом кастинге – 2.5 болта в секунду, 35k урона в секунду;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 17k, 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75%;
Damage Reduce 26%;
Жизни 2.2k (с Battle Orders 3.8k);
Маны 700, (с Battle Orders 900);
Magic Find примерно 150-300%.

III. Наемник

Холифризник или дефиансник, ИМХО холифризник лучше. Если возьмете холифризника – то получится просто глумление над монстрами – они вас никогда не достанут.

IV. Управление

Q + W – Holy Bolt (Left) + Sanctuary (Right);
R + T – Fist of the Heavens (Left) + Meditation (Right);
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, E – Teleport;
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Управлять экзорцистом не просто просто, а очень просто. Зашел в игру->добежал до мавзолея (если хочется добраться быстрее – включаем Vigor или используем телепорт с Энигмы)->включил Holy Bolt + Sanctuary -> загасил всех монстров в мавзолее -> возвратился к первому пункту.
Монстры гасятся хорошо, легко, быстро и безопасно. Обычно на 1 зомбика хватает одного болта на 1 ппл и 3-х на 8 – это легко и быстро. Безопасно потому, что каждые 50 фреймов (раз в 2 секунды) действует Sanctuary – отталкивает всех андедов на приличное расстояние и активирует у них анимацию восстановления после удара. Если мерк – холифризник, то мертвяки, как бы они не были быстры, никогда не подойдут к вам. Чаще выходит так, что при заходе в комнату все мертвяки расстанавливаются вдоль стеночек и просто ждут расстрела холиболтами =))). Именно поэтому очень уж большая защита этому палу не нужна – к нему никто не подойдет близко (в мавзолее), но, с другой стороны, все же не помешает – ведь до мавзолея еще надо добраться.
Зачем нам бегать в мавзолей? За итемами, конечно. Дело в том, что уровень этой локации равен 85 (локаций с уровнем побольше в Диабле не существует), и TC (Treasure Class) монстров тоже неплох – следовательно, из многих могут выпасть очень хорошие итемы, включая самые редкие. Все вышесказанное относится только к мавзолею на уровне Хелл – на Найтмаре и Нормале в мавзолей не стоит ходить.
Если вдруг вы обладаете метким глазом, хорошей мышкой и хорошей реакцией (как я =) ), то лучше всего пускать холиболты, зажав Shift – получится пулеметная очередь, которую надо только направить – и результат не заставит себя ждать. Можно конечно жать на монстров по одному, но это быстро надоедает.
Прокачав Fist of the Heavens как синержи Holy Bolt'а, конечно же стоит его использовать (лучше всего пустить Fist of the Heavens и, пока не прошел Casting Delay – пустить холиболт, потом переключиться обратно на FotH – и так далее). Хоть у выпушенных Fist of the Heavens холиболтов урон и меньше, чем у выпущенных нами – зато их много (но часто бывает так, что они проходят сквозь андедов, не причинив им вреда). Если видим толпу, состоящую из андедов – переключаемся на Fist of the Heavens и Meditation (Sanctuary не очень подходит – он будет перемещать зомбяков Knockback'ом и холиболты будут попадать гораздо реже из-за быстрой смены месторасположения монстров), выбираем монстра посочнее (если в толпе есть уник – выбираем его) и начинаем долбить =)) Обычно остается только он один – так как вылетающие холиболты целятся во всех, кроме него. Как только из толпы останется один или парочка монстров – переключаемся на Holy Bolt и Sanctuary и добиваем его/их как обычно.
Паладин сам по себе хороший, но – сам прокачаться вообще не в состоянии, поэтому не имея опыта игры, мулов, набитых довольно-таки хорошим экипом, и паравоза, за него лучше не приниматься.

VI. Итог

Для ранов в одну единственную локацию, где падают хорошие предметы, и где он практически неуязвим.

Healer

“Bid my blood to run”
Evanescense, Bring Me to Life

“Or maybe you think you can save me? Will you love me?
Take care of me? Heal all my pain?”

Angela Orosco, Silent Hill 2

“Hallelujah. Have you been healed? Have you been saved?
Has it happened to you, brother? Thank the Lord.”

Limp Bizkit, Intro


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Charge, Blessed Hammer – 1
Smite – 7
Holy Bolt, Holy Shield – 20
Не качаем вообще Cleansing – 1
Prayer, Defiance, Meditation – 20

Последовательность прокачки:
До хелла ауры восстановления очень полезны, поэтому сначала качаем их. Т.е., с самого начала качаем Prayer до 20-го уровня – и ходим с ним как с активной аурой. Как только докачали – кладем 1 скилл в Cleansing. На 24-м уровне качаем Meditation на 1 (и сразу же делаем ее активной – она работает за 2 ауры – и за Prayer, и за себя) и проходные к Holy Shield'у. Качаем Holy Shield на 1 (как только становится доступен) и начинаем поочередно прокачивать его и Meditation. Как только оба скилла станут 20-го уровня, переходим на Holy Bolt – его доводим до 20 тоже. Дальше абсолютно без разницы что качать, лечащих способностей больше никакой скилл не увеличит. Я прокачал Defiance на 20 в целях усиления защитных способностей, и еще 6 в Smite – т.к. это единственная атака, которая не требует больших вложений скиллов и при этом дает приличный урон. К тому же Holy Shield (который мы качаем в любом случае) ее усиливает.

II. Билд

1) Healer

Экипировка

Еще один монах-маг ;) .

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul), вставляем в Flail, Knout или Scourge +3 to All Skills
+40% Faster Cast Rate
Wizardspike
Heaven's Light
The Atlantean
Рунное слово Silence (Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex)
Spectral Shard
Щит Herald of Zakarum – лучше не придумать, вставляем Um или Ber +2 to Paladin Skill Levels
+2 to Combat Skills (Paladin Only)
Alma Negra
Sigon's Guard
Lidless Wall
Броня Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в 3-х дырочной Dusk Shroud или Archon Plate +2 to All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 to Teleport
+0-74 to Strength (0.75 per Character Level)
Guardian Angel
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Skin of the Vipermagi
Que-Hegan's Wisdom
Arkaine's Valor
Skullder's Ire
Рунное слово Stealth (Tal + Eth)
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом или Ber'ом +2 to All Skills
+1-148 to Life (1.5 per Character Level)
+1-148 to Mana (1.5 per Character Level)
Damage Reduced by 10%
Nightwing's Veil
Andariel's Visage
Crown of Ages
Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Peasant Crown
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
Verdungo's Hearty Cord
String of Ears
Ботинки War Traveler +10 to Vitality
+10 to Strength
Silkweave
Sandstorm Trek
Waterwalk
Aldur's Advance
Immortal King's Pillar
Перчатки Magefist 20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Trang-Oul's Claws
Frostburn
Амулет Seraph's Hymn +2 to All Skill Levels
+1-2 to Defensive Auras (Paladin Only)
Mara's Kaleidoscope
The Eye of Etlich
Highlord's Wrath
Telling of Beads из набора The Disciple
Кольца 2 x The Stone of Jordan, если нет Cham'а – один из них уступит место Raven Frost +1 to All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%
Bul-Kathos' Wedding Band
Рар с FCR'ом и пр.
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Spellsteel или посох с телепортом (если нет Энигмы)
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Инвентарь забиваем чарками +All Resistances до 75 на хелле, берем чарки баланса с общей суммой hit recovery на 15 или больше, оставляем место на Gheed's Fortune (его можно и не брать – все равно убивать почти никого не будем) и Annihilus, оставшееся забиваем чарками +Defensive Auras/Combat Skills и +Life.

Статы

Силу качаем до 77 (103) – под броню.
Ловкость – под блок, имеется 82% со щита + 35% с Holy Shield'a=87%, т.е. нам нужно 142 ловкости.
Живучесть – все остальное.

Итог билда

Если инвентарь заполнен скиллерами на Defensive Auras:
Средний урон со Smite'а 1k, при 10-ти фреймовой атаке – 2.5 удара в секунду, 2.5k урона в секунду;
Средний урон по нежити с Holy Bolt'а – 800 (лечит 450), время каста – 10 фреймов, 2k урона (лечит 1.1k HP) в секунду;
Meditation дает 1375% дополнительной регенерации маны и лечит каждые 2 секунды по 89 HP;
Если инвентарь заполнен скиллерами на Combat Skills:
Средний урон со Smite'а 1.3k, при 10-ти фреймовой атаке – 2.5 удара в секунду, 3.25k урона в секунду;
Средний урон по нежити с Holy Bolt'а – 1k (лечит 500), время каста – 10 фреймов, 2.5k урона (лечит 1.25k HP) в секунду;
Meditation дает 1200% дополнительной регенерации маны и лечит каждые 2 секунды по 68 HP;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 22k с Defensive-скиллерами/24k с Combat-скиллерами (32k/35k с Exile), 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75% (до 80% с Exile);
Damage Reduce 26%;
Жизни 2k (с Battle Orders 3.5k);
Отсутствие необходимости пить какие-либо бутылки (кроме совершенно экстренных ситуаций);
Magic Find примерно 150-300% (будем из андедов экип выбивать :) ).

III. Наемник

Он хилеру очень важен. Естественно, берем Normal Combat Act 2 (у него Prayer). Все будут лечиться намного быстрее. Экип должен нести максимальное число +To All Skills: копье Arioc's Needle, шлем – Harlequin Crest или Crown of Ages, броня – Arkaine's Valor или Leviathan.

IV. Управление

Q & W – Holy Bolt (Left) + Meditation (Right);
E – Defiance, R – Cleansing
A – Smite, S – Charge, F – Tome of Town Portal, T – Teleport (с амулета, посоха, Spellsteel'а или Энигмы);
Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

V. Тактика и дополнительная информация

Она проста: просто присутствовать в компании (причем необязательно совсем уж рядом – у наших активных аур не такой уж и маленький радиус), следить за здоровьем бойцов, вовремя лечить их и самому избегать битвы (вот тут Knockback на Smite'е очень поможет, будет спасать телепорт). В местах, где существует опасность наложения проклятий, и после вторых миньонов баала (они отравляют, причем довольно мощно) стоит включать Cleansing вместо Meditation.

VI. Итог

Маг поддержки; в битву не лезет, поэтому играть за него скучновато.

Supporter

“Subtly balanced life support system”
Enigma, Morphing thru Time


I. Скиллы

Combat Skills Offensive Auras Defensive Auras
Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer, Holy Shield – 1 Might, Holy Fire, Thorns, Blessed Aim, Holy Freeze, Sanctuary – 1
Conviction – 2
Concentration, Fanaticism – 20
Defiance, Cleansing, Vigor, Meditation, Redemption, Salvation – 1
Resist Fire – 11
Prayer, Resist Lightning – 20

Мы будем использовать всего 3-4 основных ауры (Conviction, Meditation, Vigor, Salvation) – остальные для специфических ситуаций. Conviction с учетом итемов должен быть 25-го уровня – мы его качаем на 2 потому, что с экипа у нас в идеале должно быть 23 скилла на Offensive Auras. Если не претендуете на идеал, то качайте его в ущерб Resist Fire или Prayer.

Последовательность прокачки:
До 30-го уровня перса кидаем по единице во все используемые нами скиллы, по мере их доступности. После 30-го уровня качаем перса так:
Conviction – 2;
Prayer – 20;
Resist Lightning – 20;
Fanaticism – 20;
Concentration – 20;
Resist Fire – 11.
В принципе, "обязательная" прокачка кончается уже после Conviction'а или Prayer'а, и можно брать какие угодно скиллы. Я расписал наиболее часто используемые и необходимые ауры. Где, как и когда их применять – описано ниже.

II. Билд

1) Supporter

Экипировка

Слот экипировки Что Почему Альтернативы
Оружие Рунное слово Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul) +3 to All Skills Heaven's Light
Остальные випоны (дают +1/2 to All/Paladin Skills) перечислять не вижу смысла, так как их много – но брать можно любой
Щит Herald of Zakarum, сокетим Um'ом +2 to Paladin Skill Levels
+2 to Combat Skills (Paladin Only)
Alma Negra
Sigon's Guard
Lidless Wall
Броня Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в 3-х сокетной Archon Plate +2 to All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 to Teleport
+0-74 to Strength (0.75 per Character Level)
Рунное слово Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
Arkaine's Valor
Любой другой армор с +1 to All/Paladin Skills
Шлем Harlequin Crest, сокеченная Cham'ом +2 to All Skills Рунное слово Delirium (Lem + Ist + Lo)
Nightwing's Veil
Andariel's Visage
Магик- или рар-цирклетка с +2 to Paladin Skills
Пояс Arachnid Mesh +1 to All Skills Нет
Ботинки Aldur's Advance 40% Faster Run/Walk
+50 to Life
Silkweave
Sandstorm Trek
Waterwalk
Перчатки Dracul's Grasp +10-15 to Strength Bloodfist
Магик/рар/крафт с прибавкой к силе
Амулет Seraph's Hymn +2 to All Skill Levels
+1-2 to Defensive Auras (Paladin Only)
Mara's Kaleidoscope
Магик/рар/крафт амулет с +2 to Paladin Skills
Кольца 2 х Bul-Kathos' Wedding Band, при необходимости (нет CBF'а) один заменяем Raven Frost'ом +1 to All Skill Levels
+0-49 to Life (0.5 per Character Level)
The Stone of Jordan
Оружие на свопе Рунное слово Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) +1-6 to Battle Orders
+2-6 to Battle Command
Demon Limb – заряжать пати энчантом
Щит на свопе Sigon's Guard
Lidless Wall
+1 to All Skills Нет

Все до упора забиваем гранд-чарками с прибавкой к Offensive Auras. Все же должно остаться немного места, туда кладем Annihilus, чарки с резистами и FHR.

Статы

Силу качаем до 103 – под Энигму.
Ловкость – под блок, до 150+ ловкости – зависит от того, какого уровня у вас Holy Shield.
Все остальное в виту.

Итог билда

Средний урон Smite'ом 400, 8-ми фреймовая атака, 1.2k урона в секунду;
Attack Rating не имеет значения;
Дефенс 9k (если мерк включит Defiance, то 16k), 7-ми фреймовое восстановление после удара;
Блок 2-х фреймовый, 75%;
Резисты 75-80%;
Damage Reduce 18%;
Жизни 2.3k (с Battle Orders 3.9k).

III. Наемник

Берем дефиансника (Normal Act 2 Defensive) для того, чтобы наш и без того небольшой дефенс не стал нулевым. Холифризника лучше всего не брать – так как он, скорее всего, будет у кого-то из пати. Майтовик тоже иногда может принести больше проблем, чем пользы (Iron maiden – не стоит о нем забывать).

IV. Управление

Так как суппортер использует имеет множество аур, и включать их надо быстро – стоит изменить управление. Переключение на своп (Weapon Swap) ставим на Z, все скиллы назначаем на нижеприведенные клавиши (если нет энигмы, на Q ставим Redemption):

Q – Teleport (Enigma), W – Meditation, E – Vigor, R – Salvation, T – Resist Lightning, Y – Resist Fire;
A – Conviction, S – Fanaticism, D – Concentration, F – Blessed Aim, G – Sanctuary, H – Redemption;
X – Holy Shield, C – Battle Orders (Call to Arms), V – Battle Command (Call to Arms), B – Cleansing.

V. Тактика и дополнительная информация

Все умение игры за суппортера состоит в умении определять, какая аура нужна в данный момент. Для этого нужно знать состав своей пати, слабые и сильные стороны персов, правильно оценивать ситуацию и знать, к какой кнопке привязана каждая аура.
Так как в большинстве своем пати обычно состоит из персов с элементальными атаками (фуризонки, трапаси, колдсорки, и т.д.), нашей основной боевой аурой будет Conviction. Fanaticism вместо Conviction включается только тогда, когда пати состоит в основном из персов с физической атакой (concentration-барбы, бовазонки, и т.д.). Concentration используется в тех случаях, когда Fanaticism у кого-то уже есть, или когда в пати много персов с физатакой, чья скорость не зависит от наличия/отсутствия Fanaticism'а (Whirlwind варвара, например). То есть, какая боевая аура будет активна, зависит от состава пати.
Но есть и ауры, которые приходится включать в зависимости от ситуации. Прежде всего, чаще всего используются Meditation (включается ненадолго после каждого боя для восстановления маны) и Vigor (используется во время перебежек). Salvation активируем, если на союзниках висит Conviction какого-нибудь уника или Lower Resist с магов-обливионов. При битве с монстрами/боссом с мощной элементальной атакой, когда у членов пати резисты намного ниже 75, также стоит ее включать. В битве с соулами (призраки из Frozen River, Worldstone Keep) всегда включаем Resist Lightning – она поднимет всей пати резист к лайтнингу до 95, и монстров станет значительно проще убить. Для того, чтобы после боя быстро восстановить себе жизнь (хотя такой пал в бой вообще не должен лезть), используем Redemption.
Далее идут ауры, которые довольно полезны, но использовать их приходится редко – я говорю про Resist Fire и Cleansing. Первая включается перед тем, как идти к Summoner'у (мини-босс в Arcane Sanctuary) – она поднимет и максимум споротивлений, и сами сопротивления выведет на уровень. Это будет совсем нелишним, так как Summoner хоть и умирает быстро, но и сам Fire Wall'ом жарит так, что мало не покажется. Cleansing всегда нужно включать после вторых миньонов баала (если у каждого из членов пати нет Antidote Potion), так как их лидер (Achmel the Cursed) очень сильно отравляет ядом, и только после того, как отравление у всех пройдет, переходим на Meditation. Также Cleansing иногда можно использовать для ускоренного исчезновения некоторых назойливых проклятий (Decreptify Баала), хотя не всегда это оправдано – например, Conviction в битве ради Cleansing выключать не стоит.
Сразу же хорошо играть суппортером не получится, я думаю, ни у кого; для этого нужно много времени и опыта, а также – усидчивости, так как многим суппортер покажется скучным – но приносимую им пати пользу нельзя недооценивать.

VI. Итог

"Чистый" суппортер может принести каждой пати пользу – за это его и любят. Так как атакующие боевые скиллы практически не прокачивает, в бою как ударная сила бесполезен.

Paladin-Squad

“But… You're the same as me…”
Angela Orosco, Silent Hill 2


По названию видно, что у нас будет бегать несколько паладинов вместе. ИМХО самыми мощными киллерами в данном случае будут авенжеры.
Каждый качает свою активную ауру, с которой он будет всегда бегать, и для каждого паладина они будут разными. Порядок раскачки – в гайде про авенжера (только Conviction и проходные к нему не прокачиваются, за исключением пункта 1 – ниже), я же расскажу про необходимые активные ауры у каждого из членов группы. Они должны их доводить до максимума, даже в ущерб боевым скиллам (или дефиансу – синержи к Holy Shield'у). Если после прокачки всего необходимого остаются свободные скиллы, то их можно вложить в синержи к Vengeance'у.

I. Состав группы

1) Будет лидером – у него Conviction, наемник с Holy Freeze'ом;
2) Устраняет главный недостаток авенжера – нехватку маны. Вместо Conviction'а качает Meditation, наемник с Defiance'ом;
3) Третьему лучше всего прокачать Fanaticism для увеличения скорости атаки (до 8 фреймов), физурона, и, соответственно, лайфлича. Если есть опасность наложения Iron Maiden'а – он ее выключает или меняет на другую, которая не прибавляет к физурону – например, Blessed Aim. Этот паладин в скваде необязателен (в отличии от первых двух), но крайне желателен (кроме того, он значительно усиливает всех наемников с физатакой). Наемник – любой; лично я взял с аурой Prayer (с Might'ом брать не советую – старушка Iron Maiden будет приносить итак много проблем, а ауру наемнику отключить нельзя);
4) Тут будет... Нет, не паладин, тут будет друид. Причем лучше всего Wind-Druid – основные скиллы Hurricane и Tornado (Conviction и Meditation оказывают наибольшую пользу ему, а не шейп-шифтеру; впрочем, если в пати будет включен паладин с Concentration'ом – то можно взять и шифтера). Качает оба главных скилла со всеми синержи, но в первую очередь то, что будет помогать всем – Oak Sage. Наемник здесь и далее – любой;
5) Второй не-паладин: варвар. Качает Battle Orders и Shout на 20, а Battle Command – на 1. Остальное – вольная программа. В тест-драйве я сделал Frenzy-Crusher варвара;
6) Concentration-паладин. Аналогично пункту 3 (только переключается на Cleansing или Salvation). Варвар и шейп-шифтер будут рады :) ;
7) Некромант. Главное, что с него требуется – это Lower Resist, изредка Amplify Damage и Life Tap. Качать его лучше всего как суммонера – так как остальные виды от кучи аур не получат таких явных преимуществ, как этот.
8) Авенжер с Vigor'ом или телесорка с энчантом (качает различные щиты и синержи к ним для безопасности телепортирования, а также Enchant для усиления урона сопартийцев (скелетов тоже =) )) – 1-й позволяет всем быстро перемещаться, а 2-я быстро делать баалраны.

II. Наемники

Ну и каждому наемник по вкусу. Я бы брал магов из 3-го акта и холифризников из 2-го. Причем магу можно дать в левую руку Medusa's Gaze – халявный Lower Resist. Но тогда нужно иметь весьма хай-левельного наемника, одетого в экип, который дает неплохие бонусы к силе (Enigma, Andariel's Visage). Также в щит советуется вставить Hel. Эфирная версия приветствуется.

III. Тактика и дополнительная информация

Главное – бегать толпой, и у вас не будет абсолютно никаких проблем. Единственное ограничение – радиус Conviction'а.
Hell-Baal полным комплектом валится за 10-30 секунд. В Worldstone Chamber и с миньонами Баала тоже проблем не было (даже Oblivion Knight'ы не могли попортить жизнь).
Чтобы вы поняли, насколько эти ребята мощные, приведу их некоторые характеристики:
Средний урон Vengeance'ом у палов – 8k, в секунду – 20k, усиливается Conviction'ом;
Дефенс – 40k;
Жизни 8k.
А еще они быстро бегают, быстро восстанавливают ману и умеют делать многое другое... У не-паладинов характеристики немного различаются (у варвара с друидом больше жизней, меньше урон и т.п.). В общем, смотрите тест-драйв =) .

Заключение

Все, что нужно для балансировки своего билда.

I. Theory

Англоязычный официальный источник – Arreat Summit.

II. Hit Recovery Speed

Скорость FHR в фреймах Необходимое количество FHR
С посохом / копьем С другим оружием
13 0 -
12 3 -
11 7 -
10 13 -
9 20 0
8 32 7
7 48 15
6 75 27
5 120 48
4 280 86
3 - 200

Не зависит от класса брони.

III. Block Speed

Скорость FBR в фреймах Необходимое количество FBR
Без Holy Shield'а С Holy Shield'ом
5 0 -
4 13 -
3 32 -
2 86 0
1 - 86

Не зависит от класса щита.

IV. Cast Speed

Скорость FСR в фреймах Необходимое количество FСR
15 0
14 9
13 18
12 30
11 48
10 75
9 125

V. Damage formulae

1) Урон с любой атаки оружием

Пишу ее здесь для того, чтобы механизм вычисления повреждений был более понятен, а не для того, чтобы по ней что-то считать. Недаром говорят, что знание – сила.

Урон = ([[BaseWeap * EthMul] * (1 + EnhancedDam / 100)] + DamMod + DamModBugged) * (1 + SkillBonus / 100 + StatBonus / 100 + OffWeapED% / 100) + MagicDam

[ ] – все, что в этих скобках, округляется в меньшую сторону

BaseWeap – базовый урон оружия;
EthMul – Множитель эфирности (1 если предмет обычный, 1.5 если эфирный);
EnhancedDam – Параметр Enhanced Damage на оружии (сюда входят также джевелы с ED% и руны Ohm);
DamMod – сумма прибавки к физическому урону (форма записи: Adds [x-x] Damage, +[x] to Minimum/Maximum Damage) со всех предметов. Сюда входят, например, Fine чармы, War Traveler'ы, Jewel'ы с прибавкой к урону и многие-многие другие;
DamModBugged – сумма прибавки к физурону (форма записи: Damage +[x]) с предметов наподобие The Redeemer. Назван этот параметр так потому, что он действительно работает не так, как кажется. Реально он работает также, как и DamMod (модифицируется скиллами и прочими факторами), но при отображении урона в окошке статистики персонажа он как бы добавляется в конце – ED% со скиллов не считается. Если хочется заполучить формулу вычисления не реального, а того урона, что показывается в статистике – просто переместите модификатор DamModBugged в конец формулы, вместо того, чтобы учитывать его вместе с DamMod;
SkillBonus – Прибавка к урону в процентах с навыков (Zeal, Vengeance, Fanaticism, причем прибавка с Vengeance'а – это сумма прибавки уронов со всех трех элементов);
StatBonus – бонус к урону с силы и ловкости, зависит от экипированного оружия (он составляет 0.75 за каждый поинт силы и ловкости для метательных орудий и кинжалов; 1.1 за каждый поинт в силе для молотов; 1 за каждый поинт в ловкости для луков и арбалетов; и 1 за каждый поинт в силе для всех остальных орудий ближнего боя);
OffWeapED% – процентная прибавка к урону с джевелов (с параметром Enhanced Damage), вставленных в броню, шлем или щит, и с других вещей (паловские щиты с ED%, перчатки Steelrend, и т.д.). Если на джевеле есть одновременно и относительная (ED%), и абсолютная прибавка (+Min/Max Damage) к урону, то тогда ED% работает только наполовину. Допустим, у вас есть джевел 40%ED/15 MaxDam – то тогда ED% будет действовать только на минимальный урон, а на максимальный – MaxDam, аналогично с джевелами с ED%/MinDam. При комбинации нескольких типов джевелов в одном предмете формула усложнится намного, чего лучше не делать, так как она и в текущем виде некоторых заставляет крепко задуматься ;) ;
MagicDam – сумма уронов с элементальных, магических и отравленных атак.


2) Урон со Smite'а

Урон = (BaseShield + HolyShieldBonus + DamModBugged) * (1 + SkillBonus / 100 + StatBonus / 100 + OffWeapED% / 100)

BaseShield – базовый урон с щита (Smite Damage);
DamModBugged – прибавка к физурону с предметов типа Astreon's Iron Ward (имеет форму записи Damage +[x]), не отображается в экране статистики, но фактически считается;
HolyShieldBonus – урон, прибавляемый Holy Shield'ом;
SkillBonus – сумма бонусов со скиллов, которые увеличивают наш урон в процентах (Smite, Fanaticism, Concentration, Might...);
StatBonus – бонус к урону с силы и ловкости, зависит от оружия;
OffWeapED% – сюда входит любой +[x]% Enhanced Damage, который находится не на оружии. Как и DamModBugged, не отображается в окошке отображения текущего урона, но фактически учитывается.


VI. Attack Speed Calculator

http:// diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english

VII. Block Formulae

1) Формула вычисления ловкости под желаемый блок

Dex = ((TotalBlocking * CharLvl * 2) / CurrentBlocking) + 15

2) Формула вычисления блока

TotalBlocking = (CurrentBlocking * (Dex – 15)) / (CharLvl * 2)

TotalBlocking – эффективный (итоговый) блок, отбражается при наведении курсора на поле "Defense" в окне статистики персонажа;
CurrentBlocking – сумма значений блокировки со всех надетых вещей и активных навыков (Holy Shield);
Dex – ловкость персонажа, прибавка с вещей учитывается;
CharLvl – уровень персонажа.


“But that's all over now... I know the truth... Now it's time to end this.”
James Sunderland, Silent Hill 2

P.S. Тест-драйвы прилагаются. Особо советую попробовать Paladin-Squad – это действительно мясники!!! Также тут мои последние домыслы насчет Frenzy-Crusher Barbarian и Tele-Enchantress.
P.P.S. Special thanks to:
Knight – именно с ним мы надумали писать гайд, то есть за идею в целом;
Coolёk – не давал унывать во время написания, также за подсказку о Supporter'е;
Mumiee – за идею о паладине-мишке;
Maui – за спор о Zealot'ах на форуме Absolute Games – и появившуюся из-за этого спора идею о Multi-Elemental Zealot'е;
Ka3aK – за то, что временно полетел хостинг Diablozone.Net. За это время я узнал много чего нового и интересного. Это не шутка, а серьезно. Спасибо!!!;
Raynor – за то, что не торопился исправлять ошибку предыдущего :) Шутка. За то, что есть Diablozone.Net спасибо;
Blizzard, дяде Роперу, Шаеферам & Co. – за то, что есть дьябла… и тем, кто балансировал патч 1.10 – паласов подняли не по-детски ;)

Вот теперь точно все… good game, good drop pala-brazas!!! Cya later...

 

 

Комментарии 

  1. #16 Илья
    2010-09-2718:42:09 Скажите пожалуйста как прокачать варвара?
  2. #17 Бёрн_мудак
    2012-04-0411:14:00 Берн - ты мудак! сингл плеер для лохов
  3. #18 Дмитрий
    2014-04-1517:33:57 автор слушай, твой рассказ про героя его скиллы и вещи вообще ни как не может помочь для правильной игры. переделай гайд. не понятно вообще что делать нужно за героя!!! и смысла в гайде вообще нет . набор слов. удачи
  4. #19 Иван
    2016-07-1923:35:50 Жертва, не бесполезный навык, на 2 акте жертва была прокачена на 15, шмота к life leech у меня небыло, жертва себе урон НЕ НАНОСИТ в прямом смысле. Жизней ни капли не отбовлялось. На хеле жертва лучше чем зил, так как урона почти не идёт. Лучше мало ударов, но сильных, чем слабоватых но много!

Добавить комментарий

Запрещено оффтопить, оскорблять других пользователей, спамить, флудить, материться. Комментарии должны быть лаконичными и по теме. Хотите что-то нормально обсудить или с кем-то поспорить - добро пожаловать на наш форум

Жирный Курсив Подчеркнутый Цитата


Защитный код
Обновить

Охота на ведьм - Как стать неуязвимым для сорки в 1.10 »
При копировании статей, активная ссылка на Diablomania.ru обязательна
© Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo
Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»